在 PixelJunk Nom Nom Galaxy 中,你和朋友要经营一家跨星球的汤品公司。你们可以和一位本地伙伴在分屏画面中建造工厂,也可以在线邀请最多三位好友。每个任务都会把团队送到一颗行星上:挖掘原料、组合食材制作汤品,再把罐头发射到太空以争取市场份额。每轮生产之间,同一支队伍还要探索地下洞穴、对抗敌对生物,并阻止竞争公司破坏生意。
这是一种少见的合作玩法组合:有平台跳跃和探索、工厂建造,也带一点塔防。着陆前不需要选择角色职业或固定分工。所有人都是 Astroworker,公司的机器、当前目标和威胁会决定眼下需要做什么。
一家公司,许多环节同时运转
Corporate Conquest 是战役的主要循环。团队带着一间基础办公室和一把电锯抵达行星,随后要建造一套基础设施,把行星上的原材料运到发射货运火箭的地方。一名玩家可以切开岩层开路,另一人则带回植物或动物来源的食材;回到基地后,其他队友可以扩建工厂或给制汤机器补充原料。随着行星和生产线发展,大家要做的事情也会变化。
工厂是团队共同建设的项目,而不是每位玩家各自拥有一套设施。所有人都为同一家 SoupCo 公司工作,生产成果也计入相同的市场份额目标。只有食材送得到、罐头运得到火箭,制汤机器才有用。传送带水平搬运物品,升降机和管道机器人则负责楼层之间的运输。你们可以在地面上建造,也可以向下挖掘,因此工厂既能成为高耸拥挤的结构,也能沿行星岩层分支成网络。
刚开始时,生产可以手动完成:找到几种食材,拿到制汤机器旁,等罐头做好后再把它装进火箭。公司越壮大,这套简单流程需要的往返就越多。机器人可以播种和收割作物、搬运食材或罐头,也能在工厂中移动物品。不过,生产运输路线仍要由你们自己规划:机器人的作用取决于放置位置,以及传送带、升降机和机器之间的连接方式。庞大的基地与其说是装饰性的俱乐部,不如说是一条团队都能看到并调整的实际供应链。
汤品配方由当地植物和生物组合而成。每颗新行星都有不同食材和环境,配方系统让探索带有经营目的:有用的发现可以拓展公司的产品,而不只是让收藏多出一个物品。做好的罐头会装进火箭并送给顾客。销售额会推动 SoupCo 的市场份额进度条;达到行星目标后,战役就能继续推进。竞争公司也在争夺同一市场,但它们是游戏控制的对手,不是对战模式中的其他玩家。
工厂建设从一次地下探险开始
机器需要从这个世界挖出的资源才能运转。电锯可以切开地形,打通通往矿藏、氧气囊和食材的路线;遇到难走的高低差或堵塞的通道时,同一工具也能派上用场。行星以侧面剖视图呈现:地表附近是开阔空间,下面则分布着一层层隧道。你们可以亲手在这些岩层中开路,再把新的工作区域连回工厂。
探索有范围限制:离开安全区域后,Astroworker 的氧气储备会逐渐耗尽。越往深处走,氧气囊越像重要路标,返回基地的距离也越需要考虑。刚开始时,你们能携带的食材数量有限,因此采集不会立刻变成一次庞大的集中运输。车辆和后续装备可以扩大行动范围,但基本节奏不会变:出发、返回,再根据发现的资源扩建工厂的一部分。
植物和动物让行星不只是原料堆。植物可以在有氧区域种植,并收获后用于配方;敌对生物可以被击败以获取食材,但也可能让一次普通探索变成战斗。有些任务会让团队对付更大的生物,竞争公司也会攻击不断扩建的工厂。画面明亮、线条方正,底下还有一点尖刻的企业笑话:汤品公司开采外星世界的资源,还指望员工让罐头流水线继续运转。
竞争公司给生产线带来时限压力
Conquest 任务围绕市场份额展开,不是没有终点的自由建造世界。其他公司会和你们争夺市场,它们的攻击可能损坏工厂或让生产中断。炮塔和武装守卫可以用于防御,玩家也能直接与敌人交战。制造工作会和这些情况同时发生:即使基地承受压力,待发货的产品仍需要继续生产。
战役中的行星各有不同目标和限制,因此每次着陆并不只是把上一座工厂做得更大。任务可能强调达成特定目标、发现有用食材,或应对行星的地形和危险。竞争为扩建提供持续动力,但机器布局仍是主要谜题。没有一套蓝图能适用于所有地方:可用空间、食材生长位置,以及团队需要跑多远,都会影响生产线的形状。
挑战更偏向策略,而非要求精准操作。大部分动作包括奔跑、跳跃、切割地形、摆放工厂组件,以及处理挡路的敌人。不过,业务扩张后也会忙起来:食材要运到、生产要继续,竞争公司来袭时还要顾及防守。教程会介绍各套系统,但这些相互连接的环节可能需要一些试验才能摸清。基本任务容易理解;真正需要学习的是如何在狭窄的行星上规划可靠路线。
每颗行星都会推动战役前进
完整的 Corporate Conquest 战役包含 27 颗行星。不同的地形布局和目标会把相同的制汤循环变成一系列规模较小的经营难题。你们降落、建立生产、提高市场份额,达到行星目标后便继续前往下一站。已完成的行星可以在没有竞争公司的沙盒模式中重玩,更自由地建造和探索,不必应付战役中的市场争夺。
在一颗 Conquest 行星上建造的工厂不会变成整座银河系的永久基地。战役进度通过解锁项目延续:新技术、机器人、装备和建造选项会为之后的行动提供更多工具。你们能带着新部件再次体验生产循环,但每到一颗新行星仍要重新搭建生产系统。如果团队喜欢从简单起步,设计出能运作的工厂,这种重置会带来又一个规模适中的项目;如果你们想不间断地扩建同一座巨型基地,战役会显得更像一段段独立任务。
Galactic Challenge 模式提供另一组轮换挑战,包括分数挑战和限时挑战。排行榜上的好成绩可能奖励 Galactic Gum,这是一种限时强化效果,也能用于 Conquest 和 S.O.O.P. Simulator。挑战给出的目标不同于拿下行星市场,而奖励又会和公司的其他模式产生联系。
不参加市场争夺的汤品生意
S.O.O.P. Simulator 会移除竞争公司。你们可以建造、收割和探索,不必追求 Conquest 的市场份额目标。机器和行星上的工作仍然重要,但继续扩建的理由变了:没有对手在争夺同一批顾客。对于想按照行星环境规划工厂,而不是完成战役竞争的队伍来说,这是另一种选择。
SoupCo Planet Database 还可以让你们创建和游玩自制行星。图像式地图编辑器能用来调整地形、资源和放置位置,然后把世界分享给朋友及其他玩家。除了内置战役与挑战外,这也让熟悉官方行星之后仍能继续体验建造工厂的循环。
适合你们这群朋友吗?
本地分屏支持两人,在线合作最多支持四人。教程行星是单人内容,但普通 Conquest 任务支持本地分屏。能进入 Conquest 行星后,第二位玩家可以接入另一只手柄,再按 Start 或 Enter 加入。游戏完整支持手柄,也能使用键盘和鼠标。Steam Remote Play Together 可以把本地模式串流给远程访客。
两人共用一块屏幕时,工厂就是一个规模不大的合作项目:两名 Astroworker 共用同一颗行星、市场目标和生产线。在线队伍最多能有四名员工为同一家公司工作,更多人可以同时探索、运送食材、扩建基地和应对攻击。这里没有玩家彼此对抗的队伍;团队要与战役里的竞争公司较量。
这款游戏适合喜欢看着杂乱的生产系统逐渐变得有条理的朋友。探索带来新配方,配方供给机器,机器再转化成火箭运货。你们可以看着小办公室逐渐变成地上与地下相连的工厂;敌对野生生物、氧气限制和企业攻击,也让行星不只是安静的建造画面。这是一套紧凑、可重复体验的循环,而不是无尽延伸的共享世界;不过每颗新行星都会给 SoupCo 团队一个重新开张的地方。