Un rogue-like coopératif dans une Camelot tombée

SWORN est un jeu d'action rogue-like jouable seul ou à plusieurs, jusqu'à quatre joueurs. Vous incarnez un chevalier Soulforged et partez reprendre Camelot, tombée sous le règne d'un Arthur corrompu et de ses Chevaliers de la Table Ronde. Le jeu se déroule en vue isométrique, avec des environnements dessinés à la main inspirés du travail de l'artiste américain Mike Mignola, accompagnés d'une bande-son originale. En chemin, vous croisez des personnages et des figures de la légende arthurienne, alliés comme ennemis, et vous découvrez l'origine des ténèbres qui s'étendent sur Avalon.

Jouer en groupe

En coopération en ligne, vous vous unissez à vos amis pour affronter les Chevaliers de la Table Ronde. Les forces de chaque personnage se combinent de manière inattendue : les compétences de l'équipe se complètent pour faire face aux rencontres difficiles. Vous pouvez aussi tenter l'aventure seul. Quel que soit le format, l'objectif reste le même : maîtriser vos capacités et devenir assez puissant pour tenir tête à Arthur lui-même.

Bénédictions, builds et progression

Votre chevalier prête serment aux Seigneurs Fae et choisit parmi plus de 200 bénédictions uniques pour libérer tout son potentiel. Titania offre les feux purificateurs, Oberon accorde des coups dans la furie du vent, et les possibilités ne s'arrêtent pas là. En associant ces bénédictions à des choix de personnage, d'arme et de compétence, vous explorez des milliers de builds différents au fil des parties. Les terrains de Camelot sont en perpétuelle variation, ce qui relance chaque tentative. Les améliorations issues du Phare d'Avalore transforment votre écuyer en champion au fil du temps.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

SWORN est réputé pour sa difficulté : les combats sont exigeants et la mort fait partie du parcours, chaque partie vous renvoyant au début pour repartir plus fort. Prévoyez du temps pour apprendre les schémas d'affrontement et tester des combinaisons de bénédictions. L'aspect rogue-like implique que la répartition des choix et des terrains change d'une run à l'autre, d'où la rejouabilité. L'ambiance est sombre et atmosphérique, fidèle à un monde arthurien corrompu.

Captures d’écran

Tags