Jamestown é um shoot ’em up de rolagem vertical ambientado em uma versão de Marte onde forças coloniais britânicas e espanholas entram em conflito com os marcianos. Você e até três amigos pilotam pequenas naves steampunk na mesma tela, enfrentam ondas de inimigos e avançam até um chefe no fim de cada fase. A campanha do jogo original tem cinco fases. A pixel art colorida e a música orquestral acompanham o ritmo clássico de atravessar uma parede de tiros, mas os sistemas cooperativos dão ao grupo maneiras de se recuperar e somar pontos juntos.

Quatro naves enfrentam um enorme chefe marciano vermelho enquanto projéteis azuis e um raio de energia verde cruzam a tela.

Uma colônia perdida em um Marte bem estranho

O cenário transforma o início da era colonial em uma aventura de ficção científica. Walter Raleigh chega a Marte para limpar seu nome e acaba envolvido em um conflito em torno de Roanoke, a colônia perdida, e de uma aliança entre espanhóis e marcianos. Cenas curtas contam essa história entre as missões. Elas dão às fases um fio narrativo e apresentam inimigos excêntricos, mas a ação continua no centro: avance, derrube ondas de adversários, recolha as peças de latão que eles deixam e sobreviva ao chefe.

Cada fase tem cenários e padrões de inimigos próprios. Um trecho pode trazer naves pequenas e posições terrestres em uma fronteira empoeirada; mais adiante, máquinas maiores, criaturas estranhas e leques de projéteis tomam a tela. A pixel art feita à mão mantém os perigos visíveis em meio ao caos. Tiros inimigos brilhantes e chefes enormes fazem cada encontro parecer uma rodada em um fliperama. A trilha orquestral de Francisco Cerda dá à aventura marciana um som grandioso, quase cinematográfico.

A campanha se divide em cinco fases substanciais, em vez de um mapa contínuo. Você escolhe uma fase, atravessa suas ondas e encara um chefe cujos padrões exigem tanta atenção quanto os dos inimigos comuns. A história dá um destino a essas batalhas, mas não é preciso acompanhar um enredo complicado: Raleigh e seus aliados avançam por uma Marte hostil para descobrir o que aconteceu com Roanoke e deter o Conquistador.

Quatro naves para preencher a tela de formas diferentes

Você começa com a nave Beam e pode desbloquear outras três usando créditos ganhos durante as partidas. Cada nave tem um disparo principal e um ataque especial, então a escolha muda como você cobre a tela. Beam espalha tiros por uma área ampla e pode concentrar uma linha poderosa de fogo em um alvo. Gunner redireciona os disparos secundários para atacar em ângulos diferentes. Charge carrega um projétil antes de lançá-lo, enquanto Bomber transforma uma sequência de tiros em uma cadeia de explosões atrasadas.

As naves não formam um sistema de classes com funções definidas; são maneiras diferentes de lidar com as mesmas fases. Beam cobre uma faixa larga, um ataque direcional alcança inimigos que se deslocam para os lados, e uma arma carregada ou disparada no momento certo pode atingir um alvo resistente com força. Essas diferenças pesam mais quando as ondas ficam densas e os chefes deixam aberturas por pouco tempo. Seus amigos podem levar padrões de tiro diferentes para o mesmo espaço, enquanto cada piloto ainda se movimenta e dispara por conta própria.

O jogo original tem quatro naves no conjunto básico. A expansão separada Gunpowder, Treason, & Plot adiciona mais três. Jamestown+ é outra edição, que inclui duas fases adicionais e uma seleção maior de naves. Essas fases e naves extras não fazem parte do jogo original descrito aqui.

Cada jogador pode usar teclado, mouse ou controle. O jogo aceita combinações de dispositivos e também vários teclados ou mouses. Com o mouse, você controla o movimento apontando para um lugar da tela, em vez de mover a nave diretamente com o cursor. Algumas pessoas podem preferir a resposta mais familiar do teclado ou controle. O suporte a controles é completo e os comandos podem ser remapeados. Cada piloto precisa de um dispositivo de entrada separado ou de um esquema de controle atribuído, então uma sessão com quatro pessoas fica mais simples quando há controles ou teclados suficientes.

Vaunt transforma defesa em uma corrida por pontos

Inimigos derrotados deixam engrenagens e rodas dentadas douradas. Ao recolhê-las, você carrega o medidor Vaunt da sua nave. Quando ele enche, dá para ativar Vaunt: um escudo temporário cancela muitos tiros, fortalece suas armas e multiplica a pontuação. Mais ouro coletado durante o Vaunt prolonga o efeito. Se você continua se movendo e recolhendo itens, uma breve defesa pode virar um período mais longo de disparos fortalecidos.

Todo o grupo ocupa o mesmo campo de rolagem; não há uma câmera ou faixa separada para cada nave. Formações inimigas, ataques de chefes e peças de ouro aparecem para todos ao mesmo tempo. Com quatro pessoas, a tela pode virar um emaranhado de naves e projéteis. A visão compartilhada deixa claro quem ainda está voando, onde os escudos Vaunt estão ativos e se um item de revive está ao alcance.

Esse escudo dá à cooperação um ritmo diferente do de um jogo de tiro com vidas compartilhadas. Se um piloto for atingido, os outros continuam enquanto ele espera para voltar após um intervalo. Alguns inimigos mais fortes e chefes também podem deixar itens de revive. O efeito depende da dificuldade: nos níveis mais baixos, um item pode trazer a equipe inteira de volta; nos mais altos, o resgate é mais limitado. Um piloto ainda ativo pode manter a tentativa viva, e o grupo pode se recuperar junto em vez de perder a fase assim que várias naves forem abatidas.

Vaunt também conecta a equipe pela pontuação. O ouro enche o medidor de cada jogador, e o multiplicador de pontos aumenta quando várias naves estão em Vaunt ao mesmo tempo. O sistema recompensa tanto o uso do escudo para sobreviver quanto a extensão do efeito com itens coletados. Uma luta contra um chefe pode sair de uma sequência frenética de desvios para uma breve explosão de poder de fogo e um multiplicador alto, voltando a exigir manobras entre os padrões quando os medidores se esgotam.

Não existe um estoque convencional de bombas para apagar todos os projéteis da tela quando você quiser. Vaunt é, em vez disso, seu principal escudo de emergência e o motor do sistema de pontuação. Alguns inimigos também deixam mais ouro quando são atingidos durante uma janela específica de ataque, o que dá um motivo para observar o comportamento deles em vez de atirar sempre da mesma forma. A ação continua imediata e arcade, enquanto a pontuação ganha importância quando vocês repetem uma fase e aprendem a hora de usar cada arma.

Dificuldade e fases para repetir

Os níveis de dificuldade tornam o mesmo ciclo mais exigente. As formações de inimigos ficam mais perigosas, os projéteis seguem padrões mais apertados e os chefes deixam menos espaço para você entrar na linha errada. O sistema de revive dá um pouco de respiro ao grupo, mas não transforma um chefe das fases finais em algo simples. Jamestown pode servir como introdução ao gênero, mas os níveis mais altos são para quem quer reconhecer padrões de ataque e buscar pontuações melhores em várias tentativas.

O progresso vem de ganhar créditos, desbloquear naves e desafios e abrir mais fases da campanha e níveis de dificuldade. As fases posteriores ficam bloqueadas até você avançar pelas anteriores; por isso, completar a campanha original pode exigir repetir níveis conhecidos em uma dificuldade maior. A estrutura valoriza mais melhorar uma tentativa do que apenas concluir cada capítulo uma vez. Se o grupo procura uma campanha narrativa linear sem fases repetidas, o caminho de desbloqueios pode parecer demorado.

Há mais conteúdo quando as fases principais são liberadas. O jogo original inclui mais de vinte fases bônus, organizadas como desafios para alcançar uma pontuação-alvo ou sobreviver a um trecho perigoso. O modo Gauntlet reúne as cinco fases da campanha em uma sequência mais longa, com continuações limitadas. O modo Farce muda o tom das cenas da história, enquanto as classificações online dão a grupos focados em pontuação um motivo para repetir uma fase depois de conhecer o caminho.

O jogo combina melhor com sessões curtas e repetidas do que com uma campanha longa e personagens com evoluções persistentes para o grupo. Desbloquear naves e dificuldades dá uma sensação de progresso, mas a maior parte da variedade duradoura vem de escolher outra nave, tentar um nível mais difícil ou buscar uma pontuação melhor. A campanha principal é compacta. Grupos que procuram uma grande coleção de mapas talvez queiram mais; os desafios e o Gauntlet são o que estendem o ciclo arcade do original.

Para quem é bom jogar junto?

Jamestown oferece cooperativo local para uma a quatro pessoas em uma única tela compartilhada. Não há lobby online integrado. No Steam, o Remote Play Together permite que o anfitrião transmita a sessão local para amigos que entram à distância. A configuração de tela compartilhada continua igual, e o anfitrião precisa ter e executar o jogo. O próprio Jamestown não oferece matchmaking online separado nem um modo cooperativo hospedado de forma independente.

É uma escolha natural para amigos no mesmo lugar ou para um grupo que não se importe em usar a transmissão de uma sessão local pelo Steam. O jogo funciona melhor quando vocês gostam de shoot ’em ups arcade, ação compartilhada e daqueles pequenos resgates ou ativações sincronizadas de Vaunt durante uma luta agitada contra um chefe. Se seus amigos procuram uma campanha narrativa longa, evolução distinta para cada personagem ou cooperativo online nativo com salas separadas, a lista compacta de fases e o foco no jogo local podem não combinar tanto com o que vocês querem.

Capturas de tela

Tags