Mroczne Camelot i powrót Mordreda

W King Arthur: Knight's Tale wcielasz się w sir Mordreda, dawnego czarnego rycerza, który zabił króla Artura. Obaj polegli w tej walce, ale oboje wrócili do życia. Pani Jeziora przywróciła cię na mistyczną wyspę Avalon, abyś dokończył to, co zaczął, i położył kres przekleństwu. Artur został wskrzeszony jako szalony, nieśmiertelny władca, którego cierpienie powoli zamienia magiczne miejsce w koszmarne odbicie Brytanii. Twoim zadaniem jest odnaleźć Artura i go zabić, by zakończyć ten stan. To mroczna wizja arturiańskiej mitologii, pełna potworów i magicznych stworzeń kryjących się w lasach i zamkach.

Taktyczne bitwy i zarządzanie drużyną

Gra łączy turową walkę taktyczną z klasycznym RPG skupionym na postaciach. Na niebezpiecznych polach bitwy dowodzisz drużyną bohaterów, a między misjami odbudowujesz Camelot. Do dyspozycji masz sześć klas: Obrońcę, Czempiona, Strzelca, Vanwarda, Arcymagę i Mędrca. Bohaterowie zdobywają poziomy, punkty umiejętności i lepszy ekwipunek zdobyty na misjach. Pamiętaj, że herosi mogą ginąć, a leczenie ran, klątw i chorób zajmuje czas. Dlatego między wyprawami warto zadbać o odpowiednie obiekty w Camelocie do regeneracji i dobierać skład ekipy do konkretnego zadania.

Lojalność rycerzy i waga decyzji

Bohaterowie to nie tylko liczby. Każdy ma własną osobowość, cele i rywalizacje, a także unikalne cechy, umiejętności i bonusy wynikające z więzi. Obserwują twoje decyzje, więc rozstrzygaj spory, przyznawaj przysługi i wysyłaj tych, którzy dobrze ze sobą współpracują. Ich lojalność zależy od wielu czynników — mogą nawet odejść i stanąć przeciwko tobie. Jako król kształtujesz też własną osobowość przez wybory moralne. Tabela Przedstawia twoją pozycję między chrześcijaństwem a Wiarą Starą oraz między Tyrania a Sprawiedliwością, a te wartości wpływają na rozgrywkę i fabułę.

Poziomy trudności i tryb Roguelite

Na start masz cztery poziomy trudności, od spokojnego opowiadania historii po najcięższe bitwy, jakie Avalon widział. Dla większego wyzwania dostępny jest tryb Roguelite, w którym liczy się każda decyzja — zarówno moralne wybory, jak i ruchy w turowej walce. Kampania rozwija się z twistem roguelite: brak wczytywania, tylko żal. Każde przejście może potoczyć się inaczej, z rozgałęziającymi się ścieżkami. Po ukończeniu kampanii odblokowuje się endgame z nowymi, trudnymi wyzwaniami na mapie, w tym mitycznymi bossami, losowymi zadaniami, lepszym łupem i dalszym rozwojem postaci, prowadzącym do wygnania Balora, monstrualnego boga-krola Fomorian.

Zrzuty ekranu

Tagi