Czym jest Three Kingdoms:BOND
Three Kingdoms:BOND to auto-battler, w którym wynik starcia zależy od tego, jak ustawisz armię, a nie od refleksu. Każda partia zaczyna się od losowego zestawu wodzów do wyboru, więc nie ma jednej utartej składu, którą da się powtarzać w kółko. Rekrutujesz dowódców, pilnujesz kosztów, a potem rozstawiasz ich na siatce pola bitwy. Gdy wdrożenie się kończy, walka toczy się sama twoimi decyzjami. Jedno spotkanie zamyka się w około 10 minutach.
Trzy filary taktyki to liczniki jednostek: kawaleria bije łuczników, łucznicy biją włóczników, włócznicy biją kawalerię. Do tego dochodzą zasięgi umiejętności, możliwość zasadzek i ukrytej kawalerii, którą odsłaniają generałowie o wysokim INT. Ważne są też powiązania między wodzami z różnych frakcji, które tworzą synergiczne BOND-y, oraz taktyczne dekrety wpływające na przebieg starcia. Wszystko rozgrywa się myszą, klawiatura potrzebna jest tylko do wpisywania tekstu.
Jak gra się w grupie
Tryb Rival Match działa na zasadzie kodu: wpisujecie go i gracie ze sobą w czasie rzeczywistym, online. To najprostszy sposób, żeby wziąć ekipę i rozegrać kilka krótkich partii. Każda partia daje inny zestaw wodzów, więc nawet ci sami gracze nie powtórzą tej samej taktyki dwa razy z rzędu.
Poza meczami z znajomymi dostępne są też tryby na Early Access. Board Performance to trening taktyczny, w którym wyniki przejść wszystkich etapów widzi cała gra. Gunshi Chronicle to tryb asynchroniczny: atakujesz „dane przeszłości" innych graczy i wspinasz się w rankingu we własnym tempie, bez czekania na drugą osobę. Dobrze działa, gdy ktoś z grupy gra w inne godziny niż reszta.
Co warto wiedzieć przed startem
Gra jest w Early Access, więc zawartość będzie się zmieniać, a kolejnych wodzów dokładać mają aktualizacje. Obecnie w puli jest ponad 100 ilustrowanych wodzów, odblokowywanych wyłącznie za granie. Nie ma tu gacha ani pay-to-win: w PvP wszyscy startują na identycznych zasadach, a pakiety oszczędzające czas tylko przyspieszają odblokowanie wodzów, nie dając nikomu ekskluzywnych postaci.
Zasada jest prosta: przegrana ma zawsze czytelną przyczynę w ustawieniu i odczytaniu formacji przeciwnika. Warto od pierwszej partii przyglądać się, gdzie stoją wrogowie, jakie mają liczniki i zasięgi, zanim skończy się wdrożenie. Gra działa w pojedynkę i online, a rozgrywka toczy się w czasie rzeczywistym oraz asynchronicznie.