Was Crawl Tactics ist
Crawl Tactics verbindet klassischen rundenbasierten Taktik-Kampf mit Roguelike-Fortschritt. Ihr spielt ein taktisches RPG im isometrischen Blick, das bewusst kein Rätselspiel ist: Es gibt nicht die eine richtige Lösung, sondern Kämpfe, in denen ihr Position, Höhe, Blickrichtung, Wetter und Gelände selbst abwägt. Bewegung läuft auf einem Raster, der Kampf läuft rundenbasiert. Das Spiel ist als schwierig eingestuft, mit Pixel-Grafik und einem Fantasy-Setting.
Zwei Modi stehen zur Wahl. Im Dungeon-Modus erkundet ihr Dungeons aus mehreren Räumen; sowohl die Dungeons als auch die Kampffelder darin werden prozedural erzeugt, die Begegnungen sind also nie identisch. Ruinen, Höhlen, Katakomben und Wälder bringen eigene Klimate, Monster und Umgebungen mit. In jedem Dungeon können feindliche oder freundliche NPCs, besondere Söldner, wertvolle Gegenstände und besondere Ereignisse wie Belagerungen oder Verteidigungsaufträge auftauchen.
Kämpfe mit der Umgebung
Die Umgebung ist eine Waffe. Gras anzünden, Gegner auf Wasser mit Strom tragen oder eine Giftwolke zur Explosion bringen: Solche Verbindungen sind vorgesehen. Ihr könnt Objekte und Einheiten schieben und werfen, Gegner von erhöhtem Gelände stoßen, sie in Klingenfallen treiben oder Felsbrocken rollen, die sie treffen. Kanonen und Armbrustfallen lassen sich aktivieren, um entfernte Gegner zu treffen, und Fallen können Kettenreaktionen auslösen.
Das Gelände wirkt dabei in beide Richtungen: Fallen und Terrain betreffen euch ebenso wie eure Gegner. Höhe, Blickrichtung, Wetter und Bodenbeschaffenheit fließen in jede Runde ein, deshalb lohnt sich vor dem Zug ein Blick auf die Karte.
Charaktere, Gruppe und Quest-Modus
Fertigkeiten, Ausrüstung, Klassen, Techniken und Aussehen lasse sich frei anpassen. Die Gruppengröße reicht von einer einzelnen Einheit bis zu acht Kämpfen im Schlachtverband, die Komposition bleibt euch überlassen. Nach dem Hauptdungeon geht es mit New Game Plus weiter, und mit Reverse könnt ihr Klassen zurücksetzen, auch wenn ihr bereits höhere Stufen erreicht habt.
Der Quest-Modus legt den Schwerpunkt auf Dorfentwicklung und Charakterausbau. Pro Runde baut ihr Gebäude, stellt mehrere Söldner ein und schickt die passenden Leute auf die Aufträge eurer Wahl. Die Belohnung hängt von der Art der Quest ab, höhere Schwierigkeitsgrade sind wählbar, das Grinding bleibt damit so intensiv, wie ihr es selbst bestimmt. In festen Abständen greifen Monster das Dorf an, was zu deutlich größeren Schlachten führt als die normalen Quests.
Vor dem Start
Remote Play Together ist als Funktion vorhanden, wenn ihr das Spiel gemeinsam erleben wollt. Rechnet mit hoher Schwierigkeit und mit Kämpfen, die ihr Runde für Runde plant, nicht mit schnellen Abläufen. Beide Modi lassen sich unabhängig spielen: Der Dungeon-Modus für wechselnde Erkundungskämpfe, der Quest-Modus für den langfristigen Aufbau von Dorf und Truppe.