In PixelJunk Nom Nom Galaxy tu e i tuoi amici gestite un’azienda interplanetaria di zuppe. Potete costruire una fabbrica in schermo condiviso con un partner locale oppure unirvi online a un massimo di tre amici. Ogni missione porta la squadra su un pianeta: scavate per trovare ingredienti, li combinate per preparare zuppe e lanciate nello spazio lattine di zuppa per conquistare quote di mercato. Tra un ciclo di produzione e l’altro, la stessa squadra esplora caverne sotterranee, combatte creature ostili e impedisce alle aziende rivali di sabotare l’attività.

È un mix cooperativo insolito: un po’ platform ed esplorazione, un po’ costruzione di fabbriche e un po’ tower defense leggero. Prima di atterrare non si scelgono classi o ruoli fissi. Tutti sono Astroworker; i macchinari dell’azienda, l’obiettivo del momento e le minacce determinano cosa serve fare.

Un’azienda con tanti ingranaggi

Corporate Conquest è il ciclo principale della campagna. La squadra arriva con un ufficio essenziale e una sega circolare, poi comincia a costruire l’infrastruttura che porterà le materie prime del pianeta fino a un razzo per le spedizioni. Un giocatore può aprirsi un varco nella roccia mentre un altro torna con piante o ingredienti di origine animale; alla base, gli altri possono ampliare la fabbrica o rifornire le macchine per la zuppa. I compiti cambiano man mano che il pianeta e la linea di produzione si sviluppano.

La fabbrica è un progetto condiviso, non una raccolta di costruzioni separate per ciascun giocatore. Tutti lavorano per lo stesso account SoupCo e il prodotto contribuisce allo stesso obiettivo di quote di mercato. Una macchina per la zuppa serve a poco se gli ingredienti non la raggiungono e le lattine non arrivano a un razzo. I nastri trasportatori spostano gli oggetti in orizzontale, mentre ascensori e robot tubolari li portano tra i livelli. Potete costruire in superficie oppure scavare verso il basso: l’impianto può diventare una struttura alta e affollata o estendersi come una rete nella roccia.

All’inizio è possibile produrre a mano. Trovate un paio di ingredienti, li portate a una macchina per la zuppa, aspettate una lattina e la caricate su un razzo. Più cresce l’azienda, più tragitti richiede questo semplice ciclo. I robot possono seminare e raccogliere, trasportare ingredienti o lattine e spostare oggetti nella fabbrica. Non eliminano la necessità di costruire un percorso di produzione: la loro utilità dipende da dove li mettete e da come collegate nastri, ascensori e macchine. Una base estesa è meno un club-house decorativo che una catena di approvvigionamento funzionante, visibile e modificabile da tutta la squadra.

Le ricette combinano piante e creature locali. Ogni nuovo pianeta porta ingredienti e condizioni diversi, e il sistema delle ricette dà all’esplorazione uno scopo commerciale: una scoperta utile può ampliare ciò che produce la vostra azienda, anziché limitarsi ad aggiungere un oggetto a una collezione. Le lattine completate vengono caricate sui razzi e consegnate ai clienti. Le vendite fanno avanzare l’indicatore delle quote di mercato di SoupCo; raggiunto l’obiettivo del pianeta, la campagna può proseguire. Le aziende rivali competono per lo stesso mercato, ma sono avversari controllati dal gioco, non altri giocatori in una modalità Versus.

Diversi Astroworker si fanno strada con le seghe in una caverna sotterranea accanto a depositi di materiale luminoso.

Una fabbrica comincia con una spedizione sottoterra

I macchinari partono da ciò che riuscite a estrarre dal mondo. La sega circolare taglia il terreno e apre percorsi verso giacimenti, sacche d’ossigeno e ingredienti; lo stesso attrezzo aiuta a superare sporgenze scomode o passaggi bloccati. Il pianeta è mostrato in sezione laterale, con spazi aperti vicino alla superficie e strati di gallerie sottostanti. Potete aprire percorsi attraverso questi strati e collegare le nuove aree di lavoro alla fabbrica.

L’esplorazione ha un limite: lontano dalle zone sicure, la riserva d’ossigeno dell’Astroworker si esaurisce. Più scendete in profondità, più le sacche d’ossigeno diventano punti di riferimento importanti e più conta la distanza dalla base. All’inizio potete trasportare solo una quantità limitata di ingredienti, quindi la raccolta non si trasforma subito in un’unica consegna enorme. Veicoli e attrezzatura ottenuti più avanti possono ampliare il terreno coperto, ma il ritmo di base rimane lo stesso: partire, tornare e aggiungere un altro pezzo alla fabbrica in base a ciò che avete trovato.

Piante e animali fanno sì che ogni pianeta sia più di un mucchio di materie prime. La flora può crescere vicino alle aree ossigenate ed essere raccolta per le ricette; potete combattere le creature ostili per ottenere ingredienti, ma possono anche trasformare una spedizione tranquilla in uno scontro. Alcune missioni mettono la squadra contro creature più grandi, mentre le aziende rivali attaccano una fabbrica in espansione. Ne risulta un paesaggio luminoso e spigoloso, con una battuta aziendale piuttosto cinica sotto la superficie: l’impresa estrae risorse da mondi alieni e si aspetta che i dipendenti continuino a spedire lattine.

Le aziende rivali mettono fretta alla produzione

Le missioni Conquest sono gare per le quote di mercato, non mondi di costruzione senza fine né obiettivo. Le altre aziende fanno avanzare il mercato contro di voi e i loro attacchi possono danneggiare o interrompere la fabbrica. Torrette e guardie armate offrono opzioni difensive, e i giocatori possono anche affrontare direttamente i nemici. Questi momenti si svolgono insieme alla produzione: la spedizione deve essere preparata anche quando la base è sotto pressione.

I pianeti della campagna hanno obiettivi e restrizioni differenti, quindi un nuovo atterraggio non è soltanto una fabbrica più grande della precedente. Una missione può concentrarsi sul raggiungimento di un obiettivo specifico, sulla scoperta di ingredienti utili o sull’adattamento alla disposizione e ai pericoli del pianeta. La competizione offre una ragione costante per espandersi, ma i macchinari restano il rompicapo principale. Non esiste un progetto fisso adatto a ogni luogo: lo spazio utilizzabile, la posizione degli ingredienti e le distanze da percorrere influenzano la forma della linea produttiva.

La pressione è più strategica che basata sulla precisione dei riflessi. La maggior parte dell’azione consiste nel correre, saltare, tagliare il terreno, piazzare componenti della fabbrica e affrontare i nemici che intralciano il lavoro. Al tempo stesso, l’attività può diventare frenetica: gli ingredienti devono arrivare, la produzione deve continuare e le difese contano quando i concorrenti attaccano. I tutorial introducono i sistemi, ma potrebbe servire un po’ di sperimentazione per capirne tutte le connessioni. I compiti di base sono chiari; la difficoltà maggiore è progettare un percorso affidabile su un pianeta angusto.

Ogni pianeta fa avanzare la campagna

La campagna Corporate Conquest completa comprende 27 mondi. La disposizione e gli obiettivi di ciascuno trasformano lo stesso ciclo di produzione della zuppa in una serie di problemi aziendali più contenuti. Atterrate, avviate la produzione, conquistate quote di mercato e ripartite quando avete raggiunto l’obiettivo del pianeta. I mondi completati si possono rigiocare in modalità sandbox senza aziende rivali, lasciando più spazio per costruire ed esplorare senza la corsa al mercato della campagna.

La fabbrica costruita su un pianeta Conquest non diventa una base permanente per l’intera galassia. I progressi della campagna arrivano invece tramite sblocchi: nuove tecnologie, robot, attrezzature e opzioni di costruzione ampliano gli strumenti disponibili per le operazioni successive. Questo dà un motivo per ripetere il ciclo con nuovi elementi, ma significa anche ricostruire l’impianto produttivo su ogni nuovo pianeta. Se alla vostra squadra piace progettare una fabbrica funzionante partendo da poco, ogni ripartenza è un altro progetto circoscritto. Se invece volete far crescere senza interruzioni un’unica base enorme, la campagna è più suddivisa in tappe.

La modalità Galactic Challenge aggiunge un insieme separato di prove a rotazione, comprese sfide a punti e a tempo. Buoni piazzamenti in classifica possono fruttare Galactic Gum, potenziamenti temporanei utilizzabili anche in Conquest e S.O.O.P. Simulator. Le prove offrono un obiettivo diverso dal conquistare il mercato di un pianeta, mentre i loro premi si collegano agli altri modi di giocare dell’azienda.

Zuppa senza la corsa al mercato

S.O.O.P. Simulator elimina le aziende rivali dall’equazione. Potete costruire, raccogliere ed esplorare senza inseguire l’obiettivo delle quote di mercato di Conquest. I macchinari e il lavoro sul pianeta restano al centro, ma cambia il motivo per continuare a espandersi: non c’è un’azienda avversaria che punta agli stessi clienti. È un’opzione diversa per una squadra che vuole adattare la propria fabbrica al mondo invece di concludere la competizione della campagna.

Il database planetario SoupCo permette anche di creare e giocare su pianeti personalizzati. Il suo editor di mappe basato su immagini consente di modellare terreno, risorse e posizionamenti prima di condividere un mondo con amici e altri giocatori. Insieme alla campagna e alle sfide incluse, offre un modo per continuare a costruire fabbriche anche dopo aver imparato a conoscere i pianeti ufficiali.

È adatto al vostro gruppo?

Lo schermo condiviso in locale supporta due giocatori, mentre la co-op online ne supporta fino a quattro. I pianeti tutorial sono per giocatore singolo, ma le normali missioni Conquest supportano lo schermo condiviso locale. Quando potete passare a un pianeta Conquest, una seconda persona può collegare un altro controller e premere Start o Invio per partecipare. Il supporto ai controller è completo, ma si può giocare anche con tastiera e mouse. Steam Remote Play Together può trasmettere la modalità locale a un ospite collegato da remoto.

Per due persone davanti allo stesso schermo, la fabbrica è un progetto cooperativo raccolto: entrambi gli Astroworker condividono pianeta, obiettivo di mercato e linea produttiva. Nei gruppi online, fino a quattro dipendenti possono lavorare per la stessa azienda; più persone possono esplorare, trasportare ingredienti, ampliare la base e reagire agli attacchi nello stesso momento. Non ci sono squadre di giocatori che si affrontano: la competizione è contro le aziende rivali incluse nella campagna.

Il gioco è più adatto agli amici a cui piace vedere un sistema produttivo disordinato diventare gradualmente comprensibile. L’esplorazione fornisce nuove ricette, le ricette alimentano le macchine e le macchine si trasformano in consegne con i razzi. La squadra può vedere un piccolo ufficio diventare una fabbrica in superficie e sottoterra, mentre fauna ostile, limiti d’ossigeno e attacchi aziendali impediscono al pianeta di sembrare una tranquilla schermata di costruzione. È un ciclo mirato e ripetibile, non un mondo condiviso senza fine, ma ogni nuovo pianeta offre alla squadra SoupCo un altro posto in cui avviare l’attività.

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