턴제 전략과 영웅 육성이 결합된 시리즈의 프리퀄
Heroes of Might and Magic: Olden Era는 턴제 전략 시리즈의 공식 프리퀄로, 제국 건설과 턴제 전술 전투, 그리고 RPG 요소를 함께 담고 있습니다. 하나의 도시에서 시작해 건물을 짓고 유닛을 모집·강화한 뒤, 세계 지도 밖으로 군대를 내보내 자원과 아티팩트, 거점들을 확보해 나가는 흐름입니다. 매턴 이동 포인트가 제한되어 있어 어느 길로 갈지, 마나를 채우러 갈지 보물로 향할지가 모두 전략적 선택이 됩니다. 내러티브 캠페인과 함께 절차적으로 생성되는 지도, 개발자 제작 지도, 게임 내 지도 에디터로 만든 커뮤니티 지도를 모두 즐길 수 있습니다.
여섯 진영과 백여 명의 영웅
플레이할 수 있는 진영은 여섯 개로, 각각 고유한 유닛과 영웅을 가지고 있습니다. Temple의 중장기사, Grove의 정령, Dungeon의 드래곤, Necropolis의 언데드처럼 진영마다 전투 방식이 크게 다릅니다. 예를 들어 뱀파이어와 리치는 약하지만 타격할 때마다 적의 힘을 빼앗고 생명력을 흡수해 쓰러진 전사를 다시 일으킬 수 있고, 그리핀은 여러 번 반격하며, 기사는 돌진으로 강력한 피해를 줍니다. 백 명이 넘는 영웅이 각자 시작 군대, 기술, 주문을 가지고 나오며, 어떤 영웅은 군대의 이동을 빠르게 하고 어떤 영웅은 아군 전체의 선제를 올리거나 자원을 만들어 경제를 보강합니다. 전투에서는 네 가지 마법 학파의 주문과 능동·수동 스킬, 아티팩트를 조합해 시너지를 만드는 것이 핵심입니다.
친구들과 함께 즐기는 방법
이 게임은 혼자서도, 온라인에서 친구나 다른 플레이어와 함께 즐길 수 있습니다. 온라인 협동과 온라인 PvP를 지원하며, Remote Play Together 기능도 있어 함께 화면을 공유하며 플레이할 수 있습니다. 여러 게임 모드가 준비되어 있어 원하는 방식으로 대결하거나 협력할 수 있고, 지도 에디터로 직접 지도를 만들어 친구들과 공유하는 것도 가능합니다.
시작하기 전에 알아둘 점
현재 게임은 Early Access 단계이므로 콘텐츠와 시스템은 계속 바뀔 수 있습니다. 턴제이므로 각 턴마다 시간을 두고 판단하는 플레이에 가깝고, 병력 배치와 주문 사용, 지형의 협곡과 요새를 고려한 움직임이 승패를 가릅니다. 유닛을 모집하려면 해당 건물이 있는 도시가 필요하고, 다른 진영의 생물을 데려오려면 세계 지도의 거주지를 찾아야 합니다. 진영과 영웅 선택이 초반 흐름을 크게 좌우하니, 어떤 방식의 전투를 좋아하는지 먼저 정해두면 시작이 수월합니다.