자동 배틀 기반의 10분 전략 PvP

Three Kingdoms:BOND는 한 판이 약 10분 안에 끝나는 자동 배틀 PvP 게임입니다. 전투 자체는 완전히 자동으로 진행되며, 실제 승부는 배치와 판단에서 갈립니다. 매치마다 무작위로 주어지는 장수 풀에서 군대를 그때그때 구성하고, 상대의 진형을 미리 읽어 격자형 전장에 장수를 배치하는 것이 핵심입니다. 복잡한 조작은 없고 마우스만으로 병력 배치와 모집까지 모두 처리할 수 있습니다. 텍스트 입력 시에만 키보드가 필요합니다.

매치마다 새로 짜지는 드래프트와 진형 싸움

고정된 메타 진형은 없습니다. 보드게임식 맵을 이동하며 장수를 모집하고, 주어진 패를 바탕으로 그 순간에만 통하는 조합을 만듭니다. 비용을 관리하며 라운드를 넘겨 자원을 아끼거나, 초반에 약한 유닛을 골라 후반을 준비하는 식의 리스크 선택도 가능합니다. 장수 간 친화도와 스킬로 시너지를 만들고, 진영을 넘어 조합하는 교차 진영 콤보는 'BOND' 시너지를 발동시킵니다. 여기에 전술 칙령을 더하면 예측 못 한 조합으로 판을 뒤집을 수 있습니다.

세 가지 병과 상성은 기병이 궁수에게, 궁수가 창병에게, 창병이 기병에게 강합니다. 창병 뒤에 기병을 숨겨 돌진시키거나, 지능이 높은 장수로 은신 매복을 드러내는 것도 전술입니다. 승부는 부딪히기 전에 결정되는 경우가 많으므로, 상대 진형을 관찰하고 스킬 사거리와 매복 가능성을 읽어 배치하는 것이 그대로 결과로 돌아옵니다. 전투가 시작되면 이미 내린 판단의 정확도만 남습니다.

시작 전에 알아둘 것

이 게임은 한 번 구매하는 방식이며 가챠가 없습니다. 100명이 넘는 장수는 모두 게임을 플레이해서 해금할 수 있고, 스토어의 시간 절약 팩은 해금 속도만 높여줄 뿐 전용 장수는 포함하지 않습니다. PvP에서는 모든 플레이어가 동일한 조건으로 경기합니다.

얼리 액세스에서 즐길 수 있는 모드는 세 가지입니다. 전 세계에 클리어율이 공개되는 전술 훈련 모드 'Board Performance', 다른 플레이어의 '과거 데이터'를 삼키며 순위를 올리는 비동기 전투 모드 'Gunshi Chronicle', 코드를 입력해 친구와 실시간으로 맞붙는 'Rival Match'입니다. 실시간 동기 배틀과 자신의 편한 시간에 도전하는 비동기 배틀 두 방식이 있고, 일본·아시아·서구권 플레이어와 글로벌 매칭됩니다. 제작은 '삼국지 타이센'과 'maimai'를 담당했던 시가야마 야스히로가 맡았습니다.

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