Overleven in de Zone
MISERY is een coöp survivalgame voor 1 tot 10 spelers in een nucleair rampgebied. Je speelt als lid van een PMC-groep die een geheim onderzoeksinstituut bewaakt in de Republiek Zaslavie. Het SIRZEZ-instituut bestudeerde voor de oorlog anomalieën en artefacten, en die artefacten werden uiteindelijk de aanleiding voor de kernoorlog. Het spel begint met een sirene: een kernbom komt eraan en je hebt 60 seconden om spullen te pakken en de bunker te bereiken. Daarna begint het echte overleven.
Elke dag trek je de Exclusion Zone in om te scavengen in procedureel gegenereerde locaties: verlaten militaire bases en onderzoeksstations, radioactieve woestenijen en verwoeste steden. De Zone zit vol geheimen en dodelijke vallen, en straling is lang niet het enige gevaar. Je komt andere overlevenden tegen die bereid zijn te doden voor voedsel en middelen, gemuteerde wezens met eigen gedrag, en anomalieën. Sommige anomalieën helpen je, andere scheuren je uit elkaar. Rond anomaliegebieden liggen vaak artefacten: zeldzame, waardevolle voorwerpen met unieke effecten.
Samen de bunker draaiende houden
Je speelt samen met vrienden en werkt samen tegen de PvE-dreigingen van de Zone. Overdag ga je samen op pad om te lootten, en voor zonsondergang keer je terug naar de bunker. De bunker is je thuis: breid hem kamer voor kamer uit, installeer generatoren (gas, zonnepaneel of gnome-aangedreven), bouw craftingstations, verbouw voedsel en kook maaltijden. Neem meubels mee uit je raids — een tafel, een ladekast, een versleten bank of een gezellig tapijt — en richt je schuilplaats in.
Na een raid is er tijd om bij te komen in de bar in de kelder van het instituut: drink iets, praat met andere overlevenden en ruil je buit en zeldzame artefacten bij de koopman. Het samen doormaken van de sleur is onderdeel van het spel: bandos verkennen, elkaars rug dekken, bij het vuur zitten en roken in de koude regen.
Let op je vitals en je hoofd
Houd je vitals in de gaten. In de Zone kun je sterven aan honger, dorst of stralingsziekte, of je verstand verliezen en je teamgenoten aanvallen. Ga overdag lootten en wees voor zonsondergang terug in de bunker. De Zone speelt ook met je geest: te veel stress zorgt voor fluisteringen, visioenen van dingen die er niet zijn en het gevoel dat iemand je in de gaten houdt. Raak je je grip kwijt, dan redt zelfs de bunker je niet meer. Het is een rogue-lite aanpak: elke run brengt je in een nieuwe procedureel opgebouwde omgeving vol gevaar, en samen overleven is de enige weg vooruit.