Un auto-battler des Trois Royaumes centré sur le placement
Three Kingdoms:BOND est un jeu de stratégie en temps réel où les combats se déroulent en 10 minutes. Vous recrutez des généraux sur une carte façon plateau, vous composez votre armée à partir d'une sélection aléatoire, puis vous les déployez sur une grille avant l'affrontement. Une fois la phase de déploiement terminée, la bataille se déroule entièrement seule : ce sont vos décisions de placement, vos lectures de formation et vos interactions de compétences qui décident de l'issue. Le jeu se contrôle à la souris, un clavier n'étant nécessaire que pour saisir du texte.
Le draft est tiré à chaque partie, il n'existe donc pas de formation fixe imposée par un meta. Vous devez vous adapter au pool aléatoire, gérer vos coûts et décider s'il vaut mieux prendre des unités faibles en début de partie pour construire un late-game plus fort. Les ressources se conservent d'une manche à l'autre. Les affinités entre généraux, qui traversent les factions historiques, créent des synergies appelées BOND, combinables avec des décrets tactiques pour renverser le plateau.
Comment jouer à plusieurs
Le mode Rival Match permet d'affronter vos amis en ligne : vous entrez un code et le combat se lance en temps réel. Le mode Gunshi Chronicle est asynchrone, vous y affrontez les formations laissées par d'autres joueurs à votre rythme pour grimper au classement. Le mode Board Performance est un exercice tactif dont les taux de réussite sont visibles publiquement. Le matching est mondial, entre le Japon, l'Asie et l'Occident.
Le cœur du jeu est un triangle de compteurs : la cavalerie domine les archers, les archers dominent les lances, les lances dominent la cavalerie. Cacher de la cavalerie derrière des lances permet une charge surprise, et les généraux à intelligence élevée révèlent les embuscades cachées. Lire la formation adverse avant le choc est l'étape décisive.
Ce qu'il faut savoir avant de commencer
Three Kingdoms:BOND est en accès anticipé et propose un achat unique, sans gacha ni pay-to-win. Les 100+ généraux se débloquent en jouant normalement ; les Time-Saver Packs accélèrent seulement ce déblocage et n'ont aucun général exclusif. En PvP, tous les joueurs partent dans les mêmes conditions. Des généraux seront ajoutés lors des mises à jour futures. Chaque défaite a une explication claire : pas d'aléatoire injuste, la progression vient de l'expérience accumulée. Le jeu a été produit par Yasuhiro Nishiyama, ancien producteur SEGA de Sangokushi Taisen et maimai.