《Jamestown》是一款纵向卷轴射击游戏,背景设定在一个英国和西班牙殖民势力与火星人交战的架空火星。你可以和最多三位好友驾驶小型蒸汽朋克飞船,共享同一屏幕,清理一波波敌人,并一路迎战每关末尾的首领。原版游戏的战役共有五个关卡。鲜亮的像素画面和管弦乐配乐延续了经典街机射击中穿越弹幕的节奏,而合作机制则让整个队伍有机会一起扭转战局、累积分数。

四艘飞船迎战巨大的红色火星首领,蓝色子弹和绿色能量光束交错划过屏幕。

火星上的奇异失落殖民地

游戏把殖民时代早期改编成科幻冒险。沃尔特·罗利来到火星,试图洗清自己的名声,却卷入围绕失落殖民地罗阿诺克以及西班牙与火星人联盟的冲突。任务之间穿插着简短剧情片段,为关卡串起一条松散的故事线,也带来一群古怪的敌人。不过,核心始终是战斗:向前推进、击落成群敌人、收集它们掉落的黄铜零件,并活着撑过首领战。

每个关卡都有不同场景和敌人攻击模式。一段旅程可能让你在尘土飞扬的边境地带遭遇小型飞船和地面炮台;后面的关卡则会出现更大型的机械、奇异生物和铺满屏幕的扇形弹幕。手绘像素美术让混乱中的危险仍然清晰可辨。明亮的敌方子弹和巨大的首领让每场遭遇都像街机厅里的一局游戏。弗朗西斯科·塞尔达创作的管弦乐配乐则为这场火星冒险带来宏大、近乎电影般的气势。

战役分为五个内容充实的关卡,而不是一张连续地图。选择关卡后,你要穿过一波波敌人,迎战需要你像观察普通敌人一样仔细判断攻击模式的首领。故事为战斗设定了目标,但不需要追踪复杂剧情:罗利和盟友穿越敌对的火星,寻找罗阿诺克的命运,并阻止征服者。

四艘飞船,以不同方式覆盖屏幕

开始时你可以驾驶Beam飞船,之后可用游玩获得的游戏货币解锁另外三艘。每艘飞船都有主武器和特殊攻击,因此选择会改变你覆盖屏幕的方式。Beam可以向大范围散射子弹,也能把强力火力集中到单个目标上。Gunner可以调整副武器的方向,从斜角攻击。Charge会先蓄力再发射,而Bomber则能把连续射击变成延迟引爆的一连串爆炸。

这些飞船并非拥有固定职责的职业,而是应对同一批关卡的不同方式。Beam能覆盖宽阔区域,定向攻击可以打到移向侧边的敌人,蓄力或把握时机的武器则能重创耐打的目标。随着敌人更加密集、首领露出破绽的时间更短,这些差异也更重要。好友可以在同一片共享空间中带来不同弹道,而每位玩家仍然独立移动和射击。

原版游戏的基础阵容有四艘飞船。单独的追加内容Gunpowder, Treason, & Plot会增加三艘。Jamestown+则是另一个版本,包含两个额外关卡和更多飞船。本文介绍的原版不包括这些额外关卡和飞船。

每位玩家都可以使用键盘、鼠标或手柄。游戏支持混合输入方式,也支持连接多套键盘或鼠标。鼠标操作是指向屏幕上的某个位置来控制移动,而不是用光标直接拖动飞船。有些玩家可能更习惯键盘或手柄。游戏完整支持手柄,也允许重新映射按键。每位飞行员需要独立的输入设备或分配好的控制方案,因此四人游玩时最好准备足够的手柄或键盘。

Vaunt让防御也能冲高分

击败敌人后会掉落金色齿轮。拾取它们会为飞船的Vaunt能量槽充能。能量槽满后即可启动Vaunt:临时护盾可以抵消许多来袭子弹、强化武器并提高分数倍率。在Vaunt持续期间继续收集金色物品,还能延长效果。如果你一边移动一边拾取掉落物,短暂的防御窗口就能变成更长时间的强化火力。

全队共享同一个纵向卷动的战场,每艘飞船没有单独的镜头或航道。敌人编队、首领攻击和金色掉落物会同时出现在所有玩家面前。四人一起开火时,屏幕可能挤满飞船和弹幕。共享视野让你一眼就能看到谁还在飞、哪些位置的Vaunt护盾正在生效,以及复活道具是否在可触及的范围内。

护盾让合作射击的节奏不同于共享生命数的游戏。一名飞行员被击中后,其他人可以继续战斗,倒下的玩家则等待一段时间后返回。一些更强的敌人和首领也可能掉落复活道具。道具效果取决于难度:较低难度下可能让全队复活,较高难度下则只能救回有限成员。只要还有飞行员存活,一轮挑战就可能继续;即使多艘飞船被击落,队伍仍有机会集体恢复,而不是马上失去整个关卡。

Vaunt也通过分数把队伍联系起来。金色掉落物分别为每名玩家的能量槽充能;多艘飞船同时处于Vaunt状态时,分数倍率会提高。这套系统既奖励利用护盾生存,也奖励收集物品来延长效果。首领战可能从紧张躲避转为一段短暂的强化火力和高倍率输出,待能量槽耗尽后又要重新在攻击模式之间穿梭。

游戏没有传统的炸弹库存,让你随时清空满屏子弹。Vaunt既是主要的紧急护盾,也是分数系统的核心。某些敌人在特定攻击时机被击中后还会掉落更多金色物品,因此观察它们的行动比始终用同一种方式射击更有价值。整体仍是直接爽快的街机动作;当你反复挑战关卡、逐渐掌握各艘飞船武器的使用时机后,分数机制也会更加突出。

难度与反复挑战

不同难度会让相同的核心流程更具挑战。敌人编队更危险,子弹轨迹更密集,首领也会压缩你躲入错误弹道的余地。复活机制能给团队一些喘息空间,但不会让后期首领变得轻松。Jamestown可以作为弹幕射击游戏的入门体验;较高难度则适合想要识别攻击模式、反复挑战并争取更高分数的玩家。

你可以通过赚取游戏货币、解锁飞船和挑战,以及开放更多战役关卡与难度来推进进度。后续关卡需要先推进前面的内容才能解锁,因此想打完整个原版战役,可能需要在更高难度下重玩熟悉的关卡。这种结构更鼓励改进每次挑战,而不是每章通关一次就结束。如果你们想要一条不必重复关卡、一路推进的线性剧情战役,解锁过程可能显得拖沓。

主要关卡开放后还有更多内容。原版包含二十多个奖励关卡,挑战目标包括达到指定分数或撑过危险路段。Gauntlet模式把战役五个关卡串成一场更长的连续挑战,并限制可继续次数。Farce模式会改变剧情片段的基调;在线排行榜则给追求高分的队伍一个理由,重玩已经熟悉路线的关卡。

这款游戏更适合一轮轮短时间游玩,而不是带有长期队伍角色养成的长篇战役。解锁飞船和难度会带来进度感,但持续的变化主要来自更换飞船、挑战更高难度或刷新分数。主战役规模紧凑。想要大量地图的队伍可能会觉得内容不够;挑战关卡和Gauntlet主要是在延伸原版的街机玩法。

适合怎样的队伍一起玩?

Jamestown支持1至4人在同一屏幕上进行本地合作,没有内置在线大厅。借助 Steam 远程同乐,房主可以把本地游戏串流给远程好友,让他们通过 Steam 加入。游戏仍采用共享屏幕布局,而且房主必须拥有并运行游戏。Jamestown本身不提供独立的在线匹配,也没有可单独开设的合作模式。

它适合聚在同一房间的朋友,也适合愿意通过Steam串流本地游戏的队伍。如果你们喜欢街机射击、共享画面中的激烈行动,以及混乱首领战里的临场救援或同步启动Vaunt,Jamestown会很对路。如果好友想要长篇剧情战役、不同角色的养成路线,或拥有独立大厅的原生在线合作模式,那么紧凑的关卡数量和以本地游玩为主的设计可能不太合适。

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