Qué es Firefight
Firefight es una simulación táctica en tiempo real ambientada en la Segunda Guerra Mundial, con vista cenital y combate a 2D. Su planteamiento recuerda a la antigua serie Close Combat, pero con una IA más trabajada, modelado individual de cada soldado y un framerate más alto para que los enfrentamientos sean más intensos y realistas. La interfaz de mando es sencilla, así que puedes dedicar la atención a la batalla y no a buscar comandos.
El detalle va hasta el último proyectil: cada bala, proyectil o fragmento se modela en 3D y rebota con realismo sobre las superficies inclinadas. Los tanques usan un motor de física con marchas, cuentavueltas y velocímetros, y se dirigen con palas de freno para que el movimiento de las orugas se vea creíble. En la infantería puedes ver rango, nombre, arma, munición restante, frecuencia cardíaca y niveles de fatiga de cada hombre.
Cómo se juega en grupo
La partida incluye PvP en línea, así que tu grupo puede enfrentarse entre sí en lugar de jugar por separado. Cada jugador manda sus propias unidades en tiempo real y en 2D, con la misma interfaz de mando para todos: das órdenes y las unidades las ejecutan al momento, sin turnos.
Las situaciones de combate se resuelven por lo que ocurre en el campo. Las ametralladoras piden munición cuando se agotan y otros miembros del escuadrón corren a llevarles cargadores si los llevan encima. Los heridos piden al médico, que se lanza a atenderlos con primeros auxilios. Esa gestión de tus hombres en pleno tiroteo es buena parte de la partida, y en PvP se nota mucho quién mantiene a su unidad abastecida y en pie.
Antes de empezar
Hay 36 mapas repartidos en cuatro frentes: Occidental, Oriental, Pacífico y ciudades modernas, con nueve mapas por frente. Cada mapa tiene ocho escenarios, así que hay bastante variedad de situaciones para repartir entre las partidas del grupo. Los escenarios permiten jugar como cualquiera de las nacionalidades implicadas en el Frente Occidental entre 1939 y 1945.
Ten en cuenta que la artillería fuera de pantalla se llama con varios tiros de registro antes de que la batería completa de ocho piezas abra fuego a la vez, así que pedir fuego de apoyo no da resultado inmediato. Conviene anticiparse y pedirlo antes de necesitarlo de verdad.