Eador: Masters of the Broken World는 독특한 협력 방식을 제공합니다. 여러분과 다른 마스터는 처음에 라이벌로 샤드에 진입하지만, 이후 동맹을 맺고 함께 싸울 수도 있습니다. 같은 화면에서 즐기는 협동 플레이는 턴제로 진행되는 핫시트 방식이며, Steam Remote Play Together를 이용하면 멀리 있는 친구도 같은 교대형 세션에 참여할 수 있습니다. 다만 동맹은 일시적이며, 싱글 플레이용 아스트랄 캠페인을 함께하는 이야기로 바꿔 주지는 않습니다. 긴 전략 플레이와 협상, 그리고 마지막에 한 사람만 승리할 수도 있는 구도를 즐기는 친구들에게 어울립니다. 끝까지 모두 한 팀으로 남는 전통적인 협동 캠페인과는 다릅니다.

하나의 샤드, 여러 마스터

Eador의 판타지 세계는 샤드라 불리는 떠다니는 세계들로 이루어져 있습니다. 각 샤드는 육각형 지방으로 나뉜 독립 전략 지도이며, 요새와 중립 정착지, 괴물, 숨겨진 장소가 자리합니다. Shard Game에서는 각 마스터가 수도와 작은 영토에서 시작해 지도를 넓혀 갑니다. 큰 목표는 라이벌 마스터의 요새를 점령해 물리치는 것입니다. 다른 마스터와 동맹을 맺을 수도 있습니다. 협정이 유지되는 동안에는 서로를 샤드에서 몰아내려 하기보다 함께 싸웁니다. 경쟁이 계속되는 대전에서 공동의 목표를 갖게 되지만, 공동 승리가 보장되지는 않습니다.

Battle Mode는 직접 편성한 군대끼리 한 번 맞붙는 별도 모드입니다. 지도에서 세력을 점차 넓히는 과정은 생략하고 전술 전투에 집중하므로, 샤드를 먼저 발전시키지 않고도 군대를 비교할 수 있습니다. 이 모드는 플레이어 간 전투이며 여기서 다루는 동맹 중심의 협력이 아닙니다. 캠페인도 별도 형식입니다. 한 마스터가 여러 샤드를 정복하고 이야기 속 선택을 이어 가지만, 한 명을 위한 싱글 플레이 모드입니다. 메뉴와 상점 분류만 보면 협동 플레이가 캠페인까지 포함하는 듯 보일 수 있습니다. 모두 함께 이야기를 진행하는 캠페인을 찾는 그룹이라면 이 차이를 알아둘 필요가 있습니다.

핫시트에서는 한 대의 컴퓨터에 지도를 띄우고 플레이어들이 각자 차례가 끝나면 조작을 넘깁니다. Steam Remote Play Together는 같은 교대형 세션을 친구들의 컴퓨터로 스트리밍하므로, 멀리서도 한 화면을 공유하며 순서대로 플레이합니다. 온라인 Shard Game도 선택지지만 공식 매치메이킹을 현재 이용할 수 있는지는 불확실합니다. 커뮤니티 패치는 가상 LAN 도구를 이용하는 방식까지 LAN 플레이를 추가하며, 별도의 설정이 필요합니다. 한 장소에서 핫시트로 플레이하면 서버에 의존하지 않습니다. Remote Play Together는 화면을 공유하고 번갈아 플레이하는 방식을 받아들일 수 있는 그룹에 가장 분명한 원격 선택지입니다.

요새에서 황야까지 이어지는 한 턴

요새는 샤드의 경제 중심지입니다. 이곳에서 영웅을 고용하고 병사를 모집하며 정착지를 개선하고 다음 턴에 사용할 선택지를 열 수 있습니다. 네 가지 기본 영웅 클래스인 전사, 정찰병, 지휘관, 마법사는 탐험과 전투에서 각기 다른 역할을 합니다. 병사들은 혼자 지도 위를 이동할 수 없어 영웅이 군대를 이끕니다. 클래스와 기술은 군대 규모, 이동, 전투력에 영향을 주고 장비도 성장 요소를 더합니다.

영웅은 일반적으로 한 턴에 하나의 주요 행동을 합니다. 이동, 지방 공격, 장소 탐험 등 가능한 행동 중 하나를 선택합니다. 그래서 지도는 명령을 계속 쏟아내는 곳이 아니라 선택이 이어지는 공간이 됩니다. 서로의 영토가 넓어지는 모습을 볼 수 있지만, 동맹이 각자의 턴을 합쳐 주지는 않습니다. 한 마스터가 폐허를 탐험하거나 국경 지방을 차지하는 동안 다른 사람은 요새의 건설 대기열을 살펴보고 유닛을 확인하거나 전체 지도를 볼 수 있습니다. 다만 핫시트에서는 현재 차례인 플레이어의 선택도 모두에게 보입니다.

중립 지방은 수도에서 샤드의 나머지 지역으로 진출할 때 처음 마주하는 장애물입니다. 외교로 확보할 수 있는 곳도 있고, 방어 병력이 있어 전투를 피할 수 없는 곳도 있습니다. 탐험하면 폐허나 던전, 그 밖의 장소와 조우가 드러납니다. 이곳에서 금화, 마법 보석, 장비, 경험치 등의 자원을 얻을 수 있습니다. 전투에서 이기면 새로운 영토로 가는 길이 열리기도 하지만 모든 지방을 정복할 필요는 없습니다. 적의 수도를 점령해 샤드의 승패를 결정할 수도 있습니다. 따라서 전략 지도에서는 적의 요새가 중요한 목표로 남고, 영웅은 주변 장소를 탐험하며 성장합니다.

전투 밖에서도 지도에는 작은 결정이 이어집니다. 정착지가 보호나 투자를 요청하고, 무작위 사건은 도덕적 선택이나 예상치 못한 위협을 가져옵니다. 주민과 협상하고 지방 수입을 늘리는 건물을 짓거나 위험한 영토를 지킬 경비병을 모집할 수 있습니다. 동맹은 전투 화면을 공유하는 것 이상의 의미가 있습니다. 두 마스터가 각자 경제와 탐험 계획을 이어 가는 동안 협정으로 현재의 적대 관계가 달라집니다. 다만 사건과 외교는 간단하게 이어지는 협동 임무가 아니라, 때로는 파악하기 어려운 더 큰 규칙 체계의 일부입니다.

군대를 가까이서 보여 주는 전투

군대가 맞붙으면 육각형 격자로 된 별도의 전장으로 화면이 바뀝니다. 양쪽은 영웅 주변에 개별 유닛을 배치합니다. 지형과 위치, 지구력, 사기, 장비, 특수 능력이 전투 결과에 영향을 줍니다. 군대 아이콘 하나를 눌러 결과를 보는 식의 전투가 아닙니다. 유닛은 진영별 그룹으로 행동하고, 한 번의 이동이 다른 병사를 위험에 노출시키는 동시에 또 다른 유닛이 움직일 자리를 만들 수도 있습니다. 영웅은 주문과 기술을 쓰고 병력은 각자의 공격과 특성을 지닙니다. 전략 지도에 표시된 지방 아이콘만으로 예상하기 어려울 만큼 전투에 세부 요소가 있습니다.

갑옷을 입은 전사와 궁수, 다른 판타지 유닛들로 이루어진 군대가 육각형 전장에서 맞서고 있다.

마스터의 동맹이 두 플레이어의 군대를 하나로 합쳐 공동으로 조작하게 하지는 않습니다. 대신 샤드의 정치적 관계가 바뀝니다. 동맹을 맺은 마스터들은 남은 적과 맞서면서 각자의 영웅과 병력, 요새를 관리합니다. 핫시트에서는 차례를 넘기고 각자 결정을 내리는 과정이 세션의 일부입니다. 두 형식 모두 하나의 샤드에서 진행되는 대전이며 지속적인 캠페인이 되지는 않습니다. 협력은 지도에서 서로 조율하고 라이벌 통치자 간의 협정을 이어 가는 것이지, 모든 전술 유닛을 함께 조작하는 것이 아닙니다.

군대는 요새와 전장에서 모두 성장합니다. 건물은 새 유닛 유형과 마법, 장비, 경제 개선을 열어 주며 상위 등급의 선택지는 요새마다 제한이 있습니다. 각 유닛은 경험치와 능력을 얻고, 영웅은 레벨을 올려 클래스에 맞는 선택을 합니다. 여러 전투에서 살아남은 병사는 중요한 투자가 됩니다. 따라서 전투의 결과가 나중에 무엇을 살 수 있고 군대를 어떻게 편성할 수 있는지에도 영향을 줍니다. 모집과 장비는 두 마스터가 비슷한 클래스 선택으로 시작했어도 각자 다른 군대를 꾸리는 데 도움이 됩니다.

성장은 현재 플레이 중인 샤드에 이어집니다. 싱글 플레이용 아스트랄 캠페인에서는 샤드 정복이 마스터의 세계를 확장하고 이후 만남의 순서에도 영향을 줄 수 있습니다. 반면 멀티플레이 Shard Game은 하나의 공유 지도를 둘러싼 대전입니다. 전체 캠페인을 함께 진행하거나 진행도를 계속 공유하는 협동 버전은 아닙니다. 별도로 판매되는 Allied Forces DLC는 유닛을 추가하지만 기본 모드를 설명하는 데 필수는 아닙니다. Eador는 경쟁적인 샤드 대전에서 동맹을 통한 폭넓은 협력을 제공하며, 장기적인 이야기 진행의 대부분은 싱글 플레이에 있습니다.

인내를 보상하고 요구하는 세계

Eador는 적막한 우주 배경과 세밀한 중세 판타지 지도를 결합합니다. 샤드가 텅 빈 아스트랄 공간을 떠돌다가 밝은 지방 경계로 나뉜 풍경을 드러냅니다. 요새와 숲, 해안, 폐허, 적대 지역이 가까이에 자리합니다. 덕분에 영토가 어디까지 넓어졌는지, 미지의 다음 지방이 어디서 시작되는지 확인할 수 있습니다. 전투에서는 육각형 전장이 군대와 지형에 시선을 모으고 마법 효과와 환상적인 생물이 극적인 분위기를 더합니다.

이야기와 사건에는 진지한 상황 사이로 건조한 유머가 섞입니다. 지방에서 자원을 요구하거나 보호를 청하고, 이상한 지역 사건이 일어나기도 합니다. 이런 사건은 지도를 단순한 정복 대상으로 보이지 않게 합니다. 동시에 이벤트의 결과는 예측하기 어렵습니다. 별것 아닌 듯한 선택이 예상과 다른 결과를 낳을 수도 있습니다. 흐름이 매끄럽고 대본이 잘 짜인 협동 이야기를 원하는 그룹에게는 지도 위에서 이어지는 자유로운 결정이 다소 돌아가는 느낌일 수 있습니다. 친구의 마스터가 협상하고 성장하며 같은 세계를 다투는 모습을 즐긴다면 이런 불규칙한 진행도 게임의 개성입니다.

샤드 대전은 매번 다른 양상을 보입니다. 지도와 지방 배치, 중립 세력, 이용 가능한 건물, 관심 지점에 따라 확장 방식이 달라집니다. 네 가지 영웅 클래스는 각기 다른 지휘 방식을 제공하며 전문화, 주문, 장비, 유닛 선택도 군대의 모습에 변화를 줍니다. 무작위 지도에서는 시작 조건이 불균형하거나 초반 난도가 높아질 수 있으며, 플레이어들이 이를 비판하기도 했습니다. 새로운 샤드에서 여러 요소가 어떻게 맞물리는지 발견하는 과정이 반복 플레이의 재미입니다. 같은 예측 불가능성이 고정된 경쟁 지도보다 균형이 덜하다는 인상을 줄 수도 있습니다.

Eador는 여러분의 그룹에 맞을까요?

긴 턴제 전략 플레이를 좋아하고 동맹 끝에 한 사람만 승리하는 상황도 받아들일 수 있는 친구들에게 어울립니다. 핫시트는 한 컴퓨터 앞에서 함께 즐기는 방식이고, Remote Play Together는 차례로 플레이하는 같은 화면 방식을 원격으로 가져옵니다. 기본 온라인 매치메이킹을 현재 이용할 수 있는지는 불확실하며, LAN에는 커뮤니티 패치가 필요합니다. 원격 세션에서는 Remote Play Together가 오래된 매치메이킹 서버에 의존하지 않는 가장 분명한 선택지입니다. 대신 친구도 여러분의 턴을 보게 됩니다.

게임에는 여러 시스템과 가파른 학습 곡선이 있고, 인터페이스 때문에 세부 규칙을 파악하기 어려울 수 있습니다. 전술 전투와 영웅 성장, 지방 관리는 깊이 있는 규칙을 만들지만 시스템의 양, 반복되는 조우, 느린 속도, 무작위 지도의 균형이 경험을 들쭉날쭉하게 만들기도 합니다. 그룹은 복잡한 전략 게임에 오랜 시간을 보내게 됩니다. 긴 결정을 내리는 과정 자체가 매력일 때 Eador가 잘 맞습니다. 마스터 간의 동맹은 공유 지도에 실제 협력 요소를 더합니다. 완전한 협동 캠페인에서 대등한 파트너가 되거나, 더 명확한 규칙과 빠른 턴을 원하는 그룹이라면 훨씬 경쟁적이고 복잡한 게임입니다.

스크린샷

태그