Wat BUNKER: RED FLAG is
BUNKER: RED FLAG is een sociaal deductiespel waarin een groep overlevenden in een afgesloten bunker zit, terwijl er te weinig resources zijn voor iedereen. Je zit aan de onderhandelingstafel en probeert de anderen te overtuigen dat jij mag blijven. Liegen, druk uitoefenen en manipuleren horen daarbij, en samen bepaal wie er buiten wordt gezet. De game is nog in Early Access en heeft een donkere, grappige toon.
Hoe een groep samen speelt
Aan tafel zitten 4 tot 12 spelers. Iedereen heeft verborgen informatie over het personage: het beroep voor de catastrofe, vaardigheden, fobieën en meer. In de eerste ronde legt het systeem de omstandigheden van de catastrofe en de doelen van de groep in het onderkomen uit. Daarna onthul je je beroep en een paar traits die je zelf kiest, en leg je uit waarom jij mag blijven. De waarheid vertellen, ongemakkelijke details verbergen of een nutteloze trait tot je grootste voordeel maken kan allemaal.
Na de onthulling volgt de discussie: spelers argumenteren, stellen vragen en kiezen een kandidaat om te elimineren. In de eerste rondes mag de groep stemmen om de eliminatie over te slaan, mits je je hand opsteekt voordat de timer afloopt. Als de meerderheid niet voor overslaan kiest, verschijnt de gereedheidsbalk voor de gewone stemming. Daarna moet iemand vertrekken. De resterende spelers gaan door tot de helft van de oorspronkelijke groep over is.
Wat je verder moet weten
Naast de andere spelers houd je ook de staat van het onderkomen in de gaten. Naarmate het spel vordert, raken de levensondersteunende systemen steeds verder in verval. Elke gebeurtenis verandert de overlevingsvoorwaarden en kan het spel volledig doen omslaan. De rondes gaan door tot het onderkomen het toegestane aantal overlevenden bereikt. In de finale bepaalt het systeem of de resterende groep kan overleven, op basis van de staat van het onderkomen, beroepen, vaardigheden, gezondheid en de traits die spelers verborgen houden. In het onderkomen komen is dus geen garantie op winst.
Er zijn meerdere catastrofelocaties: een nucleaire ondergrondse schuilplaats na een kernoorlog, een ruimtestation na een onbekende dreiging uit de ruimte, en de oude kerker van een draak vol ronddwalende zielen. Gaat een speler toch buiten, dan wacht bijna zekere dood. Ook na een fout kun je doorgaan: je respawn dan als kakkerlak en bekijkt de match vanuit een ander perspectief.