Un roguelite auto battler face au Roi Démon

He is Coming est un RPG roguelite où l'on incarne un champion qui se prépare à affronter le Roi Démon. Le principe est simple : pendant la journée, on explore le monde pour trouver armes, armures et artefacts, et la nuit, on combat les serviteurs du démon. Toutes les trois jours, un nouveau boss se met à vous traquer, choisi parmi plus de 30 créatures possibles, chacune avec ses forces et ses pouvoirs propres. Le combat se déroule au tour par tour, de manière automatique, ce qui place l'enjeu sur la préparation et le choix de votre équipement plutôt que sur l'exécution en temps réel.

Le cœur du jeu repose sur plus de 350 objets à combiner pour créer des synergies adaptées à la menace du moment. Un exemple concret : le Grizzly Griffe-de-Rasoir ignore toute l'armure, donc empiler la défense devient inutile contre lui. Vous pouvez alors miser sur la santé, la vitesse et les dégâts pour le frapper le premier et le vaincre vite. Mais si vous survivez, il faudra peut-être reconstruire de l'armure en trois jours pour le prochain boss. Face au Chevalier Noir qui absorbe votre puissance d'attaque, l'armure lourde redevient prioritaire, d'autant plus avec des objets comme l'armure Écailles-de-Rasoir qui renvoie les dégâts ou les Boucles d'oreilles de Rubis qui infligent des dégâts un tour sur deux. Chaque run vous force à arbitrer entre la menace immédiate et celle qui arrive dans trois jours, avec un espace d'inventaire limité.

Jouer à plusieurs : Kingmaker et duels

Le mode multijoueur en ligne propose deux façons de confronter vos builds. En mode asynchrone « Kingmaker », votre champion affronte les builds puissants d'autres joueurs pour s'emparer de la couronne du Roi Démon déchu. Vous devez anticiper les équipements et compétences des autres héros potentiels tout en faisant face à une succession ininterrompue de combinaisons uniques.

En duel temps réel, vous défiez un ami : chacun explore le monde pour préparer son build, puis vous vous affrontez tous les trois jours jusqu'à ce qu'un vainqueur soit couronné. C'est le même rythme que la campagne solo, mais appliqué à une confrontation entre deux stratégies.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Le jeu est marqué comme difficile, et la progression se fait sur la durée. Chaque run, victoire ou défaite, contribue à votre avancement à travers plus de 100 défis uniques qui débloquent de nouveaux artefacts dans le pool d'objets des runs suivants. Votre premier héros ne vaincra probablement pas le Roi Démon, mais son parcours n'aura pas été vain.

Le monde se dégrade lentement au fil des parties : les arbres se flétrissent, l'herbe se change en cendre, les marais empestent la mort. Le jeu est en accès anticipé, ce qui signifie que le contenu et les mécaniques peuvent encore évoluer.

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