Wat King Arthur: Knight's Tale is

King Arthur: Knight's Tale is een tactische RPG in een donkere fantasy-versie van de Arthur-legende. Je speelt Sir Mordred, die King Arthur doodde en zelf ook stierf. De Lady of the Lake brengt je terug op Avalon om Arthur te vinden en definitief te doden, want Arthur is herrezen als een waanzinnige, onsterfelijke koning die Avalon langzaam in een nachtmerrievariant van Britannia verandert.

De gevechten verlopen op een grid, beurt voor beurt, vanuit een isometrisch perspectief. Daarnaast beheer je helden, hun uitrusting, hun vaardigheden en de wederopbouw van Camelot. Tussen missies door zorg je dat Camelot de juiste faciliteiten heeft voor herstel, want je helden kunnen sterven en verwondingen, vervloekingen en ziektes kosten tijd om te verhelpen.

Samen spelen

Het verhaal en de campagne zijn singleplayer: je neemt zelf de beslissingen en beheert je eigen Ronde Tafel. Het gedeelde element voor je groep is de Online PvP, waarin je tegen elkaar speelt in plaats van tegen de AI.

Wat je groep wél samen kan doen, is het spel bespreken: welke van de zes klassen je koos (Defender, Champion, Marksman, Vanguard, Arcanist, Sage), welke helden je op welke missie stuurde, en hoe je morele keuzes uitvielen. De Morality Chart legt je koning vast tussen Christelijkheid en Oude Geloof, en tussen Tirannie en Rechtvaardigheid; die keuzes beïnvloeden zowel verhaal als gameplay, dus twee spelers kunnen heel verschillende campagnes overhouden om naast elkaar te leggen.

Wat je best weet voor je begint

Helden zijn je belangrijkste middelen, maar geen nummers. Ze hebben eigen persoonlijkheden, doelen, rivaliteiten, unieke eigenschappen en onderlinge banden. Ze volgen je beslissingen op de voet: je regelt geschillen, verleent gunsten en kiest wie samen op missie gaat. Hun loyaliteit hangt van veel factoren af, en ze kunnen vertrekken of zich tegen je keren.

Er zijn vier moeilijkheidsmodi, van rustig verhaalvertellen tot de zwaarste gevechten die Avalon ooit kende. Wie meer wil, kan Roguelite Mode nemen: geen herladen, alleen spijt. Elke kleine beslissing telt daar, zowel morele keuzes als acties in het beurt-voor-beurtgevecht, en het verhaal kan zich op verschillende manieren vertakken.

Na de campagne volgt een endgame met mythic bossgevechten, willekeurige quests, meer buit en verdere personageprogressie, uiteindelijk gericht op het verbannen van Balor, de monsterlijke god-koning van de Fomorians. Het spel bevat Engelse stemmen en tekst in onder meer Engels, Duits, Frans, Spaans, Portugees, Russisch, Chinees en Hongaars.

Screenshots

Tags