Jamestown to pionowa strzelanka typu shoot ’em up osadzona na wersji Marsa, gdzie brytyjskie i hiszpańskie siły kolonialne walczą z Marsjanami. Ty i maksymalnie troje znajomych pilotujecie małe steampunkowe statki na wspólnym ekranie, odpieracie fale wrogów i zmierzacie do bossa na końcu każdego etapu. Kampania oryginalnej gry składa się z pięciu etapów. Kolorowa pikselowa grafika i muzyka orkiestrowa współgrają z klasycznym rytmem arkadowej walki wśród ściany pocisków, ale mechaniki kooperacji dają całej ekipie szansę na powrót do walki i wspólne nabijanie punktów.
Zaginiona kolonia na bardzo dziwnym Marsie
Gra przerabia początki epoki kolonialnej na przygodę science fiction. Walter Raleigh przybywa na Marsa, by oczyścić swoje imię, a następnie wikła się w konflikt wokół Roanoke, zaginionej kolonii, i hiszpańsko-marsjańskiego sojuszu. Krótkie scenki między misjami opowiadają tę historię. Nadają etapom luźny wątek fabularny i wprowadzają galerię osobliwych przeciwników, ale najważniejsza pozostaje akcja: lecisz w górę, zestrzeliwujesz fale wrogów, zbierasz pozostawione przez nich mosiężne elementy i próbujesz przetrwać starcie z bossem.
Każdy etap ma własne scenerie i układy ataków. W jednym pojawią się małe statki i stanowiska naziemne na zakurzonym pograniczu; później ekran wypełnią większe maszyny, dziwne stworzenia i szerokie wachlarze pocisków. Ręcznie wykonana grafika pikselowa pomaga dostrzec zagrożenia w chaosie. Jasne pociski przeciwników i przerośnięci bossowie sprawiają, że każde starcie przypomina rundę na automacie. Orkiestrowa ścieżka Francisco Cerdy nadaje marsjańskiej przygodzie rozmach niemal jak w filmie przygodowym.
Kampania składa się z pięciu rozbudowanych etapów, a nie jednej ciągłej mapy. Wybierasz etap, przedzierasz się przez fale i walczysz z bossem, którego ataki wymagają równie uważnego obserwowania ekranu co poczynania zwykłych przeciwników. Historia wyznacza cel tych starć, ale nie trzeba śledzić skomplikowanej fabuły: Raleigh i jego sojusznicy przemierzają wrogi Mars, by poznać los Roanoke i powstrzymać Konkwistadora.
Cztery statki, cztery sposoby na ostrzał ekranu
Na początku dostępny jest statek Beam, a trzy kolejne odblokujesz za kredyty zdobywane podczas gry. Każdy ma podstawowy strzał i atak specjalny, więc wybór zmienia sposób pokrywania ekranu ostrzałem. Beam rozrzuca pociski na dużym obszarze i może skupić potężną wiązkę na jednym celu. Gunner zmienia kierunek dodatkowych strzałów, by atakować pod kątem. Charge ładuje pocisk przed wystrzeleniem, a Bomber zamienia serię strzałów w opóźniony łańcuch eksplozji.
To nie klasy z przypisanymi zadaniami, lecz różne sposoby radzenia sobie z tymi samymi etapami. Beam pokrywa szeroki pas, atak kierunkowy dosięga przeciwników z boku, a naładowana lub dobrze wymierzona broń może mocno uderzyć w wytrzymały cel. Różnice mają większe znaczenie, gdy fale gęstnieją, a bossowie tylko na chwilę odsłaniają słaby punkt. Znajomi wnoszą na wspólny ekran inne wzory ostrzału, ale każdy pilot nadal samodzielnie porusza się i strzela.
Oryginalna gra oferuje cztery podstawowe statki. Oddzielny dodatek Gunpowder, Treason, & Plot dodaje trzy kolejne. Jamestown+ to osobne wydanie, które zawiera dwa dodatkowe etapy i większy wybór statków. Te dodatkowe etapy i statki nie należą do opisywanej tu oryginalnej gry.
Każdy gracz może używać klawiatury, myszy lub kontrolera. Gra obsługuje mieszane urządzenia wejściowe, a także kilka klawiatur lub myszy. Mysz steruje ruchem przez wskazanie miejsca na ekranie, zamiast bezpośredniego przesuwania statku kursorem. Niektórym może bardziej odpowiadać znajome sterowanie klawiaturą albo kontrolerem. Kontrolery są w pełni obsługiwane, a sterowanie można przypisać na nowo. Każdy pilot potrzebuje osobnego urządzenia wejściowego lub przypisanego układu sterowania, więc gra w cztery osoby jest najłatwiejsza, gdy macie dość kontrolerów albo klawiatur.
Vaunt zamienia obronę w walkę o wynik
Pokonani wrogowie zostawiają złote tryby i koła zębate. Zbieranie ich ładuje wskaźnik Vaunt statku. Gdy jest pełny, możesz aktywować Vaunt: tymczasowa tarcza neutralizuje wiele nadlatujących pocisków, wzmacnia broń i mnoży punkty. Zbieranie kolejnych złotych przedmiotów podczas Vaunt przedłuża jego działanie. Jeśli nadal się poruszasz i zbierasz łupy, krótki moment ochrony może zamienić się w dłuższą serię wzmocnionego ognia.
Cała ekipa gra na tym samym przewijanym polu; każdy statek nie ma osobnej kamery ani toru. Formacje wrogów, ataki bossów i złote przedmioty pojawiają się wszystkim jednocześnie. Przy czterech osobach ekran może zmienić się w gąszcz statków i pocisków. Wspólny widok od razu pokazuje, kto jeszcze lata, gdzie działają tarcze Vaunt i czy przedmiot do wskrzeszenia jest w zasięgu.
Tarcza zmienia rytm kooperacji względem strzelanki ze wspólną pulą żyć. Gdy pilot zostaje trafiony, pozostali mogą dalej walczyć, a on czeka przez określony czas na powrót. Niektórzy silniejsi przeciwnicy i bossowie mogą też upuścić przedmioty do wskrzeszania. Ich działanie zależy od poziomu trudności: na niższych ustawieniach przedmiot może przywrócić całą ekipę, a na wyższych ratunek jest bardziej ograniczony. Pilot, który pozostał w grze, może podtrzymać podejście, a grupa ma szansę wrócić razem zamiast przegrywać etap, gdy kilka statków zostanie zniszczonych.
Vaunt łączy drużynę również przez system punktacji. Złoto ładuje osobny wskaźnik każdego gracza, a mnożnik rośnie, gdy kilka statków jednocześnie korzysta z Vaunt. System nagradza zarówno użycie tarczy do przetrwania, jak i przedłużanie jej działania kolejnymi znaleziskami. Walka z bossem może przejść od panicznego unikania pocisków do krótkiego przypływu siły ognia i wysokiego mnożnika, po czym – gdy wskaźniki się opróżnią – znów trzeba manewrować między atakami.
Nie ma typowego zapasu bomb, którym można na żądanie wyczyścić ekran z pocisków. Vaunt jest za to główną tarczą awaryjną i napędza system punktacji. Niektórzy wrogowie upuszczają też więcej złota, jeśli trafisz ich w określonym oknie ataku. Warto więc obserwować ich zachowanie, zamiast zawsze strzelać tak samo. Akcja pozostaje natychmiastowa i arkadowa, a punktacja nabiera znaczenia, gdy powtarzasz etap i uczysz się, kiedy użyć broni danego statku.
Poziom trudności i powtarzanie etapów
Ustawienia trudności zwiększają wymagania w tym samym podstawowym cyklu gry. Formacje wrogów stają się groźniejsze, pociski lecą ciaśniejszymi wzorami, a bossowie zostawiają mniej miejsca na znalezienie się na niewłaściwym torze. System wskrzeszeń daje grupie trochę oddechu, ale nie sprawia, że boss z późnego etapu staje się formalnością. Jamestown może być wprowadzeniem do shoot ’em upów, lecz wyższe poziomy są dla osób, które chcą rozpoznawać wzory ataków i poprawiać wyniki w kolejnych podejściach.
Postępy robisz, zdobywając kredyty, odblokowując statki i wyzwania oraz otwierając kolejne etapy kampanii i poziomy trudności. Dostęp do dalszych etapów wymaga postępów we wcześniejszych, więc ukończenie całej oryginalnej kampanii może oznaczać ponowne przechodzenie znanych poziomów na wyższym poziomie trudności. Gra kładzie większy nacisk na poprawianie podejścia niż na jednorazowe zaliczenie każdego rozdziału. Jeśli szukacie liniowej kampanii fabularnej bez powtarzania etapów, ścieżka odblokowywania może się dłużyć.
Po otwarciu głównych etapów pozostaje więcej do zrobienia. Oryginalna gra zawiera ponad dwadzieścia poziomów bonusowych. Wyzwania mogą wymagać osiągnięcia określonego wyniku albo przetrwania niebezpiecznego fragmentu. Tryb Gauntlet łączy wszystkie pięć etapów kampanii w dłuższy ciąg z ograniczoną liczbą kontynuacji. Tryb Farce zmienia ton scen fabularnych, a rankingi online dają grupom skupionym na punktach powód, by powtarzać poziom, którego trasę już znają.
Gra lepiej pasuje do krótkich, powtarzanych sesji niż do długiej kampanii z trwałymi konfiguracjami postaci dla całej grupy. Odblokowywanie statków i poziomów trudności daje poczucie postępu, ale większość długofalowej różnorodności wynika z wyboru innego statku, podjęcia trudniejszego wyzwania albo próby pobicia wyniku. Główna kampania jest kompaktowa. Grupom szukającym dużej liczby map może brakować zawartości; wyzwania i Gauntlet przede wszystkim wydłużają arkadową rozgrywkę oryginału.
Dla kogo jest wspólna gra?
Jamestown obsługuje lokalną kooperację dla jednej do czterech osób na jednym wspólnym ekranie. Nie ma wbudowanego lobby online. Steam Remote Play Together pozwala gospodarzowi streamować lokalną sesję znajomym dołączającym zdalnie. Wspólny ekran pozostaje bez zmian, a gospodarz musi posiadać i uruchomić grę. Sam Jamestown nie oferuje osobnego dobierania graczy online ani niezależnie hostowanego trybu kooperacji.
To naturalny wybór dla znajomych w jednym pokoju albo grupy, której odpowiada streamowanie lokalnej sesji przez Steam. Jamestown sprawdza się szczególnie wśród osób lubiących arkadowe strzelanki, wspólną akcję i drobne momenty ratunku lub jednoczesnego aktywowania Vaunt podczas chaotycznej walki z bossem. Jeśli szukacie długiej kampanii fabularnej, odrębnego rozwoju postaci albo natywnej kooperacji online z osobnymi lobby, kompaktowa lista etapów i projekt nastawiony na lokalną grę mogą mniej pasować.