In Terraria, voi e i vostri amici potete trasformare insieme un intero mondo 2D: scavate caverne, fate di un lembo di foresta una casa e passate dai primi mostri ai boss che cambiano il mondo. La versione desktop supporta il gioco online e in rete; un server dedicato parte con 16 posti giocatore per impostazione predefinita. Per un gruppo più piccolo, una persona può avviare una sessione Steam Host & Play dal proprio computer. Su desktop non c’è lo schermo condiviso integrato, quindi ogni persona ha bisogno del proprio computer e della propria copia del gioco.
Una sera il gruppo potrebbe costruire stanze per gli eccentrici abitanti del villaggio, poi seguire un tunnel abbastanza in profondità da trovare un nuovo bioma, un minerale raro o un oggetto per evocare un boss. Non c’è una missione di gruppo che vi indichi il prossimo passo. Terraria trasforma un mondo condiviso in un progetto che cresce nel tempo: esplorate, riportate a casa le risorse, migliorate l’equipaggiamento e scoprite cosa vi aspetta quando cala la notte.
Un mondo nuovo, pochi strumenti e tanta terra
Cominciate con strumenti di base in un mondo generato casualmente, e quasi tutto ciò che potete rompere diventa materiale per qualcos’altro. Abbattete alberi per raccogliere legna, prendete pietra e scavate alla ricerca di minerali e forzieri nelle caverne sotterranee. Tra le prime scoperte potrebbero esserci un’arma migliore, un rampino per muovervi lungo le pareti rocciose o stivali che rendono molto più rapidi i vostri lunghi tragitti in superficie. Il menu di creazione mostra le ricette realizzabili con i materiali che avete; la Guida può indicarvi le ricette che richiedono un oggetto che le mostriate.
La mappa si estende in orizzontale tra superficie, sottosuolo, caverne e Inferi, attraversata da biomi con nemici, risorse e tesori diversi. Una grotta poco profonda può trasformarsi in un labirinto di pozzi e capanne sotterranee; più giù, acqua, lava, trappole e nemici più forti cambiano il ritmo di una spedizione mineraria. Anche in superficie si alternano giorno e notte: compaiono nuovi nemici e i percorsi familiari diventano più pericolosi. Esplorare non significa tanto spuntare un breve elenco di missioni quanto trovare il prossimo luogo che potrebbe contenere uno strumento utile o un problema inaspettato.
Il primo rifugio può essere una scatola di legno con una porta e una torcia. Con altri blocchi, mobili e tempo può diventare un laboratorio, una casa alta condivisa o una cittadina con abitazioni distinte per i personaggi non giocanti che si trasferiscono quando il mondo soddisfa le loro condizioni. Questi abitanti vendono provviste e servizi e fanno parte dell’insediamento. Costruire è anche pratico: stazioni di lavoro e depositi rendono più semplice creare e ordinare le risorse. Quando il pericolo immediato passa, però, l’arredamento può diventare un progetto a sé. Con gli stessi strumenti a blocchi potete realizzare un bunker compatto, un ponte illuminato attraverso una caverna o una casa enorme sopra le nuvole.
Scavare e costruire cambia anche il modo in cui attraversate la mappa. Un tunnel può collegare due zone esplorate, le piattaforme trasformano una discesa ripida in un percorso e i binari dei carrelli uniscono luoghi lontani. Questi cambiamenti restano anche dopo la fine di una sessione. Col tempo, la base che conoscete diventa una traccia dei luoghi raggiunti dal gruppo e dei percorsi che ha creato.
I boss trasformano l’esplorazione in traguardi condivisi
Un boss è uno scontro importante nel mondo, e il percorso per raggiungerlo nasce da ciò che avete scoperto fino a quel momento. Alcuni compaiono quando si verificano determinate condizioni; per altri serve un oggetto evocativo trovato o creato. Tra i primi traguardi ci sono l’Occhio di Cthulhu e un boss legato alla Corruzione o al Cremisi del vostro mondo. Sconfiggere Skeletron apre il Dungeon, le cui sale più profonde custodiscono nemici e ricompense più pericolosi. Un viaggio negli Inferi conduce al Muro di Carne; sconfiggerlo porta quel mondo in Hardmode.
È molto più di un numero più alto nelle impostazioni di difficoltà. Arrivano nemici nuovi e più forti, diventano disponibili altri minerali ed equipaggiamenti e una regione modificata della mappa mette sotto pressione luoghi già esplorati. L’Hardmode prosegue con boss meccanici come The Twins, il Distruttore e Skeletron Prime, poi con Plantera e sfide successive. I Cultisti davanti al Dungeon avviano una serie di Eventi lunari che culmina con il Signore della Luna. A questo arco principale si affiancano boss ed eventi opzionali, e il sandbox resta aperto dopo l’ultimo boss se preferite costruire, collezionare o affrontare un’altra sfida.
Boss e invasioni possono trasformare una spedizione in cerca di risorse in un obiettivo condiviso all’improvviso. Un avviso può annunciare l’arrivo di un esercito di Goblin; altri eventi portano ondate di pirati, nemici stagionali o mostri durante una Luna di sangue. In questi momenti è il mondo stesso a essere sotto pressione, invece di spostare il gruppo in un’arena separata o in una partita breve. Sconfiggere un boss può sbloccare equipaggiamenti, mercanti o aree e dare uno scopo diverso alla prossima spedizione. Alcuni boss ed eventi si possono evocare di nuovo, quindi gli scontri e le ricompense restano disponibili anche dopo la prima vittoria.
L’equipaggiamento di Terraria dà molta varietà a questi scontri. Spade, archi, armi da fuoco, armi magiche e evocazioni funzionano in modo diverso; armature e accessori possono potenziare alcuni tipi di danno o migliorare movimento e difesa. Non ci sono livelli del personaggio né una schermata per scegliere una classe: con l’equipaggiamento potete orientarvi sul corpo a corpo, sugli attacchi a distanza, sulla magia o sulle evocazioni, poi cambiare strada quando trovate nuovi oggetti. Una persona può restare vicino ai nemici con un’arma pesante mentre un’altra attacca da lontano o manda servitori nel combattimento, ma sono scelte di equipaggiamento, non ruoli assegnati al gruppo. Ognuno può cambiare configurazione man mano che il mondo evolve e rende disponibili oggetti diversi.
Il vostro personaggio porta il proprio inventario e l’equipaggiamento in un mondo, mentre quel mondo conserva mappa, costruzioni, forzieri e progressi dei boss. Potete quindi tornare con un personaggio che già conoscete e usare forzieri condivisi per lasciare risorse e equipaggiamento alla base. Un personaggio già molto equipaggiato proveniente da un altro mondo può però essere molto avanti rispetto all’equipaggiamento di un gruppo nuovo; personaggi appena creati mantengono i progressi comuni più allineati. Nei mondi più difficili, la salute dei boss e alcune richieste degli eventi aumentano in base al numero di giocatori. Nei mondi Expert e Master, ciascun giocatore che ha danneggiato un boss sconfitto riceve un proprio Sacco del tesoro; la modalità Classica non crea un sacco per ogni persona.
Il mondo continua a cambiare dopo il primo boss
Non c’è un cast fisso di eroi né una campagna ricca di dialoghi da seguire. L’atmosfera nasce dai luoghi che scoprite e dal contrasto tra una superficie tranquilla e i pericoli sottostanti: una foresta luminosa lascia spazio a caverne buie, alla sinistra Corruzione o al Cremisi, al luminoso Hallow e al calore e alla lava degli Inferi. Il mondo in pixel art si legge a colpo d’occhio, ma le caverne possono essere anguste e gli scontri con i boss riempiono lo schermo di proiettili, nemici ed effetti. La musica cambia in base al luogo e al pericolo, dando un tono diverso a un viaggio normale, a una notte sottoterra o a un evento che attraversa la superficie.
È un gioco adatto ai gruppi che vogliono inventarsi le proprie sessioni in un grande sandbox. Potete cercare un nuovo materiale, tornare per ampliare la base, pescare o raccogliere ingredienti, costruire binari per i carrelli o affrontare un boss che vi aspetta nel mondo. Ci sono tanti motivi per allontanarsi dalla progressione principale e la generazione casuale fa sì che grotte, forzieri e biomi non si trovino sempre negli stessi punti. Dimensioni del mondo, livelli di difficoltà e seed speciali cambiano le condizioni di una nuova partita.
Journey Mode è un’opzione separata e più personalizzabile: permette di regolare impostazioni come la difficoltà dei nemici e di duplicare gli oggetti dopo averne studiati abbastanza esemplari. Ha un tipo di personaggio e di mondo proprio, quindi chi entra in quel mondo deve avere un personaggio Journey. Questi personaggi non possono entrare nei mondi standard. Anche i mondi Classic, Expert e Master hanno una difficoltà separata. Questa influisce sulla pressione esercitata da boss ed eventi sul gruppo; la difficoltà del personaggio stabilisce a parte cosa succede quando muore.
Per giocare online, Host & Play è il modo più rapido: l’host sceglie un personaggio e un mondo, poi invita gli amici di Steam o rende la sessione disponibile ai suoi amici. Il mondo funziona sul computer dell’host e si chiude quando esce. Un server dedicato può mantenere lo stesso mondo disponibile senza che il proprietario giochi; ha 16 posti predefiniti, modificabili dall’amministratore. È possibile unirsi usando l’indirizzo del server. La versione desktop è disponibile per Windows, macOS e Linux. Il cross-play tra la versione desktop e quelle per console o dispositivi mobili non è ancora disponibile in generale, quindi il gruppo PC dovrebbe usare la stessa versione desktop.
Terraria è ideale per gli amici che vogliono tornare in un mondo condiviso e farlo crescere con nuove scoperte e progetti tra uno scontro con un boss e l’altro. Potete costruire un piccolo rifugio e chiudere la serata, oppure seguire l’evoluzione della mappa dagli strumenti di legno a una serie di boss che cambia il mondo intero. La libertà è parte del fascino, ma lo è anche la quantità di cose che il gioco non spiega: ricette e requisiti dei boss possono essere difficili da scoprire affidandosi solo agli indizi interni. Se al vostro gruppo piace capire un mondo e i suoi tanti sistemi, la prossima caverna o il prossimo evento probabilmente vi daranno un altro motivo per continuare a esplorare.