Ein Co-op-Überlebensspiel in der Atomkatastrophe
MISERY ist ein Co-op-Rogue-lite-Survival für 1 bis 10 Spieler. Ihr spielt PMC-Trupps, die ein geheimes Forschungsinstitut in der Republik Zaslavie bewachen. Die SIRZEZ wurde vor dem Krieg gebaut, um Anomalien und Artefakte zu untersuchen. Diese Artefakte wurden zum Auslöser der Konflikte zwischen den Militärblöcken, weil keine Seite sie dem Feind überlassen wollte. Das führte zum Nuklearkrieg. Ein Alarm ertönt, eine Atombombe kommt heran: Ihr habt 60 Sekunden, um zu greifen, was ihr schafft, und den Bunker zu erreichen. Danach beginnt das Überleben.
Jeden Tag zieht ihr in die Exklusionszone, um prozedural generierte Orte zu durchsuchen: verlassene Militärbasen und Forschungsstationen, radioaktive Ödlande und zerstörte Städte. Die Zone steckt voller Geheimnisse und tödlicher Fallen, und Strahlung ist bei weitem nicht die einzige Gefahr. Ihr trefft andere Überlebende, die für Essen und Ressourcen töten, mutierte Kreaturen mit eigenem Verhalten und verschiedene Anomalien. Niemand weiß, wie Anomalien funktionieren oder woher sie kommen. Manche Phänomene helfen, andere reißen euch auseinander. Anomaliegebiete verstecken oft Artefakte: seltene, wertvolle Objekte, die von Anomalien verzerrt und mit besonderen Effekten aufgeladen sind.
So spielt ihr zusammen
Ihr erkundet die Zone als Gruppe und deckt euch gegenseitig den Rücken. Tagsüber geht ihr auf Beutezug und kehrt vor Einbruch der Dunkelheit im Bunker zurück. Nach jedem Raid entspannt ihr euch an der Bar im Keller des Instituts: einen trinken, mit anderen Überlebenden reden und Beute sowie seltene Artefakte beim Händler eintauschen. Das Bunkerleben ist ein eigenes Projekt: Erweitert ihn Raum für Raum, installiert Generatoren (Gas, Solar oder Gnome), baut Werkstätten, zieht Essen an, kocht Mahlzeiten und dekoriert das Versteck mit dem, was ihr aus den Raids schleppt: ein Tisch, ein Kommode, ein abgenutzter Sofa oder ein gemütlicher Teppich. Die früheren Besitzer brauchen das nicht mehr.
Was ihr vor dem Start wissen solltet
Achtet auf eure Vitalwerte. In der Zone kann man leicht an Hunger, Durst oder Strahlenkrankheit sterben oder den Verstand verlieren und die Teamkameraden angreifen. Die Zone spielt mit eurem Kopf: Zu viel Stress lässt euch Flüstern hören, Dinge sehen, die nicht da sind, und das Gefühl bekommen, dass euch jemand beobachtet. Verliert ihr den Halt, rettet euch nicht einmal der Bunker. Das Leben in MISERY ist hart, aber es gibt nichts Besseres, als es gemeinsam durchzustehen: Bandos erkunden, einander den Rücken freihalten, am Feuer sitzen, trinken, was noch da ist, und in den kalten Regen rauchen. In solchen Momenten fühlt man sich wieder lebendig.