Deux campagnes, deux façons de jouer
Age of Fear: The Undead King est un jeu de stratégie au tour par tour qui emprunte au wargame de table et aux RPG. Vous incarnez Sir Edward, un chevalier qui défend le Royaume Humain, ou Krill, un Nécromancien assoiffé de pouvoir. Chaque campagne raconte sa propre histoire, avec des quêtes secondaires, des événements optionnels et des fins alternatives. Les dialogues et les situations sont pleins d'humour, et les illustrations sont réalisées à la main. Le jeu tourne sur des machines modestes, ce qui le rend facile à lancer même sur un vieux portable.
Le combat sans grille
Les batailles se déroulent sans cases hexagonales : le système de déplacement est libre et la taille des unités compte. Vous construisez votre armée à partir de plus de deux cents unités, compétences et sorts, mais attention aux incompatibilités raciales. Les alignements, comme Maléfique et Sacré, influencent le comportement de vos troupes : des unités de camps opposés peuvent se détester et même déserter, ce qui demande un peu de diplomatie ou de charisme pour les garder. Les mécaniques de combat sont simples à apprendre, puis se complexifient avec des sorts, des compétences, des factions neutres et des effets d'environnement. Vous pouvez même irriter les passants. La mort est définitive : les unités tombées au combat restent mortes, sauf si un Nécromancien les relève en Zombies.
Jouer à plusieurs et modder
Le jeu prend en charge le Remote Play Together, ce qui permet à votre groupe de partager la partie depuis Discord sans que tout le monde n'ait besoin d'installer quoi que ce soit. Chacun peut conseiller les déplacements, discuter des recrutements et réfléchir aux sorts à utiliser, ce qui colle bien à l'esprit tactique du jeu. L'intégration du Steam Workshop permet de télécharger des mods créés par la communauté ou d'en fabriquer soi-même : nouvelles unités et objets, scénarios, voire campagnes complètes. Les missions et campagnes maison se partagent facilement avec la communauté.
Avant de commencer
Il s'agit d'un produit en évolution, corrigé et enrichi régulièrement, avec des ajouts rétroportés sur les jeux précédents de la série quand c'est possible. Un mode daltonien avec contraste renforcé et polices cernées est disponible. Prévoyez du temps : deux campagnes, de nombreuses quêtes et un système de combat profond demandent de la patience. Choisissez votre camp selon l'humeur du groupe, chevalier protecteur ou nécromancien impitoyable, et lancez-vous.