ibb & obb è un platform rompicapo pensato per esattamente due persone. Tu e un amico guidate i personaggi rosa e verde attraverso un paesaggio insolito, diviso da una linea. Su entrambi i lati, la gravità attira lontano da quel confine. La versione Steam supporta la co-op online e quella locale sullo stesso schermo: potete giocare da computer diversi oppure condividere un’unica schermata. Ogni percorso è costruito intorno all’aiuto reciproco tra i personaggi: se il tuo amico non raggiunge una sporgenza, forse dovrai diventare tu stesso parte del salto.
Una linea divide il livello e allo stesso tempo lo collega
Il confine centrale è sia scenario sia pavimento. Il tuo personaggio può camminare sulla superficie superiore, attraversare un’apertura e cadere sul lato inferiore, dove la gravità agisce nell’altra direzione. Portali bianchi e ondulati permettono a entrambi i personaggi di passare da un lato all’altro. Alcuni portali sono invece associati a un colore e accessibili solo a un personaggio: il giocatore rosa e quello verde non seguono sempre lo stesso percorso in una stanza. Un enigma può mettere una piattaforma utile proprio sopra il tuo amico, ma l’unico modo per raggiungerla è passare prima sotto il livello.
Quando cadi attraverso un portale, mantieni lo slancio mentre attraversi il confine. Lasciati cadere da una sporgenza alta da un lato e potresti uscire con abbastanza forza da risalire verso una piattaforma lontana dall’altro. Così un semplice salto diventa un arco più lungo: la rincorsa, la caduta, il portale e l’atterraggio fanno parte dello stesso movimento. Il gioco non ti offre un dispositivo diverso per ogni problema; ti chiede invece di leggere lo spazio, notare dove cambia la gravità e usare una caduta come inizio del salto successivo.
I personaggi possono anche stare uno sopra l’altro. Uno può saltare dalla testa dell’altro per guadagnare altezza; con un salto dal basso al momento giusto potete invece lanciarvi verso sporgenze diverse. Nessuno dei personaggi ha una classe o un equipaggiamento di armi specifico e il gioco non divide il gruppo in ruoli specializzati. Spesso la differenza utile sta semplicemente nella posizione di ciascun personaggio, nel lato di una barriera che può usare e in chi ha lo slancio necessario per la mossa successiva.
Questo movimento condiviso rende la collaborazione parte del platforming, non un interruttore da attivare in alcune stanze. Un giocatore può aspettare su una sporgenza mentre l’altro attraversa un portale colorato; poi il primo usa l’apertura creata dall’altra parte. In un altro enigma dovete saltare in sequenza: il primo personaggio raggiunge una piastra e il secondo sfrutta lo slancio del salto. Entrambi vedete lo stesso enigma, ma ogni personaggio può raggiungerne parti diverse.
Nuovi enigmi con poche regole
Il percorso principale comprende 15 livelli. Le idee vengono introdotte gradualmente e poi combinate, anziché sostituire le regole di base ogni pochi minuti. Una piastra a pressione può aprire un passaggio o influire su un salto. Le bolle gravitazionali creano altre zone in cui il movimento cambia: alcune ti fanno fluttuare o portano un personaggio in un punto altrimenti irraggiungibile. Piattaforme e strane creature locali possono diventare gradini o punti da cui lanciarsi. La mappa del mondo collega una sezione all’altra e i livelli scorrono senza frequenti interruzioni.
I nemici aggiungono ostacoli concreti ai problemi di movimento. Le creature nere e spinose hanno un lato bianco vulnerabile che un personaggio può raggiungere girando intorno al confine. Alcuni nemici restano fermi e si possono affrontare dal piano opposto; altri si muovono o inseguono i personaggi, trasformando un salto semplice in un attraversamento da eseguire al momento giusto. La minaccia resta contenuta, ma cambia quello che altrimenti sarebbe un tranquillo esercizio tra linee e portali: forse il tuo amico deve aspettare che un nemico si sposti prima di passare, oppure attraversare proprio mentre tu apri un varco.
Con il procedere dei livelli, le stesse meccaniche richiedono salti più precisi e sequenze di movimenti più lunghe. I primi enigmi rendono facile capire il cambio di gravità. Più avanti potreste dover mantenere lo slancio attraverso diversi portali, evitare una minaccia e atterrare su una piattaforma stretta prima che il tuo compagno possa continuare. La sfida unisce tempismo e ragionamento spaziale. Quando vedi il percorso, la soluzione può sembrare chiara, ma eseguirla bene può richiedere diversi tentativi.
Questa progressione conta quando decidete se il gioco fa per voi. Le stanze successive richiedono salti sempre più precisi, e la visibilità limitata può rendere difficile valutare alcuni atterraggi. Le stanze più impegnative combinano nemici, movimento invertito e piattaforme piccole. Se il vostro gruppo cerca soprattutto un platform rilassato in cui una persona possa portare l’altra attraverso i passaggi difficili, il gioco può sembrare spietato: spesso si aspetta che entrambi affrontiate lo stesso ostacolo.
Percorsi nascosti fuori dalla strada principale
Otto mondi segreti si trovano fuori dal percorso principale. I loro ingressi sono nascosti nei livelli normali, perciò vale la pena osservare una stanza già conosciuta da entrambi i lati del confine. Le aree extra ampliano la stessa fisica e la stessa collaborazione, con sezioni platform più difficili e oggetti da raccogliere. Sono facoltative, ma fanno sembrare il mondo più ampio di una corsa dritta attraverso 15 livelli e danno a una coppia che torna a giocare nuovi posti da esplorare quando il percorso principale è ormai familiare.
Nei livelli principali sono nascosti anche gemme e altri bonus. Non servono per raggiungere la fine di una sezione, ma alcuni si trovano in punti che richiedono di usare il sistema gravitazionale con più precisione. Ottenere una ricompensa può diventare un piccolo enigma a sé: un giocatore mantiene la posizione mentre l’altro prepara un salto, oppure entrambi devono raggiungere uno spazio stretto da lati opposti. Questi ritrovamenti non creano una build del personaggio o un albero dell’equipaggiamento. La progressione si misura nei livelli raggiunti e nei segreti scoperti, non in statistiche che migliorano continuamente.
Non c’è una vasta scelta di modalità diverse a contendersi l’attenzione del gruppo. L’attività centrale è una campagna rompicapo da condividere, con aree segrete e oggetti da collezione. La struttura è chiara: attraversate livelli collegati, imparate come la geometria sfrutta le due direzioni della gravità e cercate percorsi che vi sono sfuggiti. Le stesse regole di base ritornano spesso, quindi la voglia di rigiocare dipende dal piacere di padroneggiare una serie fissa di enigmi sempre più impegnativi o dal desiderio di cercare di nuovo un ingresso nascosto.
Un solo schermo oppure una sessione online
Il gioco è per due persone, non per un gruppo più grande. In locale, entrambi i personaggi sono sullo stesso schermo. Il confine attraversa l’area di gioco invece di dividere la visuale in due parti separate. In co-op online, un amico può unirsi da un altro computer. Con Steam Remote Play Together, un giocatore può anche trasmettere la modalità a schermo condiviso dal proprio computer. Sono modi diversi per affrontare lo stesso viaggio con due personaggi: non ci sono modalità competitive né posti extra per altri compagni.
Il gioco supporta completamente i controller ed è disponibile per Windows e SteamOS/Linux. Il multiplayer permette di giocare tra piattaforme, ma le informazioni disponibili non specificano tutte le combinazioni di sistemi operativi supportate. È possibile usare anche la tastiera su PC. Su PC una persona può controllare entrambi i personaggi con una tastiera, ma è difficile e non sostituisce un secondo giocatore. Per giocare in locale, verificate che la combinazione di controller e tastiera scelta funzioni per entrambi sulla vostra configurazione. Non ci sono bot a occupare un ruolo libero: il gioco ha solo due personaggi ed è costruito intorno a due persone.
Online, la qualità della connessione può influire sui salti che dipendono dal tempismo. Anche la trasmissione tramite Remote Play Together dipende dalla connessione tra chi ospita e chi si unisce. Se un salto sembra meno preciso online che sul divano, il platforming rende evidente la differenza. Lo schermo condiviso evita un secondo computer, ma servono comunque due persone e comandi adatti.
Un mondo dai toni morbidi e dai bordi impegnativi
Lo stile visivo è astratto e luminoso: personaggi tondeggianti, piattaforme pulite, sfondi dai colori tenui e piante o nuvole sospese. La stessa visuale può passare da una superficie superiore soleggiata a un percorso capovolto più in basso. Quando lo scenario è tranquillo, il mondo si legge a colpo d’occhio; più avanti, effetti come il buio possono rendere più difficile individuare nemici e punti di atterraggio. L’atmosfera resta giocosa, ma gli ostacoli non sono sempre gentili.
Ogni livello ha musiche di Kettel, la cui colonna sonora elettronica e calda dà un ritmo costante agli spazi tranquilli. Gli effetti sonori segnano il passaggio nei campi gravitazionali e aggiungono slancio a una caduta che si trasforma in un balzo verso l’alto. Ci sono pochissimi dialoghi parlati o spiegazioni narrative a interrompere la risoluzione degli enigmi. I due personaggi restano soprattutto forme espressive, mentre la geometria che cambia racconta ciò che accade nel livello.
ibb & obb ha più senso se tu e un amico cercate una campagna rompicapo per due in cui entrambi restiate coinvolti. I comandi di base sono semplici, ma portano a un platforming preciso, non a una passeggiata rilassata. Il percorso principale è limitato, con otto aree segrete facoltative per i gruppi che vogliono scoprire altro. Potete giocare fianco a fianco oppure online, e lo stesso trucco gravitazionale continua a offrire nuove combinazioni. In cambio, le stanze più avanti possono essere impegnative e il tempismo del tuo amico conta quanto il tuo.