Was ICBM: Escalation ist

ICBM: Escalation ist ein Grand-RTS über globale Kriegsführung. Du führst eine Fraktion, die über einen ganzen Kontinent reicht, baust eine Militärmacht auf, forschst an neuer Technik und entscheidest, ob du konventionell oder mit nuklearer Feuerkraft vorgehst. Auf der detaillierten 3D-Karte liegen hunderte Städte und strategische Ziele, die es zu halten oder zu treffen gilt. Zur Auswahl stehen Atom-U-Boote, strategische Bomber und Interkontinentalraketen, aber auch chemische Bomben und MIRVs. Der Weg zum Sieg ist nicht auf Nuklearwaffen festgelegt: Neue Siegbedingungen erlauben es auch, feindliches Territorium zu übernehmen, dessen Ressourcen zu schwächen und den Gegner durch taktische Überlegenheit zur Kapitulation zu zwingen.

Zusammen im Krieg spielen

Über Online-Co-op und Online-PvP spielt ihr gemeinsam oder gegeneinander, im Multiplayer bis zu 10 Spieler mit Ranglisten und ELO-System. Wer es lieber allein mag, bekommt einen Einzelspieler-Campagne, die über Jahrzehnte reicht: Sie beginnt mit dem Koreakrieg und führt weiter in spekulative Zukunftsszenarien, in denen eure Entscheidungen den Verlauf des globalen Konflikts bestimmen. Wer mit Freunden plant, findet in der Diplomatie ein eigenes Spielfeld: Forschungsabkommen, Waffenstillstände, Deals über eroberte Gebiete und internationale Verträge, die bestimmte Waffen verbieten, können den Kriegsverlauf umlenken. Auch Modding wird voll unterstützt, sodass die Community eigenen Inhalt beisteuern kann.

Modi und was vor dem Start zählt

Drei Modi bestimmen das Tempo. Standoff steigert sich aus kleineren Gefechten stufen bis zum vollständigen Nuklearkrieg, Conquest setzt auf Langfristigkeit, Abschreckung und taktische Meisterschaft, und Blitz Mode bleibt dem Original am nächsten: schnelle, direkte nukleare Konfrontation. Wer plant, sollte die Technikeras im Blick behalten, die vom frühen Kalten Krieg bis in die nahe Zukunft reichen, mit Tarnkappenschiffen und weltraumgestützten Waffensystemen. Das Forschungssystem und die Diplomatie verlangen, dass ihr früh entscheidet, wohin eure Ressourcen fließen, denn der 3D-Kartenboden mit seinen Städten und Zielen lässt Fehler selten ungestraft.

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