Un RPG tactique dans l'ombre d'Avalon

Vous jouez Sir Mordred, le rival de Roi Arthur, le chevalier noir des vieilles histoires. Vous avez tué Arthur, mais son dernier souffle vous a abattu tous les deux. Vous êtes pourtant tous les deux revenus : la Dame du Lac, souveraine de l'île mystique d'Avalon, vous a ressuscité pour mener une quête chevaleresque. Il faut achever Arthur, ou plutôt ce qu'il est devenu depuis qu'elle a emporté son corps mourant à Avalon. Arthur, relevé d'entre les morts, règne en roi fou, et sa douleur transforme peu à peu ce lieu magique en version cauchemardesque de la Britannia. Le jeu mêle combat tactique au tour par tour et RPG centré sur les personnages : gestion d'équipe, choix moraux, et reconstruction de Camelot.

Comment votre groupe aborde le jeu

King Arthur: Knight's Tale est un jeu solo, avec du PvP en ligne disponible. Entre amis, la partie la plus naturelle est donc de se réunir autour d'une seule partie : l'un tient les manettes pendant que les autres conseillent, débattent des choix moraux et arbitrent les dilemmes. Le Morality Chart, qui situe votre roi entre christianisme et Vieille Foi, entre Tyrannie et Droiture, offre de quoi discuter longuement : chaque décision déplace la balance et influence le gameplay comme la narration. Les quatre modes de difficulté vont du récit détendu aux combats les plus éreintants d'Avalon, ce qui permet d'adapter la session au groupe présent. Le Mode Roguelite ajoute une dimension collective intéressante : aucun rechargement, seulement des regrets, et chaque petite décision compte, y compris celles prises en plein combat tactique.

Avant de commencer

Vos héros sont votre ressource principale, pas de simples chiffres. Six classes sont disponibles : Défenseur, Champion, Tireur d'élite, Avant-garde, Arcaniste et Sage. Ils gagnent des niveaux, des points de compétence et s'équipent avec le butin ramené des missions. Mais ils peuvent mourir, et soigner blessures, malédictions et maladies prend du temps : entre les missions, Camelot doit disposer des installations adéquates pour la récupération, et il faut préparer des héros différents selon les quêtes. Chaque héros a sa personnalité, ses objectifs, ses rivalités, ses traits et ses avantages de lien. Ils observent vos décisions : arbitrez leurs disputes, accordez des faveurs, choisissez qui travaille bien ensemble. Leur loyauté dépend de nombreux facteurs ; ils peuvent quitter votre cause et se retourner contre vous. Une fois la campagne terminée, un endgame se débloque avec des duels de boss mythiques, des quêtes aléatoires, plus de butin et de progression, menant à l'exil de Balor, le dieu-roi monstrueux des Fomoriens. Le jeu propose un doublage en anglais et des textes localisés, dont le français.

Captures d’écran

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