Far Far Westでは、あなたと友達がロボットカウボーイとなり、アンデッドのガンマンや幽霊の出る鉱山、魔法が待つ西部で賞金稼ぎをします。Evil Raptorの一人称視点協力型シューターは、オンラインで最大4人までプレイできます。依頼を受けると、危険な地域で目標を達成し、ボスと戦い、ミッション報酬を持って脱出地点へ向かいます。遠征の合間には町で報酬を使い、次に持っていく装備を整えられます。
保安官から賞金稼ぎの依頼を受ける
ミッションは荒れた辺境の町から始まります。保安官の依頼を受けた賞金稼ぎの一団は、危険な標的を追って報酬を狙います。浮遊列車に乗って現地へ向かうため、遠征の出発地点と町へ戻る道筋がはっきりしています。酒場や砂漠の道、機械仕掛けのカウボーイが超常的な脅威と並ぶこの世界では、西部劇らしい風景もすぐに奇妙なものへと変わっていきます。
現地では、マップを進むためのメイン目標が用意されています。貨物や掘削機を守る、ガス爆弾を準備する、巨大なレーザーを撃つ、ミサイルを発射するといった内容です。敵が迫る中で機械を操作したり、ちょっとした謎を解いたりする目標もあります。
各地域では、表示された目標の合間に寄り道できます。道中ではサブアクティビティや宝物、採掘できる鉱脈、秘密、独自の依頼を持つ人物に出会うことがあります。短い寄り道で記号を揃えたり、電力を復旧したり、周囲から対象を探したりすることもあれば、地域のクエストや収集アイテムを追うこともあります。こうした寄り道は資源を得る機会になり、各地域の奇妙な一面も見せてくれます。灯台に登ってミニゲームをクリアすると、ミッションマップと特別な地点が明らかになります。
目的地は決まっていても、道筋は変えられます
列車で現地に着いてからミッションが終わるまで、追加目標や報酬が一行をルートから寄り道させることがあります。宝箱や採掘場所を調べたり、サブクエストを手伝ったりしてから、追加の戦利品を手に戻ることもできます。ほこりっぽい道や峡谷、奇妙な建造物が寄り道の舞台となり、障害物の間へ戦闘が広がることもあります。
目標やマップの構成は変わりますが、依頼の基本的な形は遠征ごとに見覚えのあるものです。毎回まったく違うミッション形式を期待するグループには、この繰り返しが馴染み深く感じられるかもしれません。
西部のコメディ調に合わせた寄り道もあります。ロボット牛を集めたり、サボテンの家族が再会できるよう手伝ったり、町でダーツをしたり、乗馬の課題に挑んだりできます。奇妙な機械や超常的な謎を扱うものもあります。実用的な依頼をこなしていたと思えば、次の瞬間には怪奇なカウボーイ話の冗談のような出来事に首をかしげることになります。
ボス戦が加わることで、依頼は単なるチェックリストでは終わりません
メイン目標を達成しても、一行がすぐ町へ帰れるわけではありません。ミッションの最後には強敵がボスとして現れ、巨大なアンデッドや、辺境に出没する幽霊列車と戦うこともあります。戦闘中も遠征の緊張は続きます。通常の敵が周囲に押し寄せることがあり、チームは武器、魔法、体力、弾薬を同時に気にかける必要があります。
ボスを倒すと、次は脱出です。駅までたどり着いて列車を呼び、到着するまで持ちこたえなければなりません。待っている間も敵が次々と現れるため、マップを移動しながら戦い、最後に乗車地点を守る展開になります。
脱出時に装備を奪おうとする敵プレイヤーのチームはいません。プレッシャーとなるのはPvEの脅威と、列車が来るまでの待ち時間です。
銃と魔法が同じ銃撃戦に加わります
ロボットカウボーイという設定は見た目だけではありません。キャラクターは一人称視点の戦闘で銃と魔法を使い分けられます。武器には西部劇でおなじみの形と、より幻想的な装備があります。魔法はクールダウン付きの別の手段として加わります。ジャンプやダッシュもあり、戦闘は地に足のついたゆっくりした西部劇の決闘より、空中を動き回るテンポになります。
魔法には火、酸、電気、氷、ブードゥー、サボテンなど、複数の属性系統があります。敵に直接当てるものだけでなく、危険地帯を作ったり、空間を制御したり、回復したり、術者を移動させたりする魔法もあります。たとえばサボテンの魔法で地雷やタレットを設置できます。ブードゥーは敵の体力を吸収したり、魅了したりします。電気の魔法には、投射物の挙動を変えたり、戦闘中の移動を助けたりするものがあります。
魔法の効果は組み合わせることもできます。地面に残った酸を電気で帯電させたり、適切な組み合わせでファイアトルネードを起こしたりできます。自分の装備内でも仲間との間でも連携でき、一つの魔法が残した効果を別の魔法で活用できます。友達が違う種類の魔法を持ち寄れば、同じ戦闘に複数の効果が加わります。
ミッションの合間にビルドを育てられます
カウボーイに固定クラスはありません。武器、魔法、補助装備、強化要素を組み合わせてビルドを作ります。パークによって魔法ダメージ、回復、ヘッドショット、移動性能などを伸ばせます。サポート寄りの構成なら回復や敵の邪魔になる手段を用意でき、別の構成では直接ダメージを重視できます。クラスの決まった編成を埋めなくても、友達は装備によってそれぞれの役割を組み立てられます。
こうした選択には二つの時間軸があります。ミッション中に拾う一時的なJokerは、その遠征の内容を変えることがあります。移動、ダメージ、魔法のクールダウン、敵に攻撃を当てたときの効果に関わるものもあります。Jokerはその遠征限りですが、ゴールド、ソウル、設計図などの資源は長期的な強化やアンロックに使えます。武器や魔法の系統は使うほどレベルが上がり、装備の組み方が広がっていきます。ミッション中に手に入るUraniumは、遠征中の買い物に使う別の通貨です。エリート敵の撃破やサブ目標、クエスト、秘密の発見、灯台のミニゲームなどで獲得できます。
町に戻ったら、商人のもとで銃、魔法、キャラクター能力を強化できます。ロボットカウボーイや馬の見た目もアンロックできます。
魔法と近接武器で友達を守れます
Frost系統はチームを支援する仕組みがわかりやすく表れています。Cubeを使うと、自分や味方を無敵の氷の塊にできます。Bridgeは氷の足場を作り、渡る味方を守ります。Glazeは近くの敵にダメージを与えながら仲間を守り、Blizzardは術者を追いかけながら敵にダメージを与え、味方を守ります。敵にFrostの効果を付与すると、シールドポイントを獲得できます。Frostは敵を凍らせる効果もあります。魔法のビルドが追加ダメージだけでなく、一行全体の生存にも役立ちます。
近接装備もチームの戦い方を広げます。Banjoは武器スロットを使い、範囲内の自分や近くの味方を回復できます。攻撃速度は遅めですが、チームを支える効果があります。KnucklesとLassoも武器スロットを使い、遠距離攻撃の代わりに近接攻撃やチャージ効果を得ます。Lassoの能力の一つは使用者を後方へ飛ばして空中移動させ、別の能力は魔法を使うとチャージを即座に回復します。魔法と移動を組み合わせる人がいる一方、Banjoを持つ人は同じ激戦の中に回復エリアを作れます。
固定クラスがなくても、これらの仕組みが協力プレイの連携を生みます。仲間が使うFrost系統のBridgeは、渡る味方を守り、回復エリアは近くの仲間を支えます。攻撃魔法や近接武器はダメージや敵の制御に役立ちます。同じキャラクターから選んでも、装備によって戦闘での貢献は変わります。
奇妙な雰囲気が漂う辺境
Far Far Westは、ほこりっぽい酒場と広い砂漠から始まり、超常的な出来事で西部劇のイメージを何度も覆します。幽霊の出る鉱山、蘇った骸骨、嵐、浮遊する建造物や現実離れした構造物、巨大な幽霊列車が同じ世界に存在します。歴史的な西部劇というより、不気味なカートゥーンの辺境に近い雰囲気です。世界全体がこうした遊び心のある取り合わせでできているため、ロボットや魔法も自然に馴染みます。
その雰囲気は戦闘にも続きます。嵐が空を怪しい影で満たし、酒場が地面から浮かび、峡谷の壁の間にある線路が射撃の通り道になることもあります。ロボットカウボーイや不思議な魔法、酒場、線路、砂漠の道が一つの辺境に共存しています。歴史的な西部劇やシリアスな戦術戦争ものとは違う、陽気で超常的な世界を友達と巡れます。
友達のグループに合うゲームでしょうか?
Far Far Westは現在も早期アクセス中で、最大4人のオンライン協力プレイに対応しています。
ミッションの基本構造が繰り返され、目標に変化があり、アンロックに応じてビルドを変えられるテンポの速いPvEシューターを友達と探しているなら、候補になります。目標では戦闘だけでなく環境とのやり取りも求められ、魔法は味方を守ったり、組み合わせて新たな効果を生んだりします。シリアスな西部劇、プレイヤー同士の装備争奪を伴う脱出、毎回まったく異なるミッション構造を求めるグループには、ゲームの方向性が合わないかもしれません。
Evil Raptorは開発を続けながら、コンテンツ、リプレイ性を高める仕組み、長期的な成長要素、敵、モード、武器、コスメティックの追加を計画しています。
