Bouw je eigen ruimteschip met je handen
I Fetch Rocks speelt zich af in 2150, in de asteroïdengordel tussen Jupiter en Mars. Je werkt daar voor een mijnbouwfaciliteit en je taak klinkt eenvoudig: zoek mineralenrijke asteroïden, sleep ze terug naar de hoofdfaciliteit en verdien credits. Het spel is volledig voor VR gemaakt, dus je gebruikt je eigen handen om onderdelen te plaatsen, kabels te trekken en het schip te besturen. Er zitten honderden onderdelen in het spel die onderling verbonden kunnen worden.
Je begint met een basis-schip of een kant-en-klaar model, maar je mag het interieur en de besturing volledig naar je eigen hand zetten. De bediening werkt met een nodesysteem van eenvoudige onderdelen met elk één functie. Een knop of hendel die je op de verkeerde plek vindt, verplaats je, wijzig je of haal je er gewoon uit. Zo bepaal je zelf hoe je cockpit eruitziet en hoe je schip reageert.
Samen vliegen en sleutelen
Steam vermeldt Online Co-op voor dit spel, dus samen spelen behoort tot de mogelijkheden. Dat komt goed uit, want er is genoeg te verdelen: de een vliegt en manoeuvreert rond de rotsen, de ander houdt de systemen in de gaten, legt kabels en vervangt onderdelen die het begeven. Aangezien je schip steeds uit duizenden delen bestaat die je ook live kunt aanpassen, is er altijd wel iets te doen voor wie niet achter de besturing zit.
Communicatie is daarbij belangrijk. Als je samen een schip in elkaar zet, moet je afspreken waar de bediening komt te staan en welke systemen aan elkaar hangen. Wie de vaardigheden verdeelt, kan gerust wisselen: het nodesysteem is op ieder moment te wijzigen, ook tijdens een contract.
Wat je moet weten voor je begint
Twee kabelsoorten vormen de kern van het bouwen. Rode kabels bootsen de stroomvoorziening na, groene kabels geven gegevens door van invoer en sensoren. Wil je alleen met nabijheidssensoren vliegen, dan sluit je die aan en ga je op pad. Zo'n opzet werkt, maar het maakt het leven wel moeilijker.
De asteroïdengordel is ronduit gevaarlijk. Straling en kosmische stralen laten onderdelen van je schip continu achteruitgaan. Daardoor zul je systemen echt moeten leren kennen: hoe ze werken, hoe ze met elkaar verbonden zijn en hoe je ze vervangt terwijl ze het begeven. Contracten worden groter en zwaarder naarmate je vorderd, en je gebruikt je credits om het schip te upgraden, aan te passen en te repareren.
Reken op een steile leercurve. Dit is geen spel dat je even snel tussendoor doet; het draait om technisch nadenken, plannen en creatief omgaan met falende systemen. Wie rustig wil rondvliegen zonder contracten kan dat ook, maar de gevaren van de gordel blijven.