O co chodzi w BUNKER: RED FLAG

Świat właśnie się skończył, a grupa ocalałych siedzi w odciętym od wszystkiego bunkrze. Zapasów nie starczy dla wszystkich, więc przy stole trzeba przekonać pozostałych, że to właśnie ty zasługujesz na miejsce. Każdy gracz ma ukryte informacje o swojej postaci: zawód sprzed katastrofy, umiejętności, fobie i inne cechy. W pierwszej rundzie ujawniasz swój zawód oraz kilka wybranych przez siebie cech i tłumaczysz, dlaczego powinieneś zostać w schronie. Możesz mówić prawdę, pomijać niewygodne szczegóły albo zamienić bezużyteczną cechę w swój największy atak.

Jak gra w to grupa

Przy stole zasiada od 4 do 12 graczy. Na początku meczu system przedstawia okoliczności katastrofy i bieżące cele grupy w schronie, więc warto to zapamiętać przy budowaniu swojej argumentacji, bo użyteczne cechy mogą zaważyć na wyniku. Po prezentacjach zaczyna się dyskusja: można zadawać pytania, kontrargumentować i wskazywać kandydata do eliminacji. W pierwszej rundzie gracze mogą zagłosować za odroczeniem eliminacji, podnosząc rękę przed końcem timera. Jeśli odroczenie przejdzie, w następnej rundy schron opuszczą dwie osoby. Jeśli większość go nie poprze, pojawi się pasek gotowości do zwykłego głosowania. Gdy dyskusja się kończy, zaczyna się głosowanie i ktoś musi opuścić schron. Pozostali toczą rundy, aż zostanie połowa pierwotnej grupy.

Schron żyje własnym życiem

Nie wystarczy obserwować innych graczy, bo trzeba też pilnować stanu schronu. Systemy podtrzymywania życia stopniowo zaczynają szwankować, a każde wydarzenie zmienia warunki przetrwania i potrafi całkowicie odwrócić przebieg meczu. Rundy trwają, aż schron osiągie dozwoloną liczbę ocalałych. W finale system ocenia, czy pozostałej grupie uda się przetrwać. Wynik zależy od stanu schronu, zawodów, umiejętności, zdrowia i cech, które gracze zachowali w tajemnicy. Samo dostanie się do schronu nie gwarantuje zwycięstwa. Nawet po błędzie można odrodzić się jako karaluch i obejrzeć mecz z innej perspektywy.

Lokale katastrofy

Do wyboru są trzy miejsca. Schron przeciwatomowy: świat zniszczyła wojna nuklearna, powierzchnia jest skażona promieniowaniem, a po miastach krążą zmutowane stwory. Wyjście na zewnątrz to niemal pewna śmierć, ale nie wszyscy w środku przeżyją. Stacja kosmiczna: nieznane zagrożenie nadeszło z kosmosa, próby uratowania planety zawiodły, a resztki ludzkości ewakuowano na stacje orbitalne. Co dokładnie zniszczyło Ziemię, pozostaje niejasne, a gdyby ten sam błąd się powtórzył, ucieczki nie będzie. Loch smoka: schronienie znalazłeś w starożytnym lochu smoka, pod kamiennymi sklepieniami błąkają się dusze zmarłych, a puste oczodoły czaszek patrzą z ciemności. Co kryje się w głębi, nie wiadomo, ale wkrótce może tam być więcej dusz.

Zrzuty ekranu

Tagi