Ein Roguelite, in dem der Druck mit den Tagen wächst
He is Coming ist ein Roguelite-Rollenspiel mit Auto-Battle-Kämpfen und Deckbuilding. Der Dämonenkönig steht vor der Tür, und deine Aufgabe ist es, einen Helden aufzubauen, der ihm standhält. Du erkundest die Reiche, sammelst Waffen, Rüstungen und Artefakte, und in den Kämpfen tritt deine Ausrüstung ihre Wirkung von selbst an. Jeder Durchlauf ist anders, weil Gegner, Beute und Bedrohungen prozedural zusammengestellt werden. Über 350 Gegenstände stehen zur Verfügung, und aus ihnen baust du Kombinationen, die zum jeweiligen Boss passen. Mit über 100 Herausforderungen schaltest du im Laufe der Zeit zusätzliche Artefakte frei, die künftigen Läufen beitreten. Das bedeutet: Auch Niederlagen bringen dich weiter, selbst wenn dein erster Held dem Dämonenkönig nicht erliegen kann.
Alle drei Tage jagt dich ein neuer Boss
Das Herzstück ist der Zeitdruck. Alle drei Tage beginnt ein neuer Untergebener des Dämonenkönigs seine Jagd, gezogen aus einem Pool von über 30 möglichen Bossen. Jeder Boss hat eigene Stärken und Fähigkeiten, und du musst dein Build darauf ausrichten. Der Razorclaw Grizzly etwa ignoriert jegliche Rüstung, weshalb hohe Gesundheit, Tempo und Angriffskraft plötzlich mehr zählen als Panzerung. Der Black Knight hingegen saugt deine Angriffskraft an sich, und hier wird hohe Rüstung zur Priorität, etwa um Schaden mit Razor Scales zurückzuwerfen und mit den verzauberten Rubinohrringen regelmäßig Schaden zu verursachen. Dazwischen liegen ständige Abwägungen: Du hast nur begrenzt Zeit und begrenzt Platz im Inventar, musst dich aber gleichzeitig auf die Bedrohung danach vorbereiten. Ein magisches Waffenstück kann dich heute retten und morgen deinen Gegner stärken. Diese Entscheidungen zwischen kurzfristigem Überleben und langfristiger Vorbereitung machen den Kern des Spiels aus.
So spielt eure Gruppe zusammen
Für Gruppen gibt es zwei Wege, gegeneinander anzutreten. Im asynchronen Mehrspielermodus „Kingmaker“ suchst du die Krone des gefallenen Dämonenkönigs und triffst dabei auf die starken Builds anderer Spieler. Dein Champion misst sich mit Aufbauten, die andere für sich selbst geschmiedet haben, und du musst deren Ausrüstung und Fähigkeiten mit einplanen. Alternativ fordert ihr euch direkt heraus: Im Duell in Echtzeit erkundet ihr die Welt, baut eure Builds auf und trefft euch alle drei Tage, bis ein Sieger gekrönt ist. Beide Modi nutzen dieselbe Vorbereitung aus Erkundung, Beute und Anpassung, nur dass ihr diesmal nicht gegen einen Boss aus dem Pool, sondern gegeneinander antretet.
Was ihr vor dem Start wissen solltet
Das Spiel befindet sich im Early Access und wird als schwierig eingestuft. Einzelne Läufe sind kurzfristig geprägt von Anpassung: Du musst die Stärken des aktuellen Verfolgers studieren, die passenden Gegenstände finden und gleichzeitig genug für die nächsten Tage zurücklegen. Der Kampf läuft rundenbasiert ab, die eigentliche Auseinandersetzung entscheidet sich aber durch dein Build, nicht durch taktisches Nachsteuern im Kampf. Die Welt verfällt dabei sichtbar in Chaos: Bäume welken, Gras wird zu Asche, Sümpfe verfaulen. Wer mag, startet mit einem einzelnen Helden, sammelt Erfahrung über mehrere Läufe und baut sich mit der Zeit ein stärkeres Fundament für den nächsten Anlauf.