PixelJunk Nom Nom Galaxy에서는 친구들과 행성 간 수프 회사를 운영해요. 로컬 파트너 한 명과 화면을 나눠 공장을 짓거나 온라인으로 친구 최대 세 명과 함께할 수 있어요. 각 미션은 팀을 행성에 내려놓고, 재료를 캐서 조리법에 맞게 수프를 만들어 캔을 우주로 보내 시장 점유율을 얻도록 해요. 생산 사이사이에는 같은 팀이 지하 동굴을 탐험하고 적대적인 생물과 싸우며 경쟁 회사가 사업을 망치지 못하게 막아요.
협동 플레이 방식이 독특해요. 플랫폼 액션과 탐험, 공장 건설, 가벼운 타워 디펜스가 섞여 있어요. 착륙하기 전에 캐릭터 클래스나 고정 역할을 고르는 과정은 없어요. 모두 Astroworker이고, 회사의 기계와 현재 목표, 위협에 따라 할 일이 달라져요.
여러 요소가 맞물리는 하나의 회사
Corporate Conquest가 캠페인의 중심 흐름이에요. 팀은 기본 사무실과 전기톱을 가지고 도착해 행성의 원재료를 배송 로켓까지 옮길 기반 시설을 만들어요. 한 명은 바위에 길을 내고 다른 한 명은 식물이나 동물성 재료를 가져올 수 있어요. 기지에서는 다른 팀원이 공장을 확장하거나 수프 기계에 재료를 넣을 수 있죠. 행성과 생산 라인이 발전하면서 맡을 일도 달라져요.
공장은 플레이어마다 따로 짓는 구조물이 아니라 모두가 함께 만드는 프로젝트예요. 모두 같은 SoupCo 회사에서 일하고 생산물도 공통된 시장 점유율 목표에 보태져요. 재료가 오지 않거나 캔이 로켓까지 도달하지 않으면 수프 기계는 쓸모가 없어요. 컨베이어 벨트는 물건을 수평으로 옮기고, 엘리베이터와 튜브 로봇은 층 사이로 운반해요. 지상에 짓거나 아래로 파고들 수 있어서 공장이 높고 복잡한 구조물이 되거나 행성 암반을 따라 뻗는 통로망이 될 수 있어요.
처음에는 직접 생산할 수 있어요. 재료 몇 개를 찾아 수프 기계로 가져가고, 캔이 나올 때까지 기다린 다음 로켓에 실어요. 회사가 커질수록 단순한 과정에도 이동이 많이 필요해져요. 로봇은 작물을 심고 거두거나 재료와 캔을 나르거나 공장 안에서 물건을 옮길 수 있어요. 하지만 생산 경로를 직접 만드는 일까지 없애 주지는 않아요. 로봇을 어디에 놓고 벨트, 엘리베이터, 기계를 어떻게 연결하느냐에 따라 쓸모가 달라져요. 넓게 퍼진 기지는 장식용 아지트가 아니라 팀 전체가 보고 조정할 수 있는 실제 공급망이에요.
수프 조리법은 현지 식물과 생물을 조합해 만들어요. 행성마다 재료와 조건이 달라서 조리법 시스템은 탐험에 사업상의 목적을 더해요. 유용한 발견은 수집품을 하나 늘리는 데 그치지 않고 회사의 제품군을 확장할 수 있어요. 완성된 캔은 로켓에 실려 고객에게 배송돼요. 판매량이 SoupCo의 시장 점유율을 높이고 행성 목표를 달성하면 캠페인이 진행돼요. 경쟁 기업도 같은 시장을 노리지만, 이들은 게임이 조종하는 상대이지 대전 모드의 다른 플레이어가 아니에요.
공장은 지하 탐사부터 시작해요
기계는 세계에서 캐낸 자원으로 돌아가요. 전기톱으로 지형을 자르고 광물 매장지, 산소 포켓, 재료로 가는 길을 열어요. 넘기 힘든 턱이나 막힌 통로를 통과할 때도 같은 도구를 써요. 행성은 옆에서 자른 단면처럼 보이고, 지표 근처에는 열린 공간이, 그 아래에는 터널 층이 있어요. 직접 길을 만들고 새 작업 구역을 공장과 연결할 수 있어요.
탐험에는 한계가 있어요. 안전 구역을 벗어나면 Astroworker의 산소가 줄어들어요. 더 깊이 들어갈수록 산소 포켓이 중요한 표지가 되고 기지까지의 거리도 신경 써야 해요. 처음에는 재료를 많이 들고 다닐 수도 없어서 채집이 한 번의 거대한 배송으로 이어지지 않아요. 차량과 나중에 얻는 장비로 더 넓은 지역을 다닐 수 있지만 기본 흐름은 같아요. 밖으로 나가고 돌아온 다음 발견한 것에 맞춰 공장의 다른 부분을 세워요.
식물과 동물 덕분에 행성은 원재료 더미 이상으로 느껴져요. 산소가 있는 곳에서 식물을 키워 수프 재료로 수확할 수 있어요. 적대적인 생물은 재료를 얻으려면 싸워야 하지만 평범한 탐험을 전투로 바꿀 수도 있어요. 어떤 미션은 팀을 더 큰 생물과 맞붙게 하고, 경쟁 회사는 커지는 공장을 공격해요. 밝고 각진 풍경 아래에는 약간 냉소적인 기업 농담이 깔려 있어요. 수프 회사는 외계 세계의 자원을 캐고, 노동자들에게 캔을 계속 실어 나르라고 기대하죠.
경쟁 기업이 생산 라인에 마감을 걸어요
Conquest 미션은 시장 점유율을 겨루는 경기예요. 끝없이 짓기만 하는 건설 세계와 달리 목표가 있어요. 다른 회사가 시장에서 맞서고, 공격으로 공장이 망가지거나 생산이 멈출 수 있어요. 포탑과 무장 경비원으로 방어할 수 있고 플레이어가 적과 직접 싸울 수도 있어요. 이런 상황에서도 제조는 계속돼요. 기지가 압박을 받는 동안에도 배송분을 생산해야 해요.
캠페인 행성마다 목표와 제약이 다르기 때문에 새로 착륙할 때마다 이전 공장을 더 크게 만드는 데 그치지 않아요. 구체적인 목표를 달성하거나 쓸 만한 재료를 찾거나 그 행성의 지형과 위험에 대응하는 데 초점을 둔 미션도 있어요. 경쟁은 확장할 이유를 주지만 핵심 퍼즐은 여전히 기계 배치예요. 어디서나 통하는 설계도는 없어요. 쓸 수 있는 공간, 재료가 자라는 곳, 팀이 이동해야 하는 거리가 생산 라인의 모양을 결정해요.
정확한 반사 신경보다 전략적 판단이 중요한 게임이에요. 주된 액션은 달리고 점프하고 지형을 자르고 공장 부품을 배치하며 방해하는 적을 처리하는 거예요. 다만 사업이 커지면 재료를 들여오고 생산을 이어 가며 경쟁 회사의 공격에 대비하느라 바빠질 수 있어요. 튜토리얼에서 시스템을 소개하지만 서로 연결된 요소가 많아서 직접 실험해야 할 수도 있어요. 기본 임무는 이해하기 어렵지 않지만 좁은 행성에 안정적인 경로를 설계하는 게 더 큰 학습 과제예요.
행성마다 캠페인이 진행돼요
Corporate Conquest 캠페인에는 총 27개의 행성이 있어요. 행성마다 지형과 목표가 달라 같은 수프 생산 흐름이 여러 작은 사업 과제로 바뀌어요. 착륙해 생산을 시작하고 시장 점유율을 얻은 뒤 목표를 달성하면 다음 행성으로 이동해요. 완료한 행성은 경쟁 회사가 없는 샌드박스 모드에서 다시 플레이할 수 있어요. 캠페인의 시장 경쟁 없이 건설과 탐험에 더 집중할 수 있죠.
Conquest 행성에 지은 공장이 은하계 전체의 영구 기지가 되지는 않아요. 캠페인 진행은 해금 요소로 이어져요. 새 기술과 로봇, 장비, 건설 옵션이 다음 작전에 쓸 도구를 늘려 줘요. 새로운 부품으로 생산 흐름을 다시 시도할 수 있지만, 새 행성마다 공장 구조를 다시 짜야 해요. 작은 시작에서 작동하는 공장을 설계하는 걸 좋아하는 팀에는 리셋이 또 하나의 적당한 프로젝트가 돼요. 거대한 기지 하나를 쉬지 않고 키우고 싶다면 캠페인이 여러 구간으로 나뉘어 있다고 느낄 수 있어요.
Galactic Challenge 모드는 점수와 시간 도전을 포함한 별도의 순환 과제를 제공해요. 순위표 상위권에 오르면 Galactic Gum을 얻을 수 있는데, Conquest와 S.O.O.P. Simulator에서도 사용하는 일시적 강화 효과예요. 행성 시장을 차지하는 것과는 다른 목표를 제공하고, 보상은 회사의 다른 모드와도 연결돼요.
시장 경쟁 없는 수프 생산
S.O.O.P. Simulator에서는 경쟁 회사를 빼고 플레이해요. Conquest의 시장 점유율 목표를 쫓지 않고 건설, 수확, 탐험을 할 수 있어요. 기계와 행성에서의 작업은 여전히 중요하지만 확장할 이유는 달라져요. 같은 고객을 노리는 상대 회사가 없어요. 캠페인 경쟁을 끝내기보다 행성에 맞는 공장을 만들고 싶은 팀을 위한 별도 선택지예요.
SoupCo Planet Database를 이용해 직접 행성을 만들어 플레이할 수도 있어요. 이미지 기반 맵 편집기에서 지형과 자원, 배치를 정하고 친구나 다른 플레이어와 행성을 공유해요. 기본 캠페인과 도전 과제에 더해 공식 행성에 익숙해진 뒤에도 공장을 짓는 흐름을 이어갈 수 있어요.
우리 그룹에 맞을까요?
로컬 화면 분할은 두 명, 온라인 협동은 최대 네 명을 지원해요. 튜토리얼 행성은 싱글플레이지만 일반 Conquest 미션은 로컬 화면 분할을 지원해요. Conquest 행성으로 이동할 수 있게 되면 두 번째 사람이 컨트롤러를 연결하고 Start 버튼이나 Enter를 눌러 참여할 수 있어요. 컨트롤러를 완전히 지원하며 키보드와 마우스도 사용할 수 있어요. Steam Remote Play Together로 로컬 모드를 원격 게스트에게 스트리밍할 수도 있어요.
한 화면에서 둘이 하는 공장 건설은 규모가 아담한 협동 프로젝트예요. 두 Astroworker가 같은 행성과 시장 목표, 생산 라인을 공유해요. 온라인에서는 직원 네 명까지 한 회사에서 일하며 더 많은 사람이 함께 탐험하고 재료를 나르고 기지를 확장하고 공격에 대응할 수 있어요. 플레이어끼리 대결하는 팀은 없어요. 경쟁 상대는 캠페인에 등장하는 게임 내 경쟁 회사예요.
복잡한 생산 시스템이 조금씩 이해되는 과정을 보고 싶어 하는 친구들에게 잘 맞아요. 탐험은 새 조리법으로 이어지고, 조리법은 기계를 돌리며, 기계는 로켓 배송으로 이어져요. 작은 사무실이 지상과 지하에 걸친 공장으로 커지는 모습을 볼 수 있고, 적대적인 야생 생물과 산소 제한, 기업 공격 때문에 행성이 조용한 건설 화면으로만 남지 않아요. 집중해서 반복할 수 있는 흐름이지 끝없는 공유 세계는 아니지만, 새 행성마다 SoupCo 팀이 사업을 시작할 또 다른 장소가 생겨요.