In Far Far West tu e i tuoi amici avete un incarico piuttosto insolito: dare la caccia alle taglie nei panni di cowboy robot, in una frontiera piena di pistoleri non morti, miniere infestate e magia. Lo sparatutto cooperativo in prima persona di Evil Raptor supporta fino a quattro giocatori online. Un contratto manda il vostro gruppo in una regione pericolosa: dovrete completare un obiettivo, affrontare un boss e raggiungere il punto di estrazione con le ricompense della missione. Tra una spedizione e l’altra, in città potete spendere ciò che avete guadagnato e cambiare l’equipaggiamento per la prossima uscita.

Lo sceriffo vi affida le taglie

Le missioni iniziano in una città di frontiera malandata. I contratti dello sceriffo mandano una banda di cacciatori di taglie a rintracciare bersagli pericolosi e riscuotere la ricompensa. Un treno a levitazione vi porta nell’area di missione e segna per ogni spedizione un inizio chiaro e la via del ritorno in città. In questo mondo i saloon, i sentieri nel deserto e i cowboy meccanici convivono con minacce soprannaturali, perciò la classica immagine del West viene continuamente stravolta da qualcosa di più strano.

Una volta arrivati, avete un obiettivo principale che vi spinge ad attraversare la mappa. Potrebbe trattarsi di proteggere un carico o una trivella, preparare una bomba a gas, sparare un enorme laser o lanciare un missile. Alcuni obiettivi vi chiedono di interagire con macchinari o risolvere un piccolo rompicapo mentre i nemici si avvicinano.

Le regioni invitano a esplorare tra un’attività segnalata e l’altra. Lungo la strada potete trovare incarichi secondari, tesori, giacimenti da estrarre, segreti e personaggi con richieste proprie. Una breve deviazione può chiedervi di abbinare simboli, ripristinare un collegamento elettrico o individuare un bersaglio nell’ambiente; un’altra può portarvi a una missione locale o a un oggetto da raccogliere. Queste tappe offrono altri modi per ottenere risorse e vi fanno scoprire gli angoli più bizzarri di ogni regione. I fari aiutano a scoprire cosa contiene la mappa della missione: salite in cima e completate il minigioco per rivelare la mappa e i luoghi speciali.

Uno scontro a fuoco in prima persona contro nemici scheletrici lungo i binari in un canyon desertico.

La destinazione è chiara, ma il percorso può cambiare

Tra l’arrivo del treno e la fine della missione, obiettivi facoltativi e ricompense possono portarvi fuori dalla strada segnata. Potreste esaminare una cassa o un giacimento, aiutare in un incarico secondario e poi tornare con bottino extra. Sentieri polverosi, canyon e strutture insolite danno forma a queste deviazioni, mentre gli scontri possono spostarsi tra gli ostacoli.

Gli obiettivi e le mappe cambiano, ma la struttura dei contratti resta riconoscibile da una spedizione all’altra. Se il vostro gruppo cerca un tipo di missione completamente diverso ogni volta, questa formula ricorrente potrebbe risultare familiare.

La frontiera è piena anche di attività che giocano con l’umorismo western. Potete radunare bestiame robot, aiutare famiglie di cactus a ritrovarsi, giocare a freccette in città o cimentarvi in prove a cavallo. Altre attività ruotano intorno a macchinari bizzarri o rompicapi soprannaturali. Questi esempi mostrano le diverse sfumature del gioco: un momento la banda svolge un incarico pratico, quello dopo cerca di capire una situazione che sembra una battuta uscita da una storia di cowboy infestata.

Il boss rende il contratto più di una lista di cose da fare

Completare l’obiettivo principale non rimanda subito la banda a casa. La missione culmina nello scontro con un nemico potente, per esempio una gigantesca creatura non morta o il treno fantasma che infesta la frontiera. Anche durante questo combattimento rimane la pressione del resto della spedizione: i nemici comuni possono continuare ad affollare la zona, e al vostro gruppo servono armi, incantesimi, salute e munizioni allo stesso tempo.

Sconfitto il boss, inizia l’estrazione. Dovete raggiungere una stazione, chiamare il treno e resistere fino al suo arrivo. I nemici continuano ad arrivare durante l’attesa, perciò la fase finale può diventare uno scontro che attraversa la mappa e poi un’ultima difesa al punto di raccolta.

Durante l’estrazione non c’è una banda di giocatori avversaria che cerca di portarvi via l’equipaggiamento: la pressione arriva dai pericoli PvE e dall’attesa del treno.

Armi e incantesimi convivono nello stesso scontro

L’idea dei cowboy robot non è solo estetica. Il tuo personaggio usa armi da fuoco e incantesimi negli stessi scontri in prima persona, e puoi passare dagli uni alle altre. L’arsenale affianca forme familiari del western a equipaggiamenti più fantastici; gli incantesimi offrono un secondo gruppo di strumenti con tempi di ricarica. Salti e scatti rendono il movimento rapido e aereo, lontano dal ritmo lento e radicato di un duello western tradizionale.

La magia è divisa in diverse scuole elementali, tra cui fuoco, acido, elettricità, gelo, voodoo e cactus. Gli incantesimi hanno funzioni diverse: alcuni colpiscono direttamente i nemici, altri creano pericoli, controllano lo spazio, curano o spostano chi li lancia. Per esempio, un incantesimo del cactus può piazzare una mina o una torretta, mentre la magia voodoo può prosciugare la salute dei nemici o ammaliarli. Alcuni incantesimi elettrici modificano il comportamento dei proiettili o ti aiutano a muoverti durante uno scontro.

Gli effetti magici possono anche interagire. L’acido lasciato a terra può essere elettrificato e la combinazione giusta può creare un tornado di fuoco. Questo lascia spazio alle combinazioni nel tuo equipaggiamento e tra giocatori: un incantesimo può lasciare un effetto su cui costruirne un altro, e i tuoi amici possono portare magie diverse nello stesso scontro.

Punte di ghiaccio blu spuntano intorno ai nemici mentre una colonna di fuoco illumina il campo di battaglia.

Le tue configurazioni si evolvono tra una missione e l’altra

Il tuo cowboy non è vincolato a una classe fissa. Combini armi, incantesimi, strumenti e potenziamenti per creare una configurazione, con talenti che possono favorire danni magici, cure, colpi alla testa, mobilità o altri effetti. Un personaggio orientato al supporto può portare cure o strumenti che ostacolano i nemici; un’altra configurazione può puntare di più sui danni diretti. Ogni persona del gruppo può definire il proprio ruolo con l’equipaggiamento, senza dover riempire una composizione prestabilita di classi.

Le scelte agiscono su due scale temporali. Durante una missione, i Joker temporanei possono cambiare la spedizione quando li raccogli. Alcuni influenzano movimento, danni, tempi di ricarica degli incantesimi o gli effetti dei tuoi colpi. Valgono per quella singola uscita, mentre oro, anime, progetti e altre risorse servono per potenziamenti e sblocchi duraturi. Armi e scuole magiche aumentano di livello con l’uso, aprendo col tempo altri modi per definire il tuo equipaggiamento. L’Uranium ottenuto in missione è una valuta separata, utilizzabile per gli acquisti durante la spedizione. Lo guadagni, per esempio, sconfiggendo nemici élite e completando obiettivi secondari, missioni, segreti o minigiochi dei fari.

Di ritorno in città, i venditori collegano una taglia completata alla successiva. Puoi potenziare armi, incantesimi e abilità del personaggio, oltre a sbloccare aspetti estetici per il tuo cowboy robot e il suo cavallo.

Incantesimi e corpo a corpo possono proteggere i tuoi amici

La scuola Frost rende particolarmente visibile il supporto al gruppo. Il suo incantesimo Cube può trasformare te o un alleato in un blocco di ghiaccio invulnerabile. Bridge crea un passaggio ghiacciato che protegge gli alleati quando lo attraversano; Glaze danneggia i nemici vicini e protegge gli amici nei paraggi, mentre Blizzard segue chi lo lancia, danneggiando i nemici e proteggendo gli alleati. La magia Frost può anche congelare i nemici; applicarla ti dà punti scudo. Con questi effetti, la tua configurazione magica aiuta l’intera banda a sopravvivere, invece di aggiungere soltanto un’altra fonte di danni.

L’equipaggiamento da mischia offre un altro modo per condividere lo scontro. Il Banjo occupa uno slot arma e può curare te e gli alleati vicini in un’area; i suoi attacchi più lenti portano quindi un vantaggio per il gruppo. Anche Knuckles e Lasso occupano slot arma, sostituendo gli attacchi a distanza con colpi ravvicinati ed effetti caricati. Un’abilità di Lasso può lanciare chi la usa all’indietro e farlo volare; un’altra ricarica istantaneamente la carica quando lanci un incantesimo. Così un giocatore può collegare magia e movimento, mentre chi usa il Banjo porta una zona di cura nello stesso scontro concitato.

Questi sistemi creano interazioni cooperative senza classi fisse. Il Bridge della scuola Frost di un amico protegge gli alleati che lo attraversano; una zona di cura aiuta chi è vicino a resistere; incantesimi offensivi e armi da mischia aggiungono danni o controllo. Grazie agli strumenti equipaggiati, il gruppo può contribuire in modi diversi allo scontro anche se tutti scelgono dallo stesso insieme di personaggi.

L’atmosfera bizzarra della frontiera

Far Far West comincia con saloon polverosi e deserto aperto, poi continua a stravolgere quell’immagine del western con dettagli soprannaturali. Miniere infestate, scheletri rianimati, tempeste, strutture sospese o impossibili e un enorme treno fantasma fanno parte dello stesso scenario. Il risultato somiglia più a una frontiera da cartone animato inquietante che a un western storico. Robot e magia sono di casa in questa versione del West, perché tutto il mondo si basa su contrasti giocosi di questo tipo.

L’atmosfera arriva anche negli scontri. Una tempesta può riempire l’aria di forme spettrali; un saloon può restare sospeso sopra il terreno e un passaggio ferroviario può diventare una linea di tiro tra le pareti del canyon. La direzione artistica riunisce cowboy robot e magia bizzarra con saloon, binari e sentieri desertici nella stessa frontiera. Il vostro gruppo si muove in un mondo soprannaturale e giocoso, non in un western storico o in una seria storia di guerra tattica.

È adatto al vostro gruppo?

Far Far West è ancora in accesso anticipato e supporta la co-op online fino a quattro giocatori.

Può fare al caso del tuo gruppo se a te e ai tuoi amici piacciono gli sparatutto PvE veloci, con una struttura di missione ricorrente, obiettivi vari e configurazioni che cambiano man mano che sbloccate nuove opzioni. Gli obiettivi chiedono al gruppo di interagire con il mondo oltre che combattere, e gli incantesimi possono proteggere gli alleati o combinarsi per creare nuovi effetti. Se cercate un western serio, un’estrazione PvP o una struttura di missione completamente diversa a ogni spedizione, le priorità del gioco potrebbero non coincidere con le vostre.

Evil Raptor prevede di aggiungere altri contenuti, sistemi per aumentare la rigiocabilità, progressione a lungo termine, nemici, modalità, armi ed elementi estetici con il proseguire dello sviluppo.

Un saloon fluttua in una tempesta soprannaturale blu-verde sopra l’arma del giocatore.