Een retro spionageshooter uit de N64-tijd
Agent 64: Spies Never Die is een first-person shooter in de stijl van de console-shooters uit de jaren 90. Je speelt als geheim agent John Walter, die het opneemt tegen zijn aartsrivaal Dominic Pulp. De campagne bestaat uit 14 losstaande missies die je door skyscrapers, nachtclubs, musea, catacomben en sneeuwbases voeren. Elke missie heeft eigen doelen: terminals hackken, geheime plannen stelen en gijzelaars bevrijden, allemaal terwijl je gewapende bewakers van je af moet slaan.
Samen de campagne doorlopen
De volledige verhaalmodus is zowel solo als met anderen te spelen. Je kunt de campagne in je eentje afronden, of samen met vrienden via split-screen op dezelfde bank of online. Iedere missie vormt een eigen omgeving met eigen doelen, zodat je samen kunt verdelen wie dekking geeft en wie het terminalpaneel hakt. Ook zijn er drie moeilijkheidsgraden: Agent, Special Agent en 64 Agent. Op de hogere standen komen er meer doelen bij en worden gebieden opener, dus het loont om een missie eerst op Agent te leren kennen.
Arena-gevechten tegen vrienden
Naast de campagne zit er een Arena-modus in het spel voor wie het vooral tegen vrienden op wil nemen. Je vecht lokaal in split-screen of online, met maximaal 8 spelers en 8 extra bots. De lobby is volledig aan te passen: teams, wapens, regels en paradox-modifiers, met ruimte voor 10 opgeslagen voorinstellingen. Er zijn vier spelvormen. Deathmatch draait om zoveel mogelijk frags scoren. Bij Briefcase pak je de koffer en houd je hem lang genoeg vast voor een punt, waarna de koffer op een nieuwe willekeurige plek verschijnt. Zone draait om het veroveren van een zone op de kaart; laat je die door een vijand betwisten, dan stokt de aftelling. Challenges zijn potjes tegen ingestelde bots waarin je binnen een bepaalde tijd een precieze score moet halen.
Wat je verder kunt ontgrendelen
Door par-tijden en andere proeven te halen, ontgrendel je Paradox Modes. Die bevatten meer dan 70 modifiers en cheats die het gewone spel veranderen, zoals grote hoofden, melee-disarms, langzame kogels en geen herladen. Contracts zijn herschikte missies met andere doelen en vaste paradox-instellingen, waarmee je weer nieuwe Paradoxen vrij kunt spelen. In de Challenges-unlock-haalt sneller zijn betere beloningen, en zo komen er nieuwe maps, personages en muziektracks beschikbaar.