Ein taktisches Kriegsspiel in 1:1-Simulation
Combat Mission Shock Force 2 führt dich in einen hypothetischen Konflikt in Syrien zwischen NATO und syrischer Armee. Du übernimmst Kommando über US Stryker Brigade Combat Teams und Heavy Brigade Combat Teams und stellst dich syrischen Infanterie-, mechanisierten und gepanzerten Verbänden. Die Kämpfe finden in einer trockenen Landschaft statt und umfassen die modernen Gefahren asymmetrischer Kriegsführung: irreguläre Kämpfer, Terroristen, Spione, Selbstmordattentäter und IEDs. Du spielst die Kampagne Task Force Thunder, mehr als ein Dutzend sorgfältig gestaltete Einzelgefechte oder unbegrenzte Quick Battles.
So spielt eure Gruppe zusammen
Ihr könnt die Missionen entweder in Echtzeit oder im WeGo-Modus spielen. WeGo ist der hybride Rundenmodus der Serie: Jeder Spieler plant 60 Sekunden Kampfhandlungen, danach werden die Befehle beider Seiten gleichzeitig ausgeführt. Diese Mechanik erlaubt es, den Rundengang erneut anzusehen, und sie bildet die Grundlage für Spiel per E-Mail oder Hotseat am selben Rechner. Kopf-an-Kopf-Partien in Echtzeit und WeGo laufen zusätzlich über TCP/IP im LAN oder übers Internet. Das Quick-Battle-System lässt euch eigene Verbände zusammenstellen und auf einer beliebigen Karte aus einem breiten Angebot an Karten antreten. Ein Editor für Karten, Szenarien und Kampagnen ermöglicht es euch, eigene Gefechte zu bauen und sie untereinander zu teilen.
Was du vor dem Start wissen solltest
Die Simulation bildet jeden Soldaten und jedes Fahrzeug im 1:1-Maßstab ab, mit detaillierten 3D-Modellen, beweglichen Fahrwerken und animierten Luke. Fahrzeugschäden werden pro Subsystem verfolgt, Durchschlagswerte und Panzerung beruhen auf realen Daten und wissenschaftlichen Algorithmen statt auf Trefferpunkten oder Auflösungstabellen. Wetter, Licht und Gelände wirken sich direkt auf die Kampfkraft aus. Ebenso wichtig sind die „soft factors": Erfahrung, Moral und Führung wirken auf einzelne Soldaten und bestimmen, wie sich Einheiten verhalten. Die taktische KI (TacAI) gibt jedem Soldaten einen eigenen psychologischen Zustand, und Relative Spotting sorgt dafür, dass jeder Soldat das Schlachtfeld aus seiner eigenen Sicht wahrnimmt, statt dass ein einmal entdeckter Gegner automatisch für alle sichtbar wird. Command and Control sowie Fog of War bilden den Informationsfluss zwischen den Soldaten ab.