Un bunker, une table, pas assez de place
BUNKER: RED FLAG réunit de 4 à 12 joueurs autour d'une table de négociation dans un abri isolé après une catastrophe mondiale. Chaque survivant dispose d'informations cachées sur son personnage : profession d'avant la catastrophe, compétences, phobies et d'autres traits. Au début de la partie, le système explique les circonstances de la catastrophe et les objectifs du groupe à l'intérieur du bunker. Ces éléments de contexte comptent, car certaines traits utiles peuvent influencer le dénouement. Le jeu se déroule en parties en PvP en ligne, avec des échanges de paroles au premier plan : argumenter, poser des questions, mentir ou cacher un détail gênant fait partie du jeu.
Dévoiler, convaincre, voter
Au premier tour, chaque joueur révèle sa profession et plusieurs traits de son choix. Présentez ensuite votre cas : racontez la vérité, dissimulez ce qui vous dessert, ou transformez une trait inutile en atout. Une fois les présentations faites, la discussion s'ouvre : les joueurs argumentent, se questionnent et désignent un candidat à l'élimination. Pendant ce premier tour, le groupe peut voter pour reporter l'élimination en levant la main avant la fin du minuteur. Si le report est adopté, deux joueurs devront quitter l'abri au tour suivant ; si la majorité s'y oppose, la barre de préparation pour le vote normal apparaît. La discussion terminée, le vote a lieu : quelqu'un doit partir. Les survivants continuent ainsi jusqu'à ne plus être que la moitié du groupe initial.
L'abri meurt avec vous
Il ne suffit pas de surveiller les autres joueurs : l'état du bunker compte aussi. Au fil de la partie, ses systèmes de survie se dégradent progressivement, et chaque événement modifie les conditions de vie en renversant la situation. Les manches se poursuivent jusqu'à ce que l'abri atteigne le nombre de survivants autorisés. Le dénouement dépend alors de l'état du bunker, des professions, des compétences, des points de vie et des traits que les joueurs ont gardés cachés : entrer dans l'abri ne garantit pas la victoire. Trois lieux de catastrophe sont disponibles : un abri antiatomique où la surface est irradiée, une station spatiale évacuée après une menace venue de l'espace, et le donjon ancien d'un dragon hanté par des âmes errantes. En cas d'élimination, vous réapparaissez en cafard pour regarder la partie sous un autre angle.