Dans PixelJunk Nom Nom Galaxy, vous et vos amis dirigez une entreprise de soupe interplanétaire. Vous pouvez construire une usine en écran partagé avec un partenaire local, ou jouer en ligne avec jusqu’à trois amis. Chaque mission dépose votre équipe sur une planète : vous creusez à la recherche d’ingrédients, les combinez pour préparer des soupes et expédiez les boîtes dans l’espace pour gagner des parts de marché. Entre deux cycles de production, la même équipe explore des cavernes souterraines, affronte des créatures hostiles et empêche les entreprises rivales de saboter ses affaires.
Ce jeu coopératif mélange des genres de façon originale : plateforme et exploration, construction d’usine et un peu de tower defense. Vous ne choisissez ni classe de personnage ni rôle fixe avant d’atterrir. Tout le monde est un Astroworker ; les machines de votre entreprise, l’objectif en cours et les menaces dictent ce qu’il faut faire.
Une entreprise aux rouages multiples
Corporate Conquest constitue la boucle principale de la campagne. Votre équipe arrive avec un bureau rudimentaire et une scie circulaire, puis construit l’infrastructure qui acheminera les matières premières de la planète jusqu’à une fusée de livraison. Une personne peut ouvrir un passage dans la roche pendant qu’une autre rapporte des plantes ou des ingrédients d’origine animale. À la base, les autres peuvent agrandir l’usine ou alimenter les machines à soupe. Ces tâches évoluent à mesure que la planète et votre chaîne de production se développent.
L’usine est un projet commun, pas un ensemble de constructions personnelles séparées. Tout le monde travaille pour la même entreprise, SoupCo et la production contribue au même objectif de parts de marché. Une machine ne sert à rien si les ingrédients ne lui parviennent pas et si les boîtes n’arrivent pas jusqu’à la fusée. Les convoyeurs déplacent les objets à l’horizontale, tandis que des ascenseurs et des robots-tubes les transportent entre les niveaux. Vous pouvez construire en surface ou creuser vers le bas : l’usine peut ainsi former une structure haute et dense ou un réseau qui s’enfonce dans la roche.
Au début, la production peut se faire à la main. Vous trouvez quelques ingrédients, les apportez à une machine à soupe, attendez une boîte puis la chargez dans une fusée. Plus l’entreprise grandit, plus cette boucle simple multiplie les trajets. Des robots peuvent planter et récolter, transporter des ingrédients ou des boîtes et déplacer des objets dans l’usine. Ils ne dispensent pas de construire un itinéraire de production : leur utilité dépend de leur emplacement et de la façon dont convoyeurs, ascenseurs et machines sont reliés. Une vaste base est moins un club-house décoratif qu’une chaîne d’approvisionnement fonctionnelle que toute l’équipe peut observer et modifier.
Les recettes associent les plantes et créatures locales. Chaque nouvelle planète apporte d’autres ingrédients et conditions ; le système de recettes donne donc un objectif commercial à l’exploration. Une découverte utile peut élargir la gamme de votre entreprise au lieu d’ajouter simplement un objet à une collection. Les boîtes terminées sont chargées dans des fusées puis livrées aux clients. Les ventes font progresser la jauge de parts de marché de SoupCo, et atteindre l’objectif de la planète permet à la campagne d’avancer. Les sociétés rivales se disputent le même marché, mais ce sont des adversaires contrôlés par le jeu, pas d’autres joueurs dans un mode Versus.
Une usine commence par un voyage sous terre
Les machines ont besoin de matières premières que vous pouvez extraire du monde. Votre scie circulaire découpe le terrain et ouvre des passages vers les gisements, les poches d’oxygène et les ingrédients ; elle aide aussi à franchir les rebords difficiles ou les voies obstruées. La planète apparaît en coupe latérale, avec de l’air libre près de la surface et des couches de tunnels en dessous. Vous pouvez tracer vos propres chemins dans ces strates, puis relier une nouvelle zone de travail à l’usine.
L’exploration a une limite : loin des zones sûres, la réserve d’oxygène de l’Astroworker diminue. Plus vous vous enfoncez, plus les poches d’oxygène deviennent des repères importants et plus la distance jusqu’à la base compte. Vous ne pouvez aussi transporter qu’un nombre limité d’ingrédients au début, ce qui empêche les récoltes de se transformer immédiatement en une livraison géante. Les véhicules et l’équipement obtenu plus tard peuvent augmenter la distance parcourue, mais le rythme général reste le même : partir, revenir, puis ajouter à l’usine une nouvelle partie fondée sur vos découvertes.
Les plantes et les animaux font de chaque planète plus qu’un amas de matières premières. La flore peut pousser près des zones oxygénées et être récoltée pour les recettes ; vous pouvez combattre les créatures hostiles pour obtenir des ingrédients, mais elles risquent aussi de transformer une sortie ordinaire en affrontement. Certaines missions opposent l’équipe à de grandes créatures, tandis que les entreprises rivales lancent des attaques contre une usine en expansion. Le résultat est un paysage lumineux aux formes anguleuses, avec une touche d’humour corporate sans scrupule : l’entreprise extrait les ressources de mondes extraterrestres et attend de ses employés que les boîtes continuent d’avancer.
Les entreprises rivales imposent un délai à la chaîne de production
Les missions Conquest mettent en jeu des parts de marché ; ce ne sont pas des mondes de construction sans fin ni objectif. Les autres entreprises font évoluer le marché contre vous et leurs attaques peuvent endommager ou interrompre l’usine. Des tourelles et des gardes armés permettent de défendre la base, et les joueurs peuvent aussi combattre directement les ennemis. Ces moments se déroulent en parallèle de la fabrication : il faut continuer à produire une livraison même quand la base est sous pression.
Les planètes de la campagne ont des objectifs et des restrictions différents ; une nouvelle arrivée ne consiste donc pas seulement à construire une usine plus grande que la précédente. Une mission peut mettre l’accent sur un objectif précis, la découverte d’ingrédients utiles ou les particularités du terrain et de ses dangers. La compétition donne une raison claire d’agrandir l’installation, mais les machines restent le principal casse-tête. Il n’existe pas de plan universel : l’espace disponible, l’emplacement des ingrédients et les distances à parcourir influencent la forme de la chaîne de production.
La pression relève davantage de la stratégie que de la précision des réflexes. L’essentiel de l’action consiste à courir, sauter, découper le terrain, placer des éléments d’usine et affronter les ennemis qui se mettent en travers de votre route. L’exploitation peut tout de même devenir très animée : les ingrédients doivent arriver, la production continuer et les défenses comptent lorsque les concurrents attaquent. Les tutoriels présentent les systèmes, mais il faudra peut-être expérimenter pour comprendre toutes leurs interactions. Les tâches de base restent lisibles ; le principal apprentissage consiste à planifier un itinéraire fiable sur une planète exiguë.
Chaque planète fait avancer la campagne
La campagne Corporate Conquest complète comprend 27 mondes. Leurs agencements et objectifs transforment la même boucle de fabrication de soupe en une série de petits problèmes d’entreprise. Vous atterrissez, établissez la production, gagnez des parts de marché puis repartez lorsque l’objectif de la planète est atteint. Vous pouvez rejouer les mondes terminés en mode bac à sable, sans sociétés rivales, pour bâtir et explorer plus librement, sans la course au marché de la campagne.
L’usine construite sur une planète Conquest ne devient pas une base permanente à l’échelle de la galaxie. La progression de campagne passe plutôt par des déblocages : nouvelles technologies, nouveaux robots, équipement et options de construction enrichissent les possibilités des opérations suivantes. Cela donne envie de reprendre la boucle avec de nouveaux éléments, mais chaque nouvelle planète vous demande de réinstaller votre production. Si votre groupe aime concevoir une usine fonctionnelle à partir de peu, ce redémarrage crée un autre projet à taille humaine. Si vous préférez faire grandir une seule base immense sans interruption, la campagne est plus segmentée.
Le mode Galactic Challenge propose à part des épreuves renouvelées, dont des défis de score et de temps. De bons classements peuvent rapporter du Galactic Gum, des bonus temporaires utilisables aussi dans Conquest et S.O.O.P. Simulator. Ces épreuves offrent un objectif différent de la conquête du marché d’une planète, tandis que leurs récompenses servent également dans les autres modes de l’entreprise.
De la soupe sans course au marché
S.O.O.P. Simulator retire les sociétés rivales de l’équation. Vous pouvez construire, récolter et explorer sans poursuivre l’objectif de parts de marché de Conquest. Les machines et le travail sur la planète restent au premier plan, mais la raison de continuer à agrandir l’installation change : aucune entreprise adverse ne vise les mêmes clients. C’est une option distincte pour une équipe qui veut adapter son usine à un monde plutôt que terminer la compétition de la campagne.
La base de données planétaires de SoupCo permet également de créer et de jouer sur des planètes personnalisées. Son éditeur de cartes visuel sert à façonner le terrain, les ressources et leur emplacement avant de partager un monde avec des amis et d’autres joueurs. Avec la campagne et les épreuves intégrées, cette fonction permet de continuer à construire des usines lorsque les planètes officielles sont déjà familières.
Est-ce un jeu pour votre groupe ?
Le jeu local en écran partagé accueille deux joueurs, contre quatre au maximum en ligne. Les planètes du tutoriel sont réservées au solo, mais les missions Conquest normales prennent en charge l’écran partagé local. Dès que vous pouvez passer à une planète Conquest, une deuxième manette peut ajouter le partenaire local en appuyant sur Start ou sur Entrée. Les manettes sont entièrement prises en charge, et le clavier-souris fonctionne aussi. Steam Remote Play Together peut diffuser le mode local à une personne invitée à distance.
À deux sur le même écran, l’usine devient un projet coopératif compact : les deux Astroworkers partagent la planète, l’objectif de marché et la chaîne de production. En ligne, jusqu’à quatre employés peuvent travailler pour la même entreprise ; davantage de personnes peuvent alors explorer, transporter les ingrédients, agrandir la base et réagir aux attaques en même temps. Il n’y a pas d’équipes de joueurs qui s’affrontent : la compétition oppose votre groupe aux sociétés rivales intégrées à la campagne.
Le jeu convient surtout aux amis qui aiment voir un système de production désordonné finir par devenir cohérent. L’exploration apporte de nouvelles recettes, les recettes alimentent les machines et les machines se transforment en livraisons par fusée. Votre équipe peut voir son petit bureau devenir une usine en surface et sous terre, tandis que la faune hostile, les réserves d’oxygène limitées et les attaques des concurrents empêchent la planète de ressembler à un écran de construction tranquille. La boucle est concentrée et répétable plutôt qu’un monde commun infini, mais chaque nouvelle planète offre à votre équipe SoupCo un nouvel endroit où s’installer.