Você e seus amigos podem transformar a campanha egípcia de Serious Sam HD: The First Encounter em um tiroteio arcade lotado. O modo cooperativo online aceita até 16 jogadores, enquanto a versão separada Fusion 2017 adiciona tela dividida local para até quatro pessoas compartilhando uma tela. A missão de Sam Stone é simples: atravessar ruínas antigas, encontrar armas cada vez mais poderosas e derrotar o exército Siriano que Mental deixou pelo caminho.
Um campo de batalha de cada vez pelo Egito
A história leva Sam de volta no tempo ao Egito antigo, onde as forças de Mental tomaram templos, estradas no deserto, tumbas e cidades em ruínas. A trama dá um motivo para percorrer esses lugares, mas fica em segundo plano. Este é, antes de tudo, um jogo de tiro arcade: o cenário se abre, os inimigos aparecem e o avanço recomeça quando a luta termina.
A campanha tem 15 fases, estruturadas em espaços amplos onde monstros podem se aproximar por várias direções. Você pode atravessar um pátio ensolarado, entrar em um interior de pedra escuro e depois sair em uma extensa área de areia. As linhas de visão abertas deixam o campo de batalha fácil de entender num primeiro olhar, mas o próximo perigo pode estar correndo de longe enquanto outro já chega perto.
Um corredor tranquilo pode se transformar em uma arena cheia de inimigos sem muita preparação. Eles aparecem quando você cruza um gatilho ou entra em uma nova área, e algumas ondas chegam em grupos que ocupam todo o espaço. A próxima porta pode ficar fechada até o ataque atual acabar. As partes posteriores também incluem interruptores, chaves e objetos para coletar, então o progresso é em grande parte linear, mas não se resume a manter o gatilho pressionado em todos os cômodos.
Há itens escondidos e caminhos laterais perto das rotas principais. Segredos podem oferecer suprimentos ou levar a um desvio para fora do caminho mais óbvio, adicionando um pouco de exploração entre os grandes confrontos. Eles não transformam a campanha em um labirinto enorme: as fases ainda giram em torno de seguir em frente e sobreviver ao próximo encontro.
Uma horda com diferentes formas de se aproximar
O exército Siriano é marcante porque os inimigos deixam claras as suas intenções. Os Kamikazes sem cabeça correm na sua direção com explosivos e avisam da chegada com um grito agudo. Os Werebulls Sirianos ganham velocidade em áreas abertas e avançam em linha reta. Os esqueletos Kleer saltam sobre você, enquanto os Arachnoides armados pressionam de longe. Criaturas mais lentas e pesadas, além de chefes enormes, mudam a escala dos confrontos.
Essa variedade altera o formato de cada onda. Inimigos rápidos podem atravessar a arena enquanto você acompanha uma ameaça distante; um touro em disparada exige atenção às rotas abertas; projéteis ocupam espaços que poderiam servir para atravessar a multidão. O jogo não distribui classes ou funções para o grupo. Todo mundo é Sam, com acesso às mesmas armas e aos mesmos suprimentos, e o desafio compartilhado é a massa de inimigos em constante mudança.
Uma luta pode deixar espaço para vocês se espalharem e observarem as ameaças cruzando a areia. Um interior estreito comprime a mesma quantidade de inimigos em uma área menor, e uma onda posterior pode misturar vários tipos ao mesmo tempo. O elenco conhecido volta com frequência, mas a ordem e a escala dos ataques fazem o ritmo oscilar entre breves momentos de respiro e investidas barulhentas que tomam a tela.
Encontrar a ferramenta certa em um arsenal barulhento
As armas de Sam oferecem várias respostas a essas ameaças. Revólveres e espingardas funcionam melhor de perto; a escopeta dupla dá um disparo pesado, bem diferente de uma sequência contínua de tiros. Uma submetralhadora Tommy e uma Minigun despejam fogo sobre os grupos que se aproximam, enquanto o lança-foguetes, o lança-granadas, a arma laser e o canhão portátil oferecem ataques explosivos ou de alto impacto. A maioria das armas não exige recarga manual, então a ação se concentra em atirar, trocar de arma e acompanhar a munição restante.
Armas e suprimentos fazem parte do caminho, não de uma evolução permanente do personagem. Você pega munição, saúde, armadura e novas armas enquanto avança pelas fases. O revólver básico permite continuar atirando quando outras munições acabam; armas mais fortes podem mudar bastante o rumo de uma onda, mas têm reservas limitadas. Caixas de munição e itens de saúde importam porque várias ondas podem separar um encontro longo do próximo trecho tranquilo.
O arsenal também muda a distância e o tempo dos ataques. Um disparo de perto tem alcance diferente de um foguete atravessando um pátio aberto; um tiro de canhão leva um instante para chegar ao alvo. No meio de uma onda, essas diferenças ajudam a fazer o campo de inimigos parecer menos uma massa indistinta. Não há uma árvore de melhorias para montar nem um novo conjunto de habilidades para desbloquear entre missões. A satisfação vem de reconhecer o que está chegando, escolher uma arma adequada e sobreviver com a munição disponível.
A música e os efeitos sonoros ajudam a anunciar a mudança da exploração para o combate. Os chamados dos inimigos atravessam a trilha sonora e se misturam aos tiros e às explosões conforme a arena enche. As frases de Sam mantêm o tom deliberadamente bobo mesmo quando o número de inimigos aumenta. A edição HD reconstrói a aventura original com visuais mais claros e detalhados, então os templos do Egito antigo e o céu aberto dão aos combates frenéticos um cenário colorido, em vez de uma ambientação sombria de guerra.
Uma campanha que acompanha o tamanho do grupo
No modo cooperativo online, até 16 jogadores podem entrar na campanha. A quantidade e a força dos inimigos podem aumentar conforme o tamanho da sessão, e o anfitrião pode ajustar a dificuldade. Uma sala que parece administrável com alguns amigos pode virar uma tempestade de inimigos sobrepostos quando mais gente entra. Análises da época descrevem a ação com dez ou mais participantes como difícil de acompanhar; o limite alto é para grupos que querem espetáculo, não um jogo de tiro tático e tranquilo.
A opção online foi feita para jogar a campanha em cooperação; matérias da época sobre a versão para PC registram bate-papo por voz e um navegador de servidores. Você pode iniciar uma sessão hospedada por um jogador, definir uma sessão privada e limitar o número de participantes, ou usar o utilitário de servidor dedicado adicionado à versão de PC. O máximo de 16 vale para a campanha cooperativa; o jogo também tem Deathmatch, mas não há um limite de jogadores confirmado para esse modo. As partidas competitivas usam mapas e objetivos separados, por isso são diferentes de avançar em grupo pela história de Sam.
Se todo mundo vai compartilhar um computador e uma tela, use Serious Sam Fusion 2017. A versão HD independente não tinha tela dividida quando foi lançada; a versão Fusion acrescenta tela dividida local para até quatro jogadores. Fusion também aceita vários controles e oferece multiplayer entre plataformas de computador compatíveis. As configurações locais e de rede são separadas: a tela dividida serve para quem está junto diante da mesma tela, enquanto as sessões online conectam cada jogador pela rede.
Quem possui The First Encounter HD no Steam pode acessar a versão Fusion por meio do hub separado. Assim, o grupo pode escolher como iniciar: o jogo independente para partidas online ou Fusion quando precisa de tela dividida local ou de suporte mais amplo a plataformas. Todos os jogadores locais compartilham a imagem, então uma sessão para quatro pessoas reúne quatro visões em uma tela. Se o grupo espera jogar com telas independentes em tela cheia, o modo cooperativo online combina melhor.
Para quem a campanha funciona?
Serious Sam HD combina com amigos que querem um jogo de tiro direto, com um objetivo compartilhado e muita coisa acontecendo na tela. Não é preciso escolher classes, administrar itens, aprender um sistema de cobertura nem passar por um briefing longo antes da primeira luta. Vocês entram em uma fase, encontram armas e suprimentos e enfrentam ondas cada vez mais exigentes à medida que avançam. A campanha oferece começo e fim, com os confrontos e os cenários egípcios fornecendo a maior parte da variedade.
Esse foco também é a principal limitação. Grande parte do jogo consiste em enfrentar outro grupo de monstros, e o mesmo ritmo básico se repete ao longo da campanha. Os diferentes inimigos, armas e espaços alteram os detalhes, mas há pouco desenvolvimento da história ou do personagem entre batalhas. Se seus amigos procuram um jogo de tiro com missões em que funções e equipamentos evoluem com o tempo, a repetição pode incomodar antes da fase final.
A dificuldade também depende do grupo e das configurações. As opções ajustáveis podem deixar uma sessão mais leve ou tornar as ondas muito mais severas. Algumas lutas podem ser punitivas, principalmente quando os inimigos chegam de várias direções ou o grupo já gastou a munição que melhor serviria contra uma ameaça. Grupos grandes trazem mais ação e mantêm a linha de tiro ativa quando jogadores individuais morrem, mas a tela pode ficar tão movimentada que é difícil acompanhar monstros específicos.
O trecho final leva até Ugh-Zan, um chefe colossal de vários andares que encerra a campanha de forma mais imponente do que uma onda comum de inimigos. Os segredos dão motivos para sair da rota direta, e a variedade de dificuldade e de configurações cooperativas pode mudar a pressão em uma nova tentativa. O jogo não cria um quebra-cabeça cooperativo diferente para cada amigo; seu apelo duradouro está no contraste entre paisagens egípcias abertas, criaturas estranhas e tiroteios cada vez mais lotados.
Um grupo pequeno pode usar um limite de jogadores menor e ajustar a dificuldade para conhecer a campanha sem ocupar cada canto da tela. Grupos maiores aumentam o espetáculo, enquanto quem se reúne no mesmo lugar pode usar a tela compartilhada do Fusion. Em qualquer configuração, o ciclo continua simples de propósito: encontrar um caminho pelo Egito, enfrentar outro ataque dos Sirianos e levar todo mundo até o próximo trecho tranquilo.