친구들과 Serious Sam HD: The First Encounter의 이집트 캠페인을 북적이는 아케이드식 총격전으로 바꿔 보세요. 온라인 협동에는 최대 16명이 참여할 수 있고, 별도 빌드인 Fusion 2017에서는 최대 4명이 한 화면을 나눠 쓰는 로컬 플레이를 지원합니다. 샘 스톤의 임무는 간단합니다. 고대 유적을 지나 더 강력한 무기를 찾고, 멘탈이 길목에 남겨 둔 시리안 군대를 물리치는 것입니다.

이집트의 전장을 하나씩 돌파하기

이야기는 샘을 과거의 고대 이집트로 보내 멘탈의 세력이 점령한 사원과 사막 길, 무덤, 폐허가 된 도시를 지나게 합니다. 이야기는 이런 장소를 여행할 이유를 제공하지만, 전면에 나서지는 않습니다. 게임의 중심은 아케이드 슈팅입니다. 시야가 트인 공간으로 나가면 적들이 나타나고, 전투가 끝나면 다시 앞으로 나아갑니다.

캠페인에는 15개 레벨이 있으며, 여러 방향에서 괴물이 다가오는 넓은 공간이 중심입니다. 햇살이 내리쬐는 안뜰을 건너고, 어두운 석조 건물 안을 지나 넓은 모래밭으로 나올 수 있습니다. 시야가 트여 전장을 한눈에 파악하기 쉽지만, 멀리서 다음 적이 달려오는 동안 다른 적은 이미 가까이 다가왔을 수 있습니다.

조용한 통로가 별다른 예고 없이 전투로 가득한 경기장으로 바뀌기도 합니다. 특정 지점을 지나거나 새 구역에 들어가면 적이 나타나며, 몇몇 웨이브는 공간을 가득 채울 정도의 무리로 몰려옵니다. 현재 공격이 끝날 때까지 다음 문이 열리지 않는 곳도 있습니다. 후반부에는 스위치와 열쇠, 수집 아이템도 등장하므로 진행은 대체로 선형적이지만 모든 방에서 계속 발사 버튼만 누르는 식은 아닙니다.

주요 경로 주변에는 숨겨진 아이템과 샛길이 있습니다. 비밀 장소에서는 보급품을 얻거나 눈에 잘 띄는 길에서 벗어나는 우회로를 발견할 수 있어 큰 전투 사이에 탐색이 들어갑니다. 그렇다고 캠페인이 복잡한 미로로 바뀌지는 않습니다. 각 레벨은 여전히 앞으로 나아가 다음 전투를 버티는 흐름으로 구성됩니다.

서로 다른 방식으로 다가오는 적 무리

시리안 군대는 적마다 의도가 분명히 드러나 기억에 남습니다. 머리 없는 카미카제는 높은 비명을 지르며 폭발물을 안고 플레이어에게 달려듭니다. 시리안 워불은 탁 트인 곳에서 속도를 높여 직선으로 돌진합니다. 클리어 해골은 뛰어들고, 총을 든 아라크노이드는 먼 거리에서 압박합니다. 느리고 육중한 괴물과 거대한 보스가 등장하면 전투의 규모도 달라집니다.

적의 다양성은 각 웨이브의 양상을 바꿉니다. 멀리 있는 적을 조준하는 동안 빠른 적이 경기장을 가로지를 수 있고, 돌진하는 적 때문에 열린 통로를 살펴야 하며, 날아오는 투사체가 이동할 공간을 메우기도 합니다. 게임은 플레이어에게 직업이나 역할을 배정하지 않습니다. 모두가 같은 샘으로 플레이하며 동일한 무기와 보급품을 사용하고, 함께 변화하는 적의 무리에 대응합니다.

모래밭을 가로질러 다가오는 위협을 보며 넓게 흩어질 수 있는 전투도 있습니다. 좁은 실내에서는 같은 수의 적이 더 작은 공간에 몰리고, 후반 웨이브는 여러 종류의 적을 한꺼번에 섞습니다. 익숙한 적들이 반복해서 나오더라도 공격의 순서와 규모가 달라져 짧은 숨 돌릴 틈과 화면을 가득 채우는 요란한 돌격 사이에서 흐름이 바뀝니다.

바위투성이 사막 협곡에서 푸른색 대형 기계 적 두 마리가 1인칭 시점의 로켓 발사기에 접근합니다.

요란한 무기 중 알맞은 도구 고르기

샘의 무기는 위협에 대응하는 여러 방법을 제공합니다. 리볼버와 샷건은 가까운 거리에서 유용하며, 더블 샷건의 묵직한 일격은 연속 사격과 다른 느낌을 줍니다. 토미 건과 미니건은 다가오는 무리를 연속 사격으로 압박하고, 로켓 발사기와 유탄 발사기, 레이저 건, 휴대용 캐논은 폭발력이나 높은 피해를 제공합니다. 대부분의 무기는 직접 장전할 필요가 없어 사격과 무기 전환, 남은 탄약에 집중할 수 있습니다.

무기와 보급품은 영구적인 캐릭터 성장 요소가 아니라 이동 경로에서 주워 쓰는 자원입니다. 레벨을 진행하며 탄약, 체력, 방어구, 새 무기를 획득합니다. 다른 탄약이 떨어졌을 때도 기본 리볼버로 계속 사격할 수 있고, 강력한 무기는 전투 양상을 크게 바꾸지만 탄약은 한정되어 있습니다. 다음의 한적한 구간까지 여러 웨이브를 치러야 할 수 있으므로 탄약 상자와 체력 아이템이 중요합니다.

무기에 따라 유효 거리와 공격 타이밍도 달라집니다. 근거리에서 쏘는 공격은 넓은 안뜰을 가로지르는 로켓과 다르고, 캐논 포탄은 목표에 도달할 때까지 시간이 걸립니다. 이런 차이는 웨이브 한가운데서 적 무리를 한 덩어리로만 느끼지 않도록 해 줍니다. 미션 사이에 해금하는 능력이나 업그레이드 트리는 없습니다. 다가오는 적을 파악하고 어울리는 무기를 골라 가진 탄약으로 버티는 과정이 성취감을 줍니다.

음악과 효과음은 탐험에서 전투로 바뀌는 순간을 알립니다. 적의 외침이 배경 음악을 뚫고 들리고, 경기장에 적이 늘면 총성과 폭발음이 뒤섞입니다. 샘의 짧은 농담은 적이 많아져도 엉뚱한 분위기를 유지합니다. HD판은 원작 모험을 더 밝고 세밀한 그래픽으로 다시 만들었습니다. 고대 이집트의 사원과 탁 트인 하늘이 음울한 전쟁터 대신 요란한 전투의 다채로운 배경이 됩니다.

폭포 옆 초록빛 협곡에서 1인칭 시점의 샷건이 적과 날아오는 투사체를 겨눕니다.

인원수에 따라 달라지는 캠페인

온라인 협동에서는 최대 16명이 캠페인에 참가할 수 있습니다. 세션 인원에 따라 적의 수와 강도가 조정될 수 있으며 호스트가 난이도를 바꿀 수 있습니다. 친구 몇 명과는 감당할 만한 방도 여러 명이 함께하면 서로 겹쳐 공격하는 적들로 폭풍처럼 변할 수 있습니다. 당시의 PC판 리뷰는 열 명 이상일 때 상황을 파악하기 어렵다고 설명했습니다. 높은 인원 상한은 조용한 전술 슈팅보다 장관을 이루는 혼전을 원하는 그룹에 어울립니다.

온라인 플레이는 캠페인 협동에 초점을 두며, 당시 PC판 보도에는 음성 채팅과 서버 브라우저가 언급됩니다. 플레이어가 호스트가 되어 세션을 열거나 비공개로 설정하고 인원 제한을 둘 수 있고, PC판에 추가된 전용 서버 도구를 사용할 수도 있습니다. 최대 16명은 캠페인 협동 인원입니다. 게임에는 Deathmatch도 있지만 이 모드의 최대 인원은 확인되지 않았습니다. 대전은 별도 맵과 목표를 사용하므로 샘의 이야기를 함께 진행하는 것과는 다른 선택지입니다.

한 대의 컴퓨터와 화면을 함께 쓸 예정이라면 Serious Sam Fusion 2017을 실행하세요. 처음 출시된 독립 HD 빌드에는 화면 분할이 없었지만 Fusion 빌드는 최대 4명의 로컬 화면 분할을 추가합니다. Fusion은 다양한 게임패드와 지원되는 PC 버전 사이의 크로스 플랫폼 멀티플레이도 지원합니다. 로컬 화면 분할과 네트워크 플레이는 별도의 구성입니다. 전자는 한 화면 앞에 모인 플레이어를 위한 방식이고, 후자는 네트워크를 통해 각 플레이어를 연결합니다.

Steam에서 HD판 The First Encounter를 보유하고 있다면 별도 허브를 통해 Fusion 버전을 사용할 수 있습니다. 그룹은 온라인에 독립 HD판을 쓸지, 로컬 화면 분할이나 더 폭넓은 플랫폼 지원을 위해 Fusion을 실행할지 선택할 수 있습니다. 로컬 플레이어는 같은 화면을 나눠 쓰므로 네 명이 플레이하면 한 화면에 네 시점이 표시됩니다. 각자가 독립된 전체 화면을 원한다면 온라인 협동이 더 잘 맞습니다.

어떤 플레이어에게 잘 맞을까?

Serious Sam HD는 공통 목표와 화면을 가득 채우는 액션을 원하는 친구들에게 어울립니다. 첫 전투 전에 직업을 고르거나 전리품을 관리하거나 엄폐 시스템을 익히거나 복잡한 임무 브리핑을 읽을 필요가 없습니다. 레벨에 들어가 무기와 보급품을 찾고, 진행할수록 거세지는 웨이브에 맞서면 됩니다. 캠페인이 시작과 끝을 제공하고, 적과의 전투 및 이집트 배경이 대부분의 변화를 만듭니다.

이러한 집중도는 주된 한계이기도 합니다. 상당 부분이 다음 괴물 무리와 싸우는 데 할애되며 기본 흐름이 캠페인 내내 반복됩니다. 적과 무기, 장소가 세부를 바꾸지만 전투 사이에 이야기가 크게 진전되거나 캐릭터가 성장하지는 않습니다. 임무에 따라 역할과 장비가 발전하는 슈팅 게임을 원한다면 마지막 레벨에 도달하기 전에 반복적으로 느껴질 수 있습니다.

난이도는 그룹과 설정에 따라 달라집니다. 조절 옵션으로 가벼운 플레이를 만들 수도 있고 적 웨이브를 훨씬 가혹하게 바꿀 수도 있습니다. 여러 방향에서 적이 몰려오거나 위협에 가장 잘 맞는 탄약을 이미 쓴 상황에서는 일부 전투가 버거울 수 있습니다. 인원이 많으면 액션이 늘고 플레이어가 쓰러져도 사격이 이어지지만, 화면이 너무 복잡해져 특정 적을 쫓기 어려울 수 있습니다.

마지막 구간에는 여러 층으로 된 거대한 보스 우그잔이 등장해 일반적인 적의 돌격보다 더 인상적인 마무리를 선사합니다. 비밀을 찾으며 주요 경로에서 벗어날 수 있고, 난이도 및 협동 설정에 따라 재도전의 압박감이 달라집니다. 친구 각자에게 전용 협동 퍼즐을 주는 게임은 아닙니다. 탁 트인 이집트 풍경과 기묘한 적들, 점점 혼잡해지는 총격전의 대비가 반복 플레이의 매력입니다.

소규모 그룹이라면 낮은 인원수와 난이도 조정으로 화면을 적으로 가득 채우지 않고 캠페인을 즐길 수 있습니다. 인원이 많을수록 볼거리가 커지고, 한자리에 모였다면 Fusion의 공유 화면을 사용할 수 있습니다. 어느 쪽이든 흐름은 의도적으로 단순합니다. 이집트를 지나 다음 시리안 공격을 막고 모두 함께 다음 한적한 구간에 도착하세요.

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