Qué es BUNKER: RED FLAG
BUNKER: RED FLAG es un juego de deducción social en el que un grupo de supervivientes se sienta alrededor de una mesa dentro de un refugio aislado tras una catástrofe global. Los recursos no dan para todos, así que cada ronda alguien tiene que salir. Cada jugador oculta información sobre su personaje: la profesión que tenía antes de la catástrofe, habilidades, fobias y otros rasgos. Tú decides qué contar, qué callar y cómo presentar lo que te conviene. El humor es oscuro y la partida se basa en la conversación: argumentar, preguntar, presionar y mentir están tan permitidos como decir la verdad.
Cómo se juega en grupo
Las partidas reúnen de 4 a 12 jugadores en modo PvP en línea. Al empezar, el sistema explica las circunstancias de la catástrofe y los objetivos del grupo dentro del refugio; conviene tener ese contexto presente porque ciertas características pueden decidir el final. En la primera ronda cada jugador revela su profesión y varios rasgos que elige compartir, y aprovecha para explicar por qué merece quedarse. Después viene la discusión: todos pueden argumentar, hacer preguntas y proponer a un candidato para la eliminación. Si aún no hay claro quién debe salir, en la primera ronda se puede votar para saltarse la eliminación levantando la mano antes de que acabe el temporizador; si la mayoría no lo apoya, aparece la barra de preparación para la votación normal. Cuando acaba la discusión se vota y alguien abandona el refugio. El resto sigue jugando hasta que queda la mitad del grupo original.
El refugio también se deteriora
No basta con vigilar a los demás jugadores: hay que mirar el estado del refugio. Sus sistemas de soporte vital fallan poco a poco conforme avanza la partida, y cada evento cambia las condiciones de supervivencia y puede girar el juego por completo. Las rondas continúan hasta que el refugio alcanza el número permitido de supervivientes. En el final, el sistema determina si el grupo restante puede sobrevivir, y el resultado depende de la condición del refugio, las profesiones, las habilidades, la salud e incluso los rasgos que los jugadores mantuvieron ocultos. Entrar en el refugio no garantiza la victoria.
Antes de empezar
Hay tres escenarios de catástrofe con ambiente distinto: un refugio antinuclear en un mundo irradiado con criaturas mutadas en la superficie, una estación espacial a la que se evacuó lo que quedaba de humanidad tras una amenaza desconocida de origen espacial, y la mazmorra ancestral de un dragón, con almas errantes bajo las bóvedas de piedra. Si te eliminan, puedes reaparecer como cucaracha y ver el partido desde otro ángulo. El juego está en acceso anticipado, así que el contenido puede seguir cambiando.