Un FPS espionnier façon N64
Agent 64: Spies Never Die reprend les codes des shooters de console des années 90 : des niveaux construits autour d'objectifs, des ennemis aux réactions simples et assumées, et une ambiance d'espionnage pulp. Vous incarnez John Walter, agent secret de haut niveau, engagé dans une lutte contre son ennemi juré Dominic Pulp. La campagne se déroule en 14 missions autonomes, chacune dans son propre décor : gratte-ciels, boîtes de nuit, musées, catacombes, bases enneigées. Il faut y hacker des terminaux, dérober des plans secrets, libérer des otages civils et sortir vivant des fusillades avec les gardes armés.
Jouer la campagne à plusieurs
L'intégralité du mode histoire se joue seul ou en coopération, en écran partagé comme en ligne. Chaque mission est un environnement fermé avec ses propres objectifs, ce qui se prête bien à une session de groupe : on enchaîne les missions, on se couvre dans les fusillades, et on répartit les tâches sur les terminaux à hacker ou les plans à récupérer. La difficulté se règle par mission et la progression est linéaire, donc il est facile de caler son rythme sur celui du groupe.
Trois niveaux de difficulté et des défis bonus
Chaque mission se déroule en Agent, Special Agent ou 64 Agent. Plus la difficulté monte, plus le nombre d'objectifs augmente et plus les zones s'ouvrent, avec des parties du niveau accessibles uniquement en difficulté haute. L'approche recommandée par les développeurs : commencer en Agent pour apprendre les missions, puis remonter pour découvrir ce qui manquait.
En battant des temps de référence et d'autres épreuves, on débloque les modes Paradoxe, qui empilent plus de 70 modificateurs et triches sur le jeu normal : têtes grossies, désarmement au corps à corps, balles ralenties, plus de rechargement, et d'autres effets du même ton. Les Contrats sont des missions remaniées avec des objectifs différents et des préréglages Paradoxe, chacun menant vers de nouveaux déblocages.
L'arène multijoueur
Le mode Arena sert de terrain de combat contre des amis, en écran partagé ou en ligne, avec jusqu'à 8 joueurs plus 8 robots supplémentaires. Les lobbies se configurent entièrement : équipes, sélection d'armes, règles et modificateurs Paradoxe, avec jusqu'à 10 préréglages enregistrés pour rappeler votre configuration favorite.
Quatre modes structurent ces parties. Deathmatch : classique, le plus de frags l'emporte. Briefcase : il faut s'emparer de la mallette et la conserver assez longtemps pour marquer, la mallette étant replacée au hasard après chaque point. Zone : contrôler la zone pour alimenter le compteur, sans laisser l'ennemi la contester, ce qui bloque la progression. Challenges : des matchs contre des bots prédéfinis où il faut atteindre un score précis dans un temps limité, les victoires les plus rapides rapportant les meilleurs gains, qui débloquent des cartes, des personnages, des musiques et plus encore.