Com seus amigos, vocês podem transformar um mundo 2D inteiro em Terraria: cavem cavernas, façam de um pedaço de floresta um lar e avancem dos primeiros monstros até chefes que mudam o mundo. A versão para desktop permite jogar online e em rede; um servidor dedicado vem configurado com 16 vagas de jogador por padrão. Para um grupo menor, uma pessoa pode iniciar uma sessão Steam Host & Play no próprio computador. A versão para desktop não tem tela dividida integrada, então cada pessoa precisa do próprio computador e de uma cópia do jogo.

Em uma noite, seu grupo pode construir quartos para moradores peculiares e depois seguir um túnel fundo o bastante para encontrar um bioma novo, um minério raro ou um item de invocação de chefe. Não há uma missão de grupo indicando qual é o próximo passo. Terraria transforma um mundo compartilhado em um projeto de longo prazo: explorar, levar recursos para casa, melhorar os equipamentos e descobrir o que aparece quando anoitece.

Um mundo novo, algumas ferramentas e muita terra

Vocês começam com ferramentas básicas em um mundo gerado aleatoriamente, e quase tudo que podem quebrar vira material para outra coisa. Cortem árvores para obter madeira, coletem pedras e minerem atrás de minérios e baús nas cavernas subterrâneas. Entre as primeiras descobertas pode estar uma arma melhor, um gancho para se movimentarem por penhascos ou botas que aceleram bastante as viagens longas pela superfície. O menu de criação mostra receitas que vocês podem fazer com os materiais que têm; o Guia pode revelar receitas que usam um item que vocês entregarem a ele.

O mapa se estende na horizontal por superfície, subterrâneo, cavernas e Submundo, atravessados por biomas com inimigos, recursos e tesouros próprios. Uma caverna rasa pode virar um labirinto de poços e cabanas subterrâneas; mais abaixo, água, lava, armadilhas e inimigos mais fortes mudam o rumo de uma expedição de mineração. Na superfície, o dia também dá lugar à noite, quando surgem novos inimigos e caminhos conhecidos ficam mais perigosos. Explorar tem menos a ver com cumprir uma lista curta de missões e mais com encontrar o próximo lugar que talvez esconda uma ferramenta útil ou um problema inesperado.

Seu primeiro abrigo pode ser uma caixa de madeira com porta e tocha. Com mais blocos, móveis e tempo, ele pode virar uma oficina, uma casa compartilhada alta ou uma cidade com moradias separadas para os personagens não jogáveis que se mudam quando o mundo atende às suas necessidades. Esses moradores vendem suprimentos e serviços e fazem parte do assentamento. Construir também tem um lado prático: estações de trabalho e armazenamento facilitam criar itens e organizar recursos. Quando o perigo imediato passa, decorar pode virar um projeto à parte. As mesmas ferramentas de blocos permitem montar um abrigo compacto, uma ponte iluminada por uma caverna ou uma casa enorme acima das nuvens.

Cavar e construir também muda como o grupo atravessa o mapa. Um túnel pode ligar duas áreas exploradas, plataformas transformam uma descida íngreme em caminho e trilhos de carrinho conectam lugares distantes. Essas mudanças continuam lá depois que a sessão termina. Aos poucos, a base conhecida vira um registro dos lugares que o grupo alcançou e dos caminhos que abriu.

Chefes transformam a exploração em marcos compartilhados

Um chefe é um grande confronto no mundo, e o caminho até ele surge do que vocês encontraram até então. Alguns aparecem quando certas condições são cumpridas; outros exigem um item de invocação encontrado ou fabricado. Entre os primeiros marcos estão o Olho de Cthulhu e um chefe ligado à Corrupção ou ao Carmim do seu mundo. Derrotar Skeletron abre a Dungeon, cujas salas mais profundas escondem inimigos e recompensas mais perigosos. Uma viagem ao Submundo leva até a Parede de Carne; derrotá-la leva aquele mundo ao Hardmode.

Isso é mais do que um número maior na configuração de dificuldade. Surgem inimigos novos e mais fortes, outros minérios e equipamentos ficam disponíveis, e uma região transformada do mapa coloca lugares que vocês já conheciam sob pressão. O Hardmode segue com chefes mecânicos, entre eles The Twins, o Destruidor e Skeletron Prime, depois chega a Plantera e a desafios posteriores. Os Cultistas na entrada da Dungeon iniciam uma sequência de Eventos Lunares que culmina no Lorde da Lua. Há chefes e eventos opcionais ao lado desse arco geral, e o sandbox continua aberto depois do último chefe se o grupo preferir construir, colecionar ou tentar outro desafio.

Chefes e invasões transformam uma coleta de recursos em um objetivo compartilhado e repentino. Um aviso pode anunciar a chegada de um Exército Goblin; outros eventos trazem ondas de piratas, inimigos sazonais ou monstros durante uma Lua de Sangue. Esses momentos colocam o próprio mundo sob pressão, em vez de levar o grupo para uma arena separada ou uma partida curta. Derrotar um chefe pode liberar equipamentos, comerciantes ou áreas, dando outro objetivo à próxima expedição. Alguns chefes e eventos podem ser invocados de novo, então suas lutas e recompensas continuam disponíveis depois da primeira vitória.

Os equipamentos de Terraria dão bastante variedade a esses confrontos. Espadas, arcos, armas de fogo, armas mágicas e invocações funcionam de maneiras diferentes; armaduras e acessórios podem fortalecer certos tipos de dano ou melhorar o movimento e a defesa. Não há níveis de personagem nem tela de escolha de classe: vocês podem montar o equipamento para combate corpo a corpo, ataques à distância, magia ou invocação e mudar de direção quando encontrarem novos itens. Uma pessoa pode ficar perto dos inimigos com uma arma pesada enquanto outra ataca de longe ou envia lacaios para a luta, mas essas são escolhas de equipamento, não funções fixas no grupo. Cada pessoa pode trocar sua configuração conforme o mundo avança e novos itens aparecem.

Cada personagem leva o próprio inventário e equipamento para um mundo, enquanto cada mundo guarda seu mapa, construções, baús e progresso de chefes. Assim, vocês podem voltar com personagens conhecidos, e baús compartilhados permitem guardar recursos e equipamentos na base. Mas um personagem bem equipado vindo de outro mundo pode estar muito à frente dos equipamentos de um grupo novo; personagens recém-criados deixam o progresso compartilhado mais próximo. Em mundos de dificuldade maior, a vida dos chefes e algumas exigências de eventos aumentam de acordo com o número de jogadores. Nos mundos Expert e Master, cada pessoa que causar dano a um chefe derrotado recebe seu próprio Saco do Tesouro; o modo Clássico não cria um saco por jogador.

O mundo continua mudando depois do primeiro chefe

Não há um elenco fixo de heróis ou uma campanha cheia de diálogos para acompanhar. A atmosfera vem dos lugares que vocês descobrem e do contraste entre a superfície tranquila e os perigos abaixo: uma floresta iluminada dá lugar a cavernas escuras, à sinistra Corrupção ou ao Carmim, ao Hallow brilhante e ao calor e à lava do Submundo. O mundo em pixel art é fácil de ler de relance, mas cavernas podem parecer apertadas e lutas contra chefes enchem a tela de projéteis, inimigos e efeitos. A música muda conforme o lugar e o perigo, fazendo uma viagem comum soar diferente de uma noite subterrânea ou de um evento que atravessa a superfície.

O jogo combina com grupos que gostam de inventar as próprias sessões dentro de um grande sandbox. Vocês podem sair atrás de um material novo, voltar para ampliar a base, pescar ou coletar ingredientes, construir trilhos de carrinho ou enfrentar um chefe que está à espera no mundo. Há muitos motivos para sair da progressão principal, e a geração aleatória coloca cavernas, baús e biomas em posições diferentes em cada mapa. Tamanhos de mundo, dificuldades e seeds especiais mudam as condições de outra partida.

Journey Mode é uma opção separada e mais personalizável: permite ajustar configurações como a dificuldade dos inimigos e duplicar itens depois de pesquisar unidades suficientes. Ele tem seu próprio tipo de personagem e mundo, então todo mundo que entrar precisa de um personagem Journey. Esses personagens não podem entrar em mundos padrão. Os mundos Classic, Expert e Master também usam uma dificuldade de mundo separada. Ela define a pressão que chefes e eventos exercem sobre o grupo; a dificuldade do personagem determina à parte o que acontece quando ele morre.

Para jogar online, Host & Play é o jeito mais rápido: quem hospeda escolhe um personagem e um mundo, depois convida amigos da Steam ou deixa a sessão disponível para eles. O mundo roda no computador de quem hospeda e fecha quando essa pessoa sai. Um servidor dedicado pode manter o mesmo mundo disponível sem que o dono esteja jogando; ele vem com 16 vagas por padrão, ajustáveis por quem administra o servidor. Também é possível entrar usando o endereço do servidor. A versão para desktop está disponível para Windows, macOS e Linux. O crossplay entre a versão para desktop e as versões para console ou celular ainda não está disponível de forma geral, então o grupo de PC deve usar a mesma versão para desktop.

Terraria funciona melhor para amigos que querem voltar a um mundo compartilhado e fazê-lo crescer com descobertas e projetos entre as lutas contra chefes. Vocês podem construir um pequeno abrigo e encerrar a noite, ou deixar a progressão do mapa levar o grupo das ferramentas de madeira a uma série de chefes que transforma o mundo inteiro. A liberdade é parte da graça, mas também é a quantidade de coisas que o jogo não explica: receitas e requisitos de chefes podem ser difíceis de descobrir apenas com as dicas que aparecem no jogo. Se o grupo gosta de desvendar um mundo e seus muitos sistemas, a próxima caverna ou evento provavelmente vai dar outro motivo para continuar explorando.

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