Terraria에서는 여러분과 친구들이 2D 세계를 통째로 함께 바꿔 나갈 수 있습니다. 동굴을 파고, 숲 한쪽을 거점으로 만들고, 초반 몬스터를 넘어 세계를 바꾸는 보스까지 나아가세요. 데스크톱 버전은 온라인 및 네트워크 멀티플레이를 지원하며, 전용 서버는 기본 설정에서 16명이 접속할 수 있습니다. 소규모 그룹이라면 한 플레이어의 컴퓨터에서 Steam Host & Play 세션을 시작할 수 있습니다. 데스크톱 버전에는 내장 분할 화면이 없으므로 각자 컴퓨터와 게임 사본이 필요합니다.

어느 날 저녁에는 엉뚱한 마을 주민을 위한 방을 짓고, 다음에는 새로운 생물 군계나 희귀 광석, 보스 소환 아이템을 찾으려고 깊은 터널을 따라갈 수 있습니다. 다음에 무엇을 할지 알려주는 파티 퀘스트는 없습니다. 탐험하고, 자원을 거점으로 가져오고, 장비를 개선하고, 밤이 되면 어떤 일이 생길지 확인하면서 공유 월드를 장기 프로젝트로 만들어 갑니다.

새 월드, 몇 가지 도구, 그리고 잔뜩 쌓인 흙

무작위로 생성된 월드에서 기본 도구를 들고 시작하며, 부술 수 있는 거의 모든 것이 다른 물건을 만들 재료가 됩니다. 나무를 베어 목재를 얻고, 돌을 모으고, 지하 동굴에서 광석과 상자를 찾아 채굴하세요. 초반에는 더 강한 무기, 절벽을 이동할 때 쓰는 갈고리, 지표면을 빠르게 이동하게 해 주는 부츠 등을 발견할 수 있습니다. 제작 메뉴에는 가진 재료로 만들 수 있는 조합이 표시되며, 가이드에게 아이템을 보여 주면 그 아이템을 사용하는 제작법을 알려 줍니다.

맵은 지표면, 지하, 동굴, 지하세계로 옆으로 길게 이어지고, 각기 다른 적과 자원, 보물이 있는 생물 군계가 곳곳에 놓여 있습니다. 얕은 동굴이 수직 통로와 지하 오두막이 이어진 미로로 바뀌기도 합니다. 더 깊이 내려가면 물, 용암, 함정, 강한 적이 채굴 원정의 양상을 바꿉니다. 지표면에도 낮과 밤이 찾아오며, 밤에는 새로운 적이 등장해 익숙한 길도 위험해집니다. 탐험은 짧은 임무 목록을 차례로 완료하기보다 유용한 도구나 예상치 못한 문제가 기다릴 법한 다음 장소를 찾아가는 일에 가깝습니다.

첫 쉼터는 문과 횃불을 놓은 나무 상자일 수 있습니다. 블록과 가구를 더하고 시간을 들이면 작업장, 높은 공동 거점, 또는 월드가 조건을 충족했을 때 이주하는 NPC를 위한 개별 주택이 있는 마을로 성장할 수 있습니다. 주민은 물자와 서비스를 판매하며 정착지의 일부입니다. 제작대와 보관함은 물건을 만들고 자원을 정리하는 데 도움이 되므로 건축에는 실용적인 면도 있습니다. 당장의 위험이 사라지면 인테리어가 별도의 프로젝트가 될 수도 있습니다. 같은 블록 건축 도구로 작은 벙커, 동굴을 가로지르는 조명 다리, 구름 위의 거대한 집을 지을 수 있습니다.

땅을 파고 건축하는 일은 맵을 돌아다니는 방법도 바꿉니다. 터널로 탐험한 두 지역을 잇고, 발판으로 가파른 낙차를 길로 만들고, 광산 수레 선로로 멀리 떨어진 장소를 연결할 수 있습니다. 이런 변화는 세션이 끝난 뒤에도 남습니다. 익숙한 거점은 도달한 장소와 함께 만든 경로를 보여 주는 기록이 됩니다.

보스가 탐험을 함께하는 이정표로 바꿉니다

보스는 월드에서 중요한 전투이며, 지금까지 발견한 것들이 그 전투로 가는 길을 만듭니다. 특정 조건을 만족하면 등장하는 보스도 있고, 찾아내거나 제작한 소환 아이템이 필요한 보스도 있습니다. 초반 이정표로는 크툴루의 눈과 월드의 타락 또는 진홍지대에 연결된 보스가 있습니다. 스켈레트론을 물리치면 던전이 열리고, 더 깊은 곳에는 위험한 적과 보상이 기다립니다. 지하세계로 가는 여정은 월 오브 플레시로 이어집니다. 이를 물리치면 해당 월드가 하드모드로 바뀝니다.

단순히 난이도 설정의 숫자가 커지는 것이 아닙니다. 새로운 강한 적이 나타나고, 새로운 광석과 장비를 얻을 수 있으며, 맵의 변한 지역이 이미 탐험한 장소에도 위협을 더합니다. 하드모드에서는 쌍둥이, 디스트로이어, 스켈레트론 프라임 같은 기계 보스를 거쳐 플랜테라와 이후의 도전으로 이어집니다. 던전 입구의 광신도들을 물리치면 월 이벤트 연속 전투가 시작되고 달의 군주로 이어집니다. 이 큰 진행 흐름 외에도 선택형 보스와 이벤트가 있고, 마지막 보스 이후에도 건축이나 수집, 다른 도전을 원한다면 샌드박스 플레이를 계속할 수 있습니다.

보스와 침공 이벤트는 자원을 찾으러 나선 일을 갑자기 공동 목표로 바꾸기도 합니다. 경고 메시지가 고블린 군대의 접근을 알릴 수 있고, 다른 이벤트에서는 해적 무리, 계절 적, 블러드 문 동안의 몬스터가 등장합니다. 이때 별도의 경기장이나 짧은 대전으로 이동하는 대신 월드 자체가 위기에 놓입니다. 보스를 물리치면 장비, 상인, 지역이 열려 다음 원정의 목적이 바뀔 수 있습니다. 일부 보스와 이벤트는 다시 소환할 수 있어 첫 승리 이후에도 전투와 보상을 즐길 수 있습니다.

Terraria의 장비는 전투에 다양한 선택지를 더합니다. 검, 활, 총기, 마법 무기, 소환 무기는 작동 방식이 다르고, 방어구와 장신구는 특정 유형의 피해를 강화하거나 이동과 방어를 개선할 수 있습니다. 캐릭터 레벨이나 직업 선택 화면은 없습니다. 장비를 근접, 원거리, 마법, 소환 중심으로 구성했다가 새 아이템을 찾으면 방향을 바꿀 수 있습니다. 한 사람은 강한 무기로 적 가까이에서 싸우고 다른 사람은 원거리에서 공격하거나 하수인을 전투에 보낼 수 있지만, 이는 지정된 파티 역할이 아니라 장비 선택입니다. 월드가 진행되고 새 장비가 나오면 각자 구성을 바꿀 수 있습니다.

캐릭터는 자신의 인벤토리와 장비를 월드로 가져오지만, 월드는 맵, 건축물, 상자, 보스 진행 상황을 따로 저장합니다. 그래서 익숙한 캐릭터로 다시 돌아올 수 있고, 공유 상자를 통해 자원과 장비를 거점에 보관할 수 있습니다. 다만 다른 월드에서 충분히 장비를 갖춘 캐릭터는 새 그룹의 장비 진행을 크게 앞설 수 있으므로 새 캐릭터를 만들면 공동 진행 상황을 더 비슷하게 맞출 수 있습니다. 난이도가 높은 월드에서는 보스 체력과 일부 이벤트 조건이 플레이어 수에 따라 조정됩니다. Expert와 Master 월드에서는 쓰러뜨린 보스에게 피해를 준 플레이어가 각자 Treasure Bag을 받습니다. Classic 모드는 플레이어마다 가방 하나씩을 만들지 않습니다.

첫 보스 이후에도 세계는 계속 변합니다

정해진 영웅들이나 대화 중심의 캠페인을 따라가는 게임이 아닙니다. 발견하는 장소와 평온한 지표면 아래의 위험한 공간이 만드는 대비가 분위기를 형성합니다. 밝은 숲에서 어두운 동굴로, 으스스한 타락 또는 진홍지대로, 빛나는 신성지대로, 그리고 지하세계의 열기와 용암으로 이어집니다. 픽셀 아트 세계는 한눈에 파악하기 쉽지만, 동굴은 비좁게 느껴질 수 있고 보스 전투에서는 투사체, 적, 효과가 화면을 가득 채웁니다. 장소와 위험에 따라 음악이 바뀌어 평범한 이동과 지하의 밤, 지표면을 휩쓰는 이벤트가 서로 다른 분위기를 냅니다.

큰 샌드박스 안에서 자신만의 세션을 만들고 싶은 그룹에게 어울립니다. 새 재료를 찾아 떠나고, 거점 확장을 위해 돌아오고, 낚시하거나 재료를 모으고, 광산 수레 선로를 놓고, 월드에서 기다리는 보스에 도전할 수 있습니다. 주요 진행에서 벗어나 즐길 이유가 많고, 무작위 월드 생성으로 매번 동굴, 상자, 생물 군계의 위치가 달라집니다. 월드 크기와 난이도, 특별 시드도 다음 플레이의 조건을 바꿉니다.

Journey Mode는 설정을 더 자유롭게 조정할 수 있는 별도 모드입니다. 적의 난이도 같은 설정을 변경하고, 충분히 연구한 아이템을 복제할 수 있습니다. 전용 캐릭터 유형과 월드 유형이 있어, 그 월드에 들어오는 모든 사람에게 Journey 캐릭터가 필요합니다. 해당 캐릭터는 표준 월드에 들어갈 수 없습니다. Classic, Expert, Master 월드에도 각각 별도 월드 난이도가 있습니다. 월드 난이도는 보스와 이벤트가 그룹에 주는 압박을 정하고, 캐릭터 난이도는 사망 시 캐릭터에게 어떤 일이 생기는지를 따로 정합니다.

온라인 플레이를 빨리 시작하려면 Host & Play를 이용하세요. 호스트가 캐릭터와 월드를 선택한 뒤 Steam 친구를 초대하거나 친구가 참여할 수 있게 세션을 공개합니다. 월드는 호스트 컴퓨터에서 실행되며 호스트가 나가면 닫힙니다. 전용 서버는 소유자가 플레이하지 않아도 같은 월드를 계속 열어 둘 수 있고, 기본 슬롯은 16명이며 운영자가 바꿀 수 있습니다. 서버 주소로 참가하는 방식도 지원됩니다. 데스크톱 버전은 Windows, macOS, Linux에서 이용할 수 있습니다. 데스크톱 버전과 콘솔 또는 모바일 버전의 크로스플레이는 아직 일반적으로 제공되지 않으므로 PC 그룹은 같은 데스크톱 버전을 사용해야 합니다.

Terraria는 보스전 사이에도 공유 월드로 돌아와 발견과 프로젝트를 계속 쌓고 싶은 친구들에게 잘 맞습니다. 작은 쉼터를 짓고 그날 플레이를 마쳐도 되고, 지도 진행을 따라 나무 도구에서 세계를 바꾸는 보스 연속 전투까지 나아가도 됩니다. 자유도가 매력이지만, 게임이 설명하지 않는 것도 많습니다. 게임 내 단서만으로 제작법과 보스 조건을 알아내기 어려울 수 있습니다. 세계와 그 안의 여러 시스템을 직접 풀어가는 것을 좋아한다면, 다음 동굴이나 이벤트가 탐험을 계속할 또 다른 이유가 되어 줄 겁니다.

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