Un conflitto ipotetico in Siria a livello tattico

Combat Mission Shock Force 2 è un wargame tattico che mette il giocatore al comando di forze NATO contro l'esercito siriano in un conflitto ipotetico. Prendi il controllo di brigate Stryker (SBCT) e brigate pesanti (HBCT) degli Stati Uniti, affrontando fanteria, unità meccanizzate e corazzate siriane in un terreno arido. Le missioni si svolgono a scala tattica, a livello di battaglione e sotto, e vengono assegnate attraverso un set di obiettivi diversificati. La campagna Task Force Thunder, oltre una dozzina di battaglie curate e le Quick Battles illimitate costituiscono il materiale di gioco disponibile. Il campo di battaglia include le minacce della guerra asimmetrica moderna: forze irregolari, terroristi, spie, attentatori suicidi e ordigni esplosivi improvvisati.

Due modi di giocare le battaglie

Ogni missione si può combattere in Tempo Reale oppure in WeGo, il sistema ibido turn-based introdotto con il primo Combat Mission vent'anni fa. In WeGo pianifichi 60 secondi di combattimento e poi osservi entrambi gli schieramenti eseguire gli ordini contemporaneamente; la sequenza di ogni turno si può rivedere. WeGo consente anche di giocare via email (PBEM) o in hotseat su un singolo computer. Le partite head-to-head in Tempo Reale e WeGo si possono fare in TCP/IP, in LAN o su Internet. Il sistema Quick Battle permette di acquistare una forza personalizzata e combattere sulla mappa scelta fra una vasta selezione, con battaglie deliberate o casuali. Per giocare insieme, il gruppo può quindi affrontarsi in PvP online, in locale sullo stesso computer o con il Remote Play Together.

Cosa aspettarsi dal modello di simulazione

Tutte le unità sono raffigurate una a una in scala 1:1 con modelli 3D ad alta risoluzione, sospensioni articolate e coperchi animati. Il gioco combina fisica reale e una rappresentazione accurata delle forze, fino al carico individuale di ogni soldato. Il danno ai veicoli viene tracciato sottosistema per sottosistema, con balistica, corazzatura ed effetti post-penetrazione basati su dati reali: non ci sono punti vita arbitrari né tabelle di risoluzione precalcolate. Meteo, illuminazione e terreno influenzano concretamente il funzionamento delle unità e delle armi. Una parte centrale è la simulazione dei fattori "soft": esperienza, morale e leadership operano a livello di singolo soldato e ne determinano il comportamento. Il TacAI modella lo stato psicologico e le qualità di ogni combattente, mentre il Relative Spotting garantisce che ciascuno abbia la propria visione del campo di battaglia, evitando che un contatto individuale renda visibile il nemico a tutti. Il sistema di Command and Control completa il quadro della nebbia di guerra. L'editor integrato permette di creare mappe, scenari e campagne propri da condividere.

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