Un roguelite auto battler contro il Re Demone
He is Coming è un RPG strategico in Early Access in cui si impersona l'ultimo eroe capace di fermare la risalita del Re Demone. La partita si divide in cicli di tre giorni: di giorno si esplora il regno in cerca di armi, armature e artefatti, di notte si affrontano i servi del Re Demone e le altre creature che vagano al buio. Ogni tre giorni un nuovo boss inizia la caccia, scelto tra oltre 30 possibili avversari, ognuno con punti di forza e poteri distinti. Le battaglie si risolvono con un sistema turn-based in stile auto battler e card battler, dove la preparazione dell'equipaggiamento conta più della reazione istantanea. La generazione procedurale e la difficoltà elevata fanno sì che ogni run sia diversa, e la partita va affrontata con più tentativi.
Come si affronta la sfida con gli amici
La modalità asincrona "Kingmaker" mette il proprio campione contro le build preparate dagli altri giocatori, in una corsa per ottenere la corona del Re Demone caduto. È anche possibile sfidare un amico in tempo reale: entrambi esplorano il mondo per preparare le proprie build e si affrontano ogni tre giorni finché non emerge un vincitore. In entrambi i casi la preparazione è la chiave: bisogna studiare gli equipaggiamenti e le abilità degli avversari e reagire alle combinazioni che si presentano.
Cosa sapere prima di iniziare
Il cuore del gioco è la scelta tra minacce immediate e future. Oltre 350 oggetti sono disponibili per costruire sinergie contro ogni boss, ma l'inventario ha spazio limitato, quindi ogni equipaggiamento preso oggi può mancare domani. Un esempio concreto: il Razorclaw Grizzly ignora l'armatura, quindi conviene puntare su salute massima, velocità o danno; ma se l'armatura viene sacrificata, i mostri minori della notte logoreranno l'eroe, e dopo la vittoria i tre giorni potrebbero non bastare per riarmarsi contro il prossimo boss. Il Black Knight, al contrario, assorbe la potenza d'attacco: qui l'armatura alta torna utile, ad esempio con Razor Scales per riflettere il danno e le orecchini Ruby per colpire a ogni secondo turno. Anche un'arma magica potente può ritorcersi contro di chi la usa. Oltre 100 sfide completabili durante le run sbloccano nuovi artefatti nel pool di oggetti per le partite successive, così anche le sconfitte lasciano un progresso concreto. Il mondo intorno degrada con il tempo: gli alberi seccano, l'erba diventa cenere, le paludi marciscono, mentre il Re Demone si rafforza.