Dans Terraria, vous et vos amis pouvez transformer tout un monde en 2D : creuser des grottes, faire d’un coin de forêt un foyer et passer des premiers monstres à des boss capables de bouleverser le monde. La version PC prend en charge le jeu en ligne et en réseau ; un serveur dédié est réglé par défaut sur 16 places. Pour un groupe plus réduit, une personne peut lancer une session Steam Host & Play depuis son ordinateur. Le jeu sur PC ne propose pas d’écran partagé intégré : chaque personne a donc besoin de son propre ordinateur et de sa propre copie du jeu.
Un soir, votre groupe peut construire des chambres pour des habitants excentriques, puis suivre un tunnel assez profond pour découvrir un nouveau biome, un minerai rare ou un objet qui sert à invoquer un boss. Aucune quête de groupe ne vous indique la prochaine étape. Terraria transforme un monde partagé en projet au long cours : explorer, rapporter des ressources, améliorer son équipement et découvrir ce que le monde réserve après la tombée de la nuit.
Un monde neuf, quelques outils et beaucoup de terre
Vous commencez avec des outils rudimentaires dans un monde généré aléatoirement, et presque tout ce que vous pouvez casser devient un matériau utile. Coupez des arbres pour récupérer du bois, ramassez de la pierre et descendez chercher des minerais et des coffres dans les grottes. Parmi vos premières trouvailles, vous pouvez obtenir une meilleure arme, un grappin pour franchir les falaises ou des bottes qui accélèrent les longs trajets en surface. Le menu de fabrication affiche les recettes réalisables avec les matériaux que vous possédez ; le Guide peut vous révéler les recettes qui utilisent un objet que vous lui montrez.
La carte s’étend à l’horizontale à travers la surface, les souterrains, les cavernes et le Monde souterrain, avec des biomes qui ont leurs propres ennemis, ressources et trésors. Une petite grotte peut se transformer en dédale de puits et de cabanes enfouies ; plus bas, l’eau, la lave, les pièges et les ennemis plus puissants changent le cours d’une expédition minière. En surface, le jour cède aussi la place à la nuit, lorsque de nouveaux ennemis apparaissent et que les itinéraires familiers deviennent plus dangereux. L’exploration ne consiste pas à cocher une courte liste de missions, mais à trouver le prochain endroit qui pourrait cacher un outil utile ou un problème inattendu.
Votre premier abri peut être une boîte en bois avec une porte et une torche. Avec davantage de blocs, de meubles et de temps, il peut devenir un atelier, une grande maison commune ou une ville où vous construisez des logements séparés pour les personnages non joueurs qui s’installent lorsque le monde répond à leurs besoins. Ces habitants vendent des fournitures et des services et font partie de votre colonie. La construction est utile : les postes de travail et les coffres facilitent la fabrication et le rangement des ressources. Une fois le danger immédiat écarté, la décoration peut toutefois devenir un projet à part entière. Les mêmes outils de construction par blocs permettent de bâtir un bunker compact, un pont éclairé dans une caverne ou une vaste maison au-dessus des nuages.
Creuser et construire modifie aussi vos déplacements dans la carte. Un tunnel peut relier deux zones explorées, des plateformes transforment une pente abrupte en passage et des rails de wagon relient des endroits éloignés. Ces changements restent après la fin d’une session. Votre base familière devient peu à peu le témoin des lieux atteints et des chemins aménagés par votre groupe.
Les boss font de l’exploration une série d’étapes communes
Un boss marque une rencontre importante dans un monde, et le chemin qui y mène découle de ce que vous avez découvert jusque-là. Certains apparaissent lorsque certaines conditions sont réunies ; pour d’autres, il faut trouver ou fabriquer un objet d’invocation. Les premières étapes comprennent l’Œil de Cthulhu et un boss lié à la Corruption ou au Carmin de votre monde. Vaincre Skeletron ouvre le Donjon, dont les salles les plus profondes contiennent des ennemis et des récompenses plus dangereux. Un voyage dans le Monde souterrain mène au Mur de chair, dont la défaite fait passer ce monde en Hardmode.
Il ne s’agit pas simplement d’un chiffre plus élevé sur un réglage de difficulté. De nouveaux ennemis plus puissants apparaissent, de nouveaux minerais et équipements deviennent accessibles, et une région transformée de la carte met sous pression des lieux que vous connaissez déjà. Le Hardmode mène ensuite aux boss mécaniques, dont les Jumeaux, le Destructeur et Skeletron Prime, puis à Plantera et aux défis suivants. Les Sectateurs devant le Donjon lancent une série d’Événements lunaires qui culmine avec le Seigneur lunaire. Des boss et événements facultatifs accompagnent cette grande progression, et la sandbox reste ouverte après le dernier boss si votre groupe préfère construire, collectionner ou tenter un autre défi.
Les boss et les invasions peuvent transformer une expédition de collecte en objectif commun soudain. Une alerte peut annoncer l’arrivée d’une armée de gobelins ; d’autres événements déclenchent des vagues de pirates, des ennemis saisonniers ou des monstres pendant une Lune de sang. Ces moments mettent le monde lui-même sous pression au lieu de déplacer votre groupe dans une arène séparée ou un match rapide. Vaincre un boss peut débloquer des équipements, des marchands ou des zones et donner un nouvel objectif à l’expédition suivante. Certains boss et événements peuvent aussi être invoqués à nouveau, donc leurs combats et leurs récompenses restent accessibles après la première victoire.
L’équipement de Terraria donne beaucoup de relief à ces combats. Les épées, arcs, armes à feu, armes magiques et invocations fonctionnent différemment ; armures et accessoires peuvent renforcer certains types de dégâts ou améliorer les déplacements et la défense. Il n’y a ni niveaux de personnage ni écran de sélection de classe : votre équipement peut se concentrer sur le corps à corps, le combat à distance, la magie ou l’invocation, puis évoluer au fil des trouvailles. Une personne peut rester près des ennemis avec une arme lourde pendant qu’une autre attaque à distance ou envoie des serviteurs au combat, mais ce sont des choix d’équipement, pas des rôles imposés à l’équipe. Chacun peut changer sa configuration quand le monde et les objets disponibles évoluent.
Votre personnage emporte son inventaire et son équipement d’un monde à l’autre, tandis qu’un monde conserve sa carte, ses bâtiments, ses coffres et sa progression contre les boss. Vous pouvez donc revenir avec un personnage familier, et les coffres communs permettent de ranger ressources et équipement à la base. Un personnage déjà bien équipé peut toutefois avoir beaucoup d’avance sur l’équipement d’un nouveau groupe ; créer de nouveaux personnages rapproche davantage la progression commune. Dans les mondes de difficulté élevée, la santé des boss et certaines exigences des événements évoluent selon le nombre de joueurs. En Expert et en Maître, les joueurs qui ont infligé des dégâts au boss vaincu reçoivent chacun leur propre Sac du trésor. En mode Classique, le jeu ne crée pas un sac par personne.
Le monde continue d’évoluer après le premier boss
Vous ne suivez ni une équipe de héros définie ni une campagne riche en dialogues. L’atmosphère vient des endroits que vous découvrez et du contraste entre une surface paisible et les dangers souterrains : une forêt lumineuse laisse place à des cavernes sombres, à la sinistre Corruption ou au Carmin, au Hallow lumineux, puis à la chaleur et à la lave du Monde souterrain. Le pixel art permet de lire facilement la scène, mais les cavernes peuvent être étouffantes et les boss remplissent l’écran de projectiles, d’ennemis et d’effets. La musique varie selon le lieu et le danger ; un trajet ordinaire ne ressemble ainsi pas à une nuit sous terre ou à un événement qui balaie la surface.
Le jeu convient aux groupes qui aiment inventer leurs propres sessions dans une grande sandbox. Vous pouvez partir chercher une nouvelle ressource, rentrer agrandir la base, pêcher ou récolter des ingrédients, construire une voie de wagonnets ou affronter un boss qui attend dans le monde. Rien ne vous oblige à suivre la progression principale : la génération aléatoire place les grottes, coffres et biomes à des endroits différents d’une carte à l’autre. Les différentes tailles de monde, difficultés et graines spéciales changent les conditions d’une nouvelle partie.
Le mode Voyage est une option distincte, plus personnalisable : il permet de modifier des paramètres comme la difficulté des ennemis et de dupliquer des objets après en avoir étudié suffisamment. Il possède son propre type de personnage et de monde ; chaque personne qui rejoint ce monde doit donc utiliser un personnage Voyage. Ces personnages ne peuvent pas entrer dans les mondes standards. Les mondes Classique, Expert et Maître ont aussi leur propre niveau de difficulté. Celui-ci détermine la pression exercée par les boss et événements sur votre groupe, tandis que la difficulté du personnage règle séparément ce qui se passe à sa mort.
Pour jouer en ligne, Host & Play permet de démarrer rapidement : l’hôte choisit un personnage et un monde, puis invite ses amis Steam ou rend la session visible à ses amis. Le monde tourne sur l’ordinateur de l’hôte et se ferme lorsque celui-ci quitte. Un serveur dédié peut garder le même monde accessible sans que son propriétaire joue ; il dispose par défaut de 16 places que l’opérateur peut modifier. Il est possible de rejoindre le jeu avec l’adresse du serveur. La version PC existe sur Windows, macOS et Linux. Le cross-play entre la version PC et les versions console ou mobile n’est pas encore disponible de façon générale ; votre groupe PC devrait donc utiliser la même version PC.
Terraria convient surtout aux amis qui veulent retrouver un monde partagé et le faire évoluer entre les boss grâce à de nouvelles découvertes et à leurs projets. Vous pouvez construire un petit abri et vous arrêter là pour la soirée, ou laisser la progression vous mener des outils en bois à une série de boss qui transforme le monde entier. La liberté est un attrait, mais aussi la quantité de choses que le jeu ne vous explique pas : il peut être difficile de découvrir les recettes et les conditions pour invoquer les boss en se fiant uniquement aux indices intégrés. Si votre groupe aime comprendre un monde et les nombreux systèmes qui l’animent, la prochaine caverne ou le prochain événement vous donnera sans doute une autre raison de continuer.