Ein Auto-Battler, der in zehn Minuten entschieden wird
Three Kingdoms:BOND ist ein kompetitiver Auto-Battler mit Roguelite-Element. Jede Partie beginnt mit einem frischen Zug an Möglichkeiten: Ihr rekrutiert eure Generäle unterwegs auf einer artbrettartigen Karte und baut aus dem, was euch zufällt, eine eigene Armee. Es gibt keine festen Meta-Formationen, sondern pro Partie eine neue Auswahl, aus der ihr die passende Aufstellung für das jeweilige Schlachtfeld zusammenstellt. Die Kämpfe laufen vollständig automatisch ab, entschieden werden sie also vorher: durch Platzierung, das Lesen der gegnerischen Aufstellung und das Verständnis von Fähigkeitswechselwirkungen. Steuerung und Rekrutierung funktionieren allein mit der Maus, für Texteingabe braucht es eine Tastatur.
So spielt ihr zusammen
Der Rival Match-Modus ist die Freundschaftsvariante: Ihr gebt einen Code ein und trefft euren Gegner online in einem Echtzeitkampf. Dazu gibt es im Early Access den Gunshi-Chronik-Modus, ein asynchrones Duell, bei dem ihr die „Vergangenheitsdaten" anderer Spieler herausfordert und über Ranglisten aufsteigt, sowie Board Performance, ein taktischer Übungsmodus, bei dem die Clear-Raten aller Stages weltweit einsehbar sind. Das Matching läuft global über Japan, Asien und den Westen. Ob synchron in Echtzeit oder asynchron im eigenen Tempo: Die Partie dauert rund zehn Minuten, sodass sich auch eine Runde zwischen durch den Tag spielt.
Was ihr vor dem Start wissen solltet
Vor der Schlacht platziert ihr eure Generäle auf einem Raster, und genau dort wird die Partie im Wesentlichen gewonnen oder verloren. Die drei Säulen des Kampfes sind einfach: Kavallerie schlägt Bogenschützen, Bogenschützen schlagen Speere, Speere schlagen Kavallerie. Wer Kavallerie hinter Speeren versteckt, bekommt eine überraschende Attacke; Generäle mit hohem INT decken versteckte Hinterhalte auf. Danach läuft der Kampf ohne Eingriffe, eure Entscheidung als Befehlshaber ist bereits getroffen. Über 100 illustrierte Generäle könnt ihr allein durchs Spielen freischalten, es gibt kein Gacha und keine Vorteile durch Käufe, in PvP kämpfen alle unter identischen Bedingungen. Cross-Fraktionen-Kombos lösen BOND-Synergien aus, und taktische Dekrete erweitern die Kombinationsmöglichkeiten. Das Spiel befindet sich im Early Access, weitere Generäle kommen mit künftigen Updates dazu.