Czym jest He is Coming

He is Coming to roguelite RPG auto battler z elementami budowania talii. Demon Król zbliża się do świata, a twoim zadaniem jest przygotować bohatera na spotkanie z nim. W ciągu dnia przemierzasz krainę, szukasz broni, pancerza, artefaktów i przedmiotów, a nocą mierzysz się z sługusami Demona. Każde trzy dni polowanie zaczyna kolejny potężny boss wylosowany z puli ponad 30 przeciwników, każdy z własnymi mocami i słabościami. Walka odbywa się w systemie turowym, a twoje jednostki działają automatycznie, więc wynik starcia zależy od tego, co założyłeś na bohatera i jakie synergje zbudowałeś.

W puli znajduje się ponad 350 przedmiotów, a każdy wybór jest kompromisem między teraźniejszością a przyszłością. Razorclaw Grizzly ignoruje cały pancerz, więc warto zainwestować w zdrowie, szybkość i obrażenia, by zdążyć go zabić przed pierwszym ciosem. Black Knight natomiast absorbuje twoją siłę ataku, więc wtedy priorytetem staje się wysoki pancerz, odbijanie obrażeń i obrażenia zadawane co drugą turę. Limitem jest miejsce w ekwipunku: nie wszystko zabierzesz, a za trzy dni może być za późno, by zebrać brakujące wyposażenie.

Jak grać razem

Tryb "Kingmaker" to asynchroniczny multiplayer. Twój bohater mierzy się z buildami innych graczy w wyścigu o koronę upadłego Demona Króla. Budujesz ekwipunek i strategię tak, by przewidzieć kombinacje, z jakimi przyjdzie ci się zmierzyć, i stale odpowiadasz na nieprzewidywalne zestawy przedmiotów.

Jeśli wolicie bezpośredni pojedynek, możecie rzucić wyzwanie konkretnemu znajomemu. Oboje eksplorujecie świat, przygotowujecie buildy i staczacie starcia co trzy dni, aż jeden z was zostanie koronowany. Dzięki temu rywalizujecie w tym samym rytmie czasowym co w rozgrywce solo, więc znacie zasady i tempo.

Co warto wiedzieć przed startem

Gra jest w Early Access i oznaczona jako trudna. Pierwszy bohater raczej nie pokona Demona Króla, ale to nie problem: każde przejście zalicza się do postępu. Ponad 100 unikalnych wyzwań odblokowuje nowe artefakty do puli przedmiotów w kolejnych podejściach, więc porażki realnie przybliżają cię do sukcesu.

Świat stopniowo pogrąża się w chaosie, gdy Demon Król rośnie w siłę — drzewa więdną, trawa zamienia się w popiół, bagna gniją. Zmieniające się zagrożenie wymaga stałej adaptacji: ten sam build nie wygra każdego podejścia, a decyzje o tym, czy szlifować broń w ukrytych starożytnych kuźniach, czy zapłacić chciwym kupcom za rzadkie błyskotki, mają znaczenie. Gra łączy budowanie talii, auto battlera i eksplorację w krótkie, intensywne cykle, w których liczy się każde wybrane przedmiot.

Zrzuty ekranu

Tagi