O que é Combat Mission Shock Force 2
Combat Mission Shock Force 2 é um wargame tático que simula um conflito hipotético na Síria entre forças da OTAN e do Exército Sírio. Você comanda Brigadas de Combate Stryker (SBCT) e de Combate Pesado (HBCT) dos EUA contra infantaria, unidades mecanizadas e blindadas sírias, em cenários áridos. O jogo traz a Task Force Thunder, mais de uma dúzia de batalhas cuidadosamente elaboradas e batalhas rápidas ilimitadas.
A escala é 1:1, com unidades representadas individualmente em modelos 3D de alta resolução, suspensões articuladas e escotilhas animadas. A física, a balística e os efeitos pós-penetração seguem dados reais detalhados, sem valores arbitrários de pontos de vida nem tabelas pré-calculadas. O modelo de dano avançado acompanha cada subsistema dos veículos. Condições de clima e iluminação afetam de verdade como unidades e armas funcionam.
Como o grupo joga junto
As missões são definidas por um conjunto diverso de objetivos e podem ser jogadas em Tempo Real ou no modo WeGo, híbrido por turnos que existe desde o primeiro Combat Mission. No WeGo, cada jogador planeja 60 segundos de combate e depois os dois lados executam os comandos ao mesmo tempo. O WeGo permite rever a ação do turno e jogar contra outro jogador por e-mail (PBEM) ou em "hotseat" num único computador. Partidas cara a cara em RealTime e WeGo também podem usar TCP/IP em LAN ou pela internet.
O sistema de Quick Battle dá grande replayabilidade: cada jogador monta sua própria força personalizada e luta no campo de batalha de sua escolha, entre uma ampla variedade de mapas. Um editor completo de mapas, cenários e campanhas permite criar batalhas para você e para os outros.
O que saber antes de começar
A simulação vai além dos armamentos. Fatores "soft" como Moral, Experiência e Liderança operam no nível individual do soldado e transformam como os grupos se comportam. A IA Tática (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado, e o sistema de Relative Spotting garante que cada soldado tenha sua própria visão do campo de batalha: quando um enxerga o inimigo, os demais não passam a enxergar automaticamente. A simulação de Comando e Controle (C2) combinada com isso retrata realisticamente o fluxo de informações entre os soldados.
O cenário inclui ameaças modernas assimétricas, como forças irregulares, terroristas, espiões, atentados suicidas e IEDs. É um jogo denso: os comandos são dados a veículos, equipes e esquadrões individuais, e o resultado depende de terreno, linha de visão e do estado das tropas, não só do poder de fogo.