《Eador: Masters of the Broken World》提供了一种特别的合作方式:你和另一位统治者以对手身份进入一片碎片世界,之后也可以结盟并肩作战。同屏合作采用回合制热座玩法;Steam Remote Play Together 让远方的朋友也能加入这场轮流操作的游戏。不过,联盟只是暂时的,不会把单人“星界战役”变成共同推进的剧情战役。Eador 适合喜欢长时间策略对局、谈判,以及接受最后可能只有一人获胜的朋友;它并非那种所有人一路并肩作战到片尾的传统合作战役。

一片碎片世界,多位统治者

Eador 的奇幻宇宙由漂浮的世界碎片组成。每片碎片都是独立的战略地图,由六边形省份构成,其中分布着要塞、中立聚落、怪物和隐藏地点。在 Shard Game 中,每位统治者从一座首都和一小片领地起步,随后向地图各处扩张。总体目标是攻占对手的要塞,击败其他统治者。你也可以与另一位统治者结盟。盟约持续期间,你们会并肩作战,而不是试图把对方赶出碎片世界。这样一来,双方在一场仍然具有竞争性的对局中拥有共同目标,但游戏并不保证共同获胜。

Battle Mode 是另一种模式,专注于一场由自定义军队参加的战斗。它跳过在地图上逐步扩张的过程,直接呈现战术交锋,因此无需先经营一片碎片世界就能比较军队。该模式属于玩家对战,并非本文所说的联盟合作。战役则是另一种独立玩法:一位统治者要依次征服多片碎片世界,并作出剧情选择,但这是单人模式。菜单和商店分类可能让人以为合作玩法还涵盖其他模式。如果你们想共同体验完整的剧情战役,这一区别很重要。

热座模式把地图放在一台电脑上,玩家轮流操作。Steam Remote Play Together 可以把同一场轮流进行的游戏串流到朋友的电脑上,因此远程玩家也会在共享画面上依次行动。在线 Shard Game 对局是另一种选择,但官方匹配服务目前是否可用尚不确定。社区补丁增加了局域网游戏,也可使用虚拟局域网工具;这些方式都需要单独设置。面对面热座不依赖服务器。对于接受共享画面、轮流行动的队伍,Remote Play Together 是最明确的远程游玩方式。

一回合从要塞延伸至荒野

要塞是碎片世界的经济中心。你可以在此招募英雄和士兵、发展聚落,并解锁后续回合的选项。四种基础英雄职业——战士、斥候、指挥官和法师——各自适合不同的探索与战斗方式。士兵无法独自在地图上移动,因此由英雄率领军队。英雄的职业和技能会影响军队规模、移动能力与战斗力,装备则提供另一层成长空间。

英雄通常每回合有一个主要行动:移动、攻击省份、探索地点,或执行其他可用行动。地图因此成为一连串选择,而不是不断下达命令的地方。你们可以看到彼此的领地扩张,但结盟不会合并各自的回合。当一位统治者探索遗迹或占领边境省份时,另一位可以查看要塞的建造队列、检查部队,或留意更大范围的地图。不过在热座模式中,当前玩家的操作和选择对所有人可见。

中立省份是从首都向碎片世界其他区域扩张时遇到的第一批阻碍。有些省份可以通过外交控制;有些则有守军,战斗难以避免。探索会揭开遗迹、地下城等兴趣地点,也可能带来遭遇战。那里有机会获得金币、魔法宝石、装备、经验值和其他资源。赢得战斗可以打开前往新领土的道路,但不必征服所有省份:攻占敌方首都也可能决定这片碎片世界的胜负。因此,战略地图的重点仍是对手的要塞,英雄也可以探索附近地点、增强实力。

地图上还有许多战斗以外的小决定。聚落可能要求保护或投资,随机事件则会带来道德抉择或突发威胁。你可以与当地居民谈判,建造提高省份收入的建筑,或招募守卫来保护脆弱的领地。联盟的意义不只是在同一战斗画面中并肩作战:两位统治者可以各自推进经济和探索计划,同时盟约会改变当前的敌对关系。不过,事件和外交属于更广泛、偶尔也难以看透的规则系统,而不是一串简单的合作任务。

在战场上近距离指挥军队

军队相遇时,视角会切换到独立的六边形战场。双方围绕英雄部署各自的单个单位。地形、位置、耐力、士气、装备和特殊能力都会影响战斗结果。战斗并非点击一个军队图标就能解决:单位按所属阵营分组行动,一次移动可能让某名士兵暴露,同时为另一支部队腾出空间。英雄可以施放法术和技能,士兵则有自己的攻击方式与特性。因此,实际交战比战略地图上的省份标记所呈现的更加细致。

身穿铠甲的战士、弓箭手和其他奇幻部队在六边形战场上交战。

统治者之间的联盟不会把双方军队合并成一支由两名玩家共同操控的部队。它改变的是碎片世界上的政治关系:结盟的统治者可以对抗剩余敌人,同时分别管理自己的英雄、士兵和要塞。热座模式中的轮流操作和各自决策也是游戏过程的一部分。无论哪种形式,对局都围绕同一片碎片世界展开,而非持续推进的战役。合作意味着在地图上协调行动、维持敌对统治者之间的盟约,而不是共同操控每一个战术单位。

军队会在要塞发展和战场经历中逐渐成长。建筑可以解锁新的单位类型、魔法、装备或经济改良;每座要塞能提供的高阶选项也有限制。单个单位会获得经验和技能,英雄则会升级并作出符合自身职业的成长选择。一名经历多场战斗仍存活的士兵是一笔有价值的投入,因此战斗结果可能影响之后能够负担和部署的部队。招募和装备也能让双方的军队各具特色,即使两位统治者起初选择了相近的职业方向。

这种成长仅限于当前碎片世界。在单人“星界战役”中,征服碎片世界可以扩展统治者的疆域,并影响后续遭遇的顺序。多人 Shard Game 则围绕一张共享地图进行;它不是完整战役的合作版本,也不会持续保存双方共同推进的战役进度。单独发售的 Allied Forces DLC 会增加单位,但介绍基础模式时并不需要它。Eador 的合作核心,是在竞争性的碎片对局中建立广泛的统治者联盟;长期剧情进度大多属于单人模式。

一片奖励耐心、也考验耐心的世界

Eador 将空旷的宇宙背景与细节丰富的中世纪奇幻地图结合起来。碎片世界漂浮在空寂的星界中,显现后则由明亮的省界划分地貌。要塞、森林、海岸、遗迹和敌对领土彼此相邻。清晰的边界让扩张过程一目了然:你能看到自己的领地在哪里结束,未知省份又从何处开始。战斗会切换到独立的六边形战场,让军队与地形成为焦点;魔法效果和奇幻生物则增添了戏剧感。

事件和对话里既有沉重的利害关系,也偶尔带着冷面幽默。省份可能索要资源、请求保护,或对当地怪事作出反应。这些插曲让地图显得有人生活,而不只是待征服的空地。事件的结果也难以预测:看似无关紧要的选择可能带来意外后果。如果你们想玩一段节奏顺畅、剧情安排紧密的合作故事,地图上开放式的连续决策可能显得有些迂回。如果你们喜欢观察朋友的统治者如何谈判、成长,并争夺同一个世界,这种不太规整的节奏正是游戏特色之一。

每场碎片对局也有所不同。地图、省份布局、中立阵营、可用建筑和兴趣地点都会改变扩张过程。四种英雄职业带来不同的率军方式,专精、法术、装备与单位选择又会进一步塑造军队。随机地图也可能造成起步条件不均或开局困难,这是玩家提出过的批评。游戏的重复游玩价值来自在新碎片世界中发现各种系统如何组合;不过,同样的不可预测性也可能让对局显得不如固定的竞技地图平衡。

Eador适合你们这群朋友吗?

Eador适合喜欢长时间回合制策略游戏、也能接受联盟最终只成就一位胜者的朋友。热座让玩家围坐在一台电脑前;Remote Play Together 则能把这种共享画面、轮流行动的方式带到远程游玩中。原生在线匹配目前是否可用尚不确定;局域网游戏需要社区补丁。远程游玩时,Remote Play Together 是较明确的选择,无需依赖较旧的匹配服务器;代价是朋友也会看到你的回合。

游戏系统很多,学习曲线也比较陡,界面有时会让细节不易理解。战术战斗、英雄成长与省份管理都让规则更有深度,但系统数量、重复遭遇、较慢节奏和随机地图的平衡差异也可能使体验不够稳定。你们会在这款复杂的策略游戏中投入不少时间,所以只有当长时间斟酌本身也有吸引力时,Eador才更合适。统治者之间的联盟确实在共享地图上形成了合作主线。如果你们想在完全合作的战役里做平等搭档,或更喜欢规则清晰、回合节奏快的游戏,那么Eador会显得更具竞争性,也更加复杂。

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