Terraria daje wam cały dwuwymiarowy świat do wspólnego przekształcania: możecie kopać jaskinie, zamienić skrawek lasu w dom i przejść od pierwszych potworów do bossów, którzy zmieniają świat. Wersja na PC obsługuje grę online i sieciową; serwer dedykowany ma domyślnie ustawionych 16 miejsc dla graczy. Przy mniejszej grupie jeden z graczy może uruchomić sesję Steam Host & Play na swoim komputerze. Wersja na PC nie ma wbudowanego podzielonego ekranu, więc każda osoba potrzebuje własnego komputera i kopii gry.
Pewnego wieczoru możecie budować pokoje dla dziwacznych mieszkańców, a później podążyć tunelem tak głęboko, by odkryć nowy biom, rzadką rudę lub przedmiot przywołujący bossa. Nie ma tu zadania dla drużyny, które wskazywałoby kolejny krok. Terraria zmienia wspólny świat w długoterminowy projekt: eksplorujecie, przynosicie surowce do domu, ulepszacie ekwipunek i sprawdzacie, co świat szykuje po zmroku.
Nowy świat, kilka narzędzi i mnóstwo ziemi
Zaczynacie z podstawowymi narzędziami w losowo generowanym świecie, a niemal wszystko, co można rozbić, staje się materiałem do stworzenia czegoś innego. Ścinajcie drzewa na drewno, zbierajcie kamień i szukajcie rud oraz skrzyń w podziemnych jaskiniach. Wśród pierwszych znalezisk może być lepsza broń, hak ułatwiający poruszanie się po klifach albo buty przyspieszające długie wyprawy po powierzchni. Menu tworzenia przedmiotów pokazuje przepisy dostępne z posiadanych materiałów, a Przewodnik może ujawnić receptury wykorzystujące przedmiot, który mu przyniesiecie.
Mapa rozciąga się poziomo przez powierzchnię, podziemia, jaskinie i Podziemie, a poszczególne warstwy przecinają biomy z własnymi wrogami, surowcami i skarbami. Płytka jaskinia może zmienić się w labirynt szybów i podziemnych chat; głębiej woda, lawa, pułapki i silniejsi wrogowie zmieniają przebieg wyprawy górniczej. Na powierzchni dzień ustępuje też nocy, gdy pojawiają się nowe potwory, a znane trasy stają się niebezpieczniejsze. Eksploracja polega mniej na odhaczaniu krótkiej listy misji, a bardziej na odnajdywaniu kolejnego miejsca, w którym może czekać przydatne narzędzie lub nieoczekiwany kłopot.
Pierwsza kryjówka może być drewnianą skrzynią z drzwiami i pochodnią. Z czasem, przy użyciu większej liczby bloków i mebli, zamieni się w warsztat, wysoką wspólną bazę albo miasteczko z osobnymi domami dla postaci niezależnych, które się tu sprowadzą, gdy świat spełni ich wymagania. Mieszkańcy sprzedają zapasy i usługi oraz należą do osady. Budowanie jest też praktyczne: stanowiska pracy i schowki ułatwiają wytwarzanie przedmiotów i porządkowanie surowców. Gdy bezpośrednie zagrożenie mija, urządzanie wnętrz może stać się osobnym projektem. Z tych samych narzędzi do budowania z bloków powstanie niewielki bunkier, oświetlony most przez jaskinię albo rozległy dom nad chmurami.
Kopanie i budowanie zmienia również sposób podróżowania po mapie. Tunel połączy dwa odkryte obszary, platformy zamienią strome zejście w przejście, a tory dla wózków zepną odległe miejsca. Takie zmiany zostają na miejscu po zakończeniu sesji. Z czasem znana baza staje się zapisem odwiedzonych miejsc i tras, które wspólnie wytyczyliście.
Bossowie zmieniają eksplorację we wspólne kamienie milowe
Boss to ważna walka w świecie, a droga do niej wynika z tego, co udało wam się odkryć. Niektórzy pojawiają się po spełnieniu określonych warunków; inni wymagają znalezionego lub wytworzonego przedmiotu do przywołania. Wczesne kamienie milowe to między innymi Oko Cthulhu oraz boss powiązany ze Skażeniem lub Karmazynem w waszym świecie. Pokonanie Skeletrona otwiera Loch, którego głębsze pomieszczenia skrywają niebezpieczniejszych wrogów i cenniejsze nagrody. Wyprawa do Podziemia prowadzi do Ściany Mięsa; jej pokonanie przenosi świat do Hardmode.
To coś więcej niż wyższa liczba w ustawieniach trudności. Pojawiają się nowi, silniejsi wrogowie, dostępne stają się kolejne rudy i elementy ekwipunku, a zmieniony region mapy zagraża miejscom, które już znacie. W Hardmode czekają mechaniczni bossowie, między innymi Bliźniaki, Niszczyciel i Skeletron Prime, a potem Plantera i kolejne wyzwania. Kultystów przy Lochu pokonuje się, by uruchomić serię Wydarzeń Księżycowych, których zwieńczeniem jest Władca Księżyca. Obok tego głównego nurtu są opcjonalni bossowie i wydarzenia, a po ostatnim bossie sandbox nadal stoi otworem, jeśli wolicie budować, zbierać przedmioty lub spróbować innego wyzwania.
Bossowie i inwazje mogą niespodziewanie zmienić wyprawę po surowce we wspólny cel. Ostrzeżenie może zapowiedzieć nadchodzącą armię goblinów; inne wydarzenia przynoszą fale piratów, sezonowych wrogów albo potwory podczas Krwawego Księżyca. To sam świat znajduje się wtedy pod presją, zamiast przenosić was na osobną arenę lub do krótkiego meczu. Pokonanie bossa może odblokować nowy ekwipunek, handlarzy lub obszary i zmienić cel następnej ekspedycji. Niektórych bossów i wydarzenia można przywołać ponownie, dlatego ich walki i nagrody pozostają dostępne po pierwszym zwycięstwie.
Ekwipunek w Terrarii nadaje walkom wiele różnych odcieni. Miecze, łuki, broń palna, broń magiczna i przywołane stworzenia działają na różne sposoby; pancerz i akcesoria mogą wzmacniać wybrane typy obrażeń albo poprawiać ruch i obronę. Nie ma poziomów postaci ani ekranu wyboru klasy: możecie dostosować ekwipunek do walki wręcz, ataków na odległość, magii lub przywołań, a potem zmienić specjalizację po znalezieniu nowych przedmiotów. Jedna osoba może trzymać się blisko wrogów z ciężką bronią, a inna atakować z dystansu lub wysyłać sługi do walki, ale to wybory dotyczące ekwipunku, a nie przydzielone role. Każdy może zmienić zestaw, gdy świat się rozwija i pojawiają się nowe przedmioty.
Postać zabiera ze sobą ekwipunek i przedmioty do świata, który zachowuje własną mapę, budowle, skrzynie i postępy w walkach z bossami. Możecie więc wrócić ze znaną postacią, a wspólne skrzynie pozwalają przechować surowce i ekwipunek w bazie. Dobrze wyposażona postać z innego świata może jednak znacznie wyprzedzać nową grupę; świeże postacie lepiej wyrównują wspólne postępy. W światach o wyższym poziomie trudności zdrowie bossów i niektóre wymagania wydarzeń skalują się z liczbą graczy. W światach Expert i Master każdy gracz, który zadał pokonanemu bossowi obrażenia, otrzymuje własny Worek ze Skarbem. W trybie Classic gra nie przyznaje osobnego worka każdej osobie.
Świat zmienia się dalej po pierwszym bossie
Nie ma tu stałej drużyny bohaterów ani kampanii fabularnej pełnej dialogów, za którą trzeba podążać. Atmosferę tworzą odkrywane miejsca i kontrast między spokojną powierzchnią a zagrożeniami pod nią: jasny las przechodzi w ciemne jaskinie, niesamowite Skażenie lub Karmazyn, świecący Hallow, a wreszcie gorąco i lawę Podziemia. Pikselowy świat łatwo ogarnąć wzrokiem, ale w jaskiniach bywa ciasno, a walki z bossami wypełniają ekran pociskami, wrogami i efektami. Muzyka zmienia się wraz z miejscem i zagrożeniem, dzięki czemu zwykła podróż brzmi inaczej niż noc pod ziemią czy wydarzenie przetaczające się przez powierzchnię.
Gra pasuje grupom, które wolą same wymyślać kolejne sesje w dużym sandboxie. Możecie wyruszyć po nowy materiał, wrócić i rozbudować bazę, łowić ryby lub zbierać składniki, zbudować tory dla wózków albo zmierzyć się z czekającym w świecie bossem. Jest wiele powodów, by zboczyć z głównego nurtu postępów, a losowe generowanie sprawia, że w każdym świecie jaskinie, skrzynie i biomy znajdują się gdzie indziej. Inne rozmiary świata, poziomy trudności i specjalne ziarna zmieniają warunki kolejnej rozgrywki.
Journey Mode to osobny, bardziej konfigurowalny wariant: pozwala zmieniać ustawienia takie jak trudność wrogów i powielać przedmioty po zbadaniu wystarczającej ich liczby. Ma własny typ postaci i świata, więc każda osoba dołączająca do takiego świata potrzebuje postaci Journey. Te postacie nie mogą wchodzić do standardowych światów. Światy Classic, Expert i Master również mają osobny poziom trudności. Wpływa on na to, jak wymagający są bossowie i wydarzenia, natomiast trudność postaci osobno określa, co dzieje się po jej śmierci.
Host & Play to szybki sposób na grę online: gospodarz wybiera postać i świat, a następnie zaprasza znajomych ze Steam lub udostępnia im sesję. Świat działa na komputerze gospodarza i zamyka się, gdy ten go opuści. Serwer dedykowany może utrzymywać ten sam świat bez obecności właściciela w grze; domyślnie ma 16 miejsc, które administrator może zmienić. Dołączyć można też przez adres serwera. Wersja na PC jest dostępna w systemach Windows, macOS i Linux. Crossplay między wersją na PC a wydaniami konsolowymi lub mobilnymi nie jest jeszcze ogólnie dostępny, dlatego wasza grupa komputerowa powinna korzystać z tej samej wersji na PC.
Terraria najbardziej spodoba się znajomym, którzy chcą wracać do wspólnego świata i rozwijać go poprzez odkrycia i projekty między kolejnymi walkami z bossami. Możecie zbudować małe schronienie i zakończyć wieczór albo pozwolić, by rozwój mapy poprowadził was od drewnianych narzędzi do serii bossów zmieniających cały świat. Swoboda jest zaletą, ale i ilość rzeczy pozostawionych bez wyjaśnienia: przepisy i warunki przywołania bossów trudno czasem odkryć na podstawie samych wskazówek w grze. Jeśli lubicie wspólnie rozszyfrowywać świat i jego liczne systemy, kolejna jaskinia lub wydarzenie pewnie podsuną wam następny powód do dalszej eksploracji.