《泰拉瑞亚》给你和朋友一整个 2D 世界,让你们一起改造:挖掘洞穴,把一片森林变成据点,从最初的怪物一路挑战到能改变世界的 Boss。桌面版支持在线和局域网联机;专用服务器默认设置为 16 个玩家名额。如果是人数较少的小组,一名玩家可以在自己的电脑上启动 Steam Host & Play 会话。桌面版没有内置分屏,因此每个人都需要自己的电脑和游戏副本。

某个晚上,你们也许会为古怪的村民建造房间,随后沿着隧道一路深入,寻找新的生物群系、稀有矿石或召唤 Boss 的物品。游戏没有派对任务告诉你们下一步该做什么。《泰拉瑞亚》把共享世界变成一项长期计划:探索、把资源带回家、强化装备,再看看天黑后世界会发生什么。

新世界、几件工具,还有挖不完的土

你会带着基础工具进入随机生成的世界,几乎所有能破坏的东西都能变成其他物品的材料。砍树获取木材、收集石头,再到地下洞穴里挖掘矿石和宝箱。早期的发现可能包括更好的武器、帮助你攀越峭壁的抓钩,或能让你在地表快速赶路的靴子。制作菜单会显示你现有材料可以合成的配方;向向导展示物品,他还能告诉你用这个物品制作的配方。

地图横向延伸,包含地表、地下、洞穴和地狱等层次,各种生物群系都有自己的敌人、资源和宝藏。一处浅洞穴可能变成由竖井和地下小屋组成的迷宫;继续深入后,水、熔岩、陷阱和更强的敌人会改变采矿之旅的样子。地表也有昼夜交替,夜晚会出现新敌人,熟悉的路线也变得更危险。探索并不是照着一份短任务清单逐项打勾,而是寻找下一个可能藏着实用工具或意外麻烦的地方。

你们的第一处住所可以只是带着一扇门和一支火把的木盒子。随着积累更多方块、家具和时间,它可以发展成工坊、高耸的共同据点,或是一座小镇;只要世界满足条件,非玩家角色就会搬进各自的房屋。这些居民会出售补给和服务,是定居点的一部分。建造也很实用:工作站和储物空间有助于制作物品、整理资源。不过眼前的危险过去后,装修也可能成为独立项目。你们可以用同一套方块建造工具搭起紧凑的地堡、穿过洞穴的照明桥梁,或云层上方的巨大房屋。

挖掘和建造也会改变你们穿越地图的方式。隧道可以连接已经探索的区域,平台能把陡坡变成道路,矿车轨道则能连通远处的地点。会话结束后,这些改动仍然保留。熟悉的据点逐渐成为你们到过哪些地方、一起开辟过哪些道路的记录。

Boss 把探索变成共同的里程碑

Boss 是世界中的重要战斗,而挑战它的路线会从你们此前的发现中逐步展开。有些 Boss 会在满足条件后出现,另一些则需要找到或制作召唤物品。早期目标包括克苏鲁之眼,以及与你们世界的腐化或猩红区域相关的 Boss。击败骷髅王会开启地牢,地牢深处有更危险的敌人和奖励。前往地狱的旅程会把你们带到血肉墙;击败它之后,那个世界就会进入困难模式。

这不只是把难度设置里的数字调高。新的、更强的敌人会出现,新的矿石和装备也会开放;地图上一片发生变化的区域还会给你们探索过的地方带来压力。困难模式会带来机械 Boss,包括双子魔眼、毁灭者和机械骷髅王,之后还有世纪之花等挑战。地牢入口的拜月教徒会引发一系列月亮事件,最终迎来月亮领主。除了这条大致的进度线,还有可选 Boss 和事件;击败最终 Boss 后,如果你们更想建造、收集或尝试其他挑战,也可以继续在沙盒世界里游玩。

Boss 和入侵事件会突然把搜集资源变成大家共同面对的目标。警告可能提示哥布林军队正在逼近;其他事件会带来成群的海盗、季节性敌人,或血月期间出现的怪物。这些时刻让整个世界都陷入压力之中,而不是把队伍送进独立竞技场或一局短比赛。击败 Boss 可能解锁装备、商人或区域,让下一次远征有了不同目标。有些 Boss 和事件可以再次召唤,所以首次获胜后仍然能挑战它们并获得奖励。

《泰拉瑞亚》的装备让这些战斗变化丰富。剑、弓、枪械、魔法武器和召唤物各有不同效果;盔甲和饰品可以强化特定伤害类型,或改善移动和防御。游戏没有角色等级或职业选择界面:你可以通过装备偏向近战、远程、魔法或召唤,找到新物品后也能调整方向。一名玩家可以拿着重型武器贴近敌人,另一名则从远处攻击或派遣仆从参战;这是装备选择,不是分配好的队伍职责。随着世界推进、可用装备变化,每个人都能调整自己的配置。

角色可以带着自己的背包和装备进入世界,而每个世界会分别保留自己的地图、建筑、宝箱和 Boss 进度。因此你可以用熟悉的角色回来,队伍也能把资源和装备放进共享宝箱,存放在据点里。不过,带着另一世界的强力装备来的角色,可能会大幅领先新队伍的装备进度;创建新角色更容易让共同进度保持接近。在较高难度的世界中,Boss 的生命值和部分事件要求会随玩家人数变化。在专家和大师世界里,凡是对被击败的 Boss 造成过伤害的玩家都会获得自己的宝藏袋;经典模式不会给每位玩家各生成一个袋子。

击败第一个 Boss 后,世界仍会继续变化

游戏没有固定的英雄阵容,也没有一条需要追随的对白剧情。氛围来自你们发现的地点,以及平静地表和地下危险之间的反差:明亮森林之后是昏暗洞穴、诡异的腐化或猩红区域、闪耀的神圣之地,以及地狱的高温和熔岩。像素世界一眼就能看清,但洞穴有时会显得逼仄,Boss 战则会让弹幕、敌人和特效挤满屏幕。音乐会随地点和危险变化,让普通旅程、地下夜晚和席卷地表的事件听起来各不相同。

这款游戏适合想在大型沙盒中安排自己每次游玩内容的队伍。你们可以出门寻找新材料,回据点扩建、钓鱼或收集食材、修建矿车轨道,或挑战世界中等待着的 Boss。偏离主要进度的理由很多,而且随机生成的世界会把洞穴、宝箱和生物群系放在不同位置。不同的世界大小、难度和特殊种子也会改变下一轮游玩的条件。

旅程模式是一个独立且可自定义程度更高的选项:你可以调整敌人难度等设置,并在研究足够数量的物品后复制它们。它有专属的角色类型和世界类型,因此所有加入该世界的人都需要旅程模式角色。这些角色不能进入标准世界。经典、专家和大师世界也各自有独立的世界难度。世界难度决定 Boss 和事件给队伍施加多大压力;角色难度则单独决定角色死亡时会发生什么。

在线游玩可以用 Host & Play 快速开始:主机玩家选择角色和世界,然后邀请 Steam 好友,或将会话设为好友可加入。世界运行在主机玩家的电脑上,对方退出时世界也会关闭。专用服务器可以在所有者没有游玩时继续开放同一个世界;它默认有 16 个玩家名额,服务器管理员可以调整。玩家也可以通过服务器地址加入。桌面版支持 Windows、macOS 和 Linux。桌面版与主机或移动版本之间目前尚未普遍开放跨平台联机,因此 PC 队伍应使用相同的桌面版本。

《泰拉瑞亚》适合想要反复回到共享世界、在 Boss 战之间积累发现和建设项目的朋友。你们可以盖好一间小住所就结束当晚游玩,也可以跟着地图进度,从木制工具一路走到一连串改变世界的 Boss 战。自由是它的魅力,但游戏也留下了很多没有解释的内容:仅凭游戏内提示,有时很难发现合成配方和召唤 Boss 的条件。如果你们喜欢一起摸索这个世界及其各种系统,下一个洞穴或事件大概还会给你们一个继续探索的理由。

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