你可以和一位朋友一起攀上公司的晋升阶梯,在这款横向卷轴物理格斗游戏里一路乱斗。《Stick It to the Stickman》是一款 Roguelite 动作游戏,你要拳打脚踢办公室里的同事和竞争高管,还能把身边的东西变成武器。本地合作会让你们加入同一场游戏;Steam Remote Play Together 则允许主机把这场本地游戏串流给远方的朋友。乐趣来自一起穿过同一批混乱房间,而不是通过原生在线匹配让各自独立的角色相遇。
目标符合公司冷酷无情的文化:登上顶层、击败 CEO、拿下角落办公室。接着董事会又把你降回实习生,晋升之路重新开始。随着游玩,你会解锁新员工、招式和模式。就算登上顶峰,也很快又得从基层干起。
一起爬过糟糕的职场
主要流程从企业大楼的底层开始。你们穿过办公楼层和危险的工作场所,把红色火柴人员工打出道路,继续挑战下一个头目。沿途还会经过失控叉车横行的仓库,深入末日地堡,最终与 Founder 对决。它并不是一组彼此分开的合作任务;共同攀升才是贯穿始终的主线。
本地合作时,每个人操控自己的火柴人,参与同一场战斗。画面可能分屏,但你们面对的是同一批拥挤房间、移动中的危险和一波波敌人。一记拳头能把对手打飞到房间另一端,踢击也能把目标踹向桌子、墙壁或其他威胁。布娃娃物理效果让碰撞本身成为表演:原本排成一列的敌人,很快就会变成在办公室里弹来弹去的一堆身体。
合作的感觉同样很直接。没有支援职业,也没有固定职责需要分配。每个人用自己的攻击战斗,公司则不断把新对手送进同一空间。大型高管或头目出现时,你们可以一起进攻;但受到攻击和击退时,每个火柴人仍要自己留在战斗里。合作的乐趣是在同一片荒唐混乱中继续向上,而不是管理一支复杂队伍。
战斗之间会有短暂休息,你可以选择加入攻击连招的招式。这些选择会改变下一间房里的战斗方式。目标很清晰,但每次挑战都会因招式、强化和敌人组合而变化。即使动画看上去毫无章法,战役的推进仍然容易理解。
攻击连招就是你的构筑
游戏不会给每个招式分配不同按键,而是把攻击排成一串顺序。按下攻击键后,连招就会逐步执行:如果顺序是一次拳击、两次踢击、再一次拳击,重复同一个输入就会照这个顺序出招。因此,当前选择的招式比复杂的按键操作更重要。加入新攻击会改变你带进每场战斗的套路;强化某个动作则可能让它更加夸张。
招式从普通耳光和踢击,延伸到纸飞机、电击枪、刀、霰弹枪、包裹炸弹,以及 Hadouken 或飞龙踢这类夸张能力。办公室主题让办公用品也像是合理武器:订书机和马克杯旁边,还摆着显然过不了安全检查的家伙。每种招式的攻击距离、发动时间和击退效果都不同;当好几个敌人挤在身边时,选择就会产生影响。
强化和环境危险也会改变每次挑战。有些强化会增强招式,有些则会改变敌人撞上环境物件时的效果。例如,IT 主题的解锁内容可以让服务器电击被你撞上去的敌人。其他房间还会出现叉车或别的危险。环境有时能接续你的攻击,而意外把敌人打飞,也可能和精心安排的连招一样有用。
你和朋友不需要使用相同构筑。同一场游戏里可以使用不同的攻击连招,找到的招式也会让每个火柴人的打法有所区别。一个人可以偏好近距离快速攻击,另一个则选择重击或奇特能力。但这不代表游戏有必须履行的职业职责;你们仍然是在打同一批员工、爬同一座高塔。
选择也能体现个人偏好。缓慢而沉重的招式可以制造很大的破绽,但施展期间也会让使用者暴露在攻击之下。快速打击或远程攻击则能更快触及拥挤房间里的敌人。单独看很有趣的动作,未必容易塞进已组好的连招。这就是 Roguelite 的部分:攻击顺序和强化会在一次挑战中逐步发展;击败 CEO 后重置,你会带着更多已解锁选项开始下一次攀登。
办公室不是唯一的混乱场景
游戏不只有主要晋升路线。包裹派送会把上班时间变成平台跳跃关卡;Fight Club 让高管通过自动战斗解决争端;Neurolink 则变成 Survivors 风格的挑战,让你使用能力应对不断逼近的威胁。世界地图和解锁内容把这些活动串进同一个笑话:公司总把问题当成提高股东价值的机会。
这些模式让整个游戏内容更丰富,但共同攀登是最明确的合作玩法。每项活动都有自己的结构;如果想一起进行一场合作挑战,攀升路线是最直接的选择。关卡编辑器是另一项使用键盘和鼠标的活动。自制关卡与标准晋升流程分开,其合作支持情况不应想当然。
游戏的氛围很大程度来自幽默。火柴人像是从笔记本里逃出来的涂鸦,办公大楼、仓库和公司仪式则成了战场。一本正经的高管会变成招式夸张的头目,仓库会把叉车变成威胁,脑部植入物还能向房间发射念动力炮火。明亮简洁的画风搭配刻意荒诞的暴力;故事则把每次晋升都变成重新打卡上班的借口。
哪种合作方式适合?
本地游玩时,你们共用一台电脑和同一场游戏。游戏完整支持控制器,并推荐使用手柄。合作画面可以共享,也可以分屏。游戏有 Windows 和 macOS 原生版本;Mac 的最低配置要求是 Apple M1 Max。未列出原生 Linux 版本。
如果你们身处不同地点,Steam Remote Play Together 会串流主机的本地多人游戏。一人启动游戏,再邀请朋友加入同一场本地会话。这是通过串流实现的沙发合作,并不是使用远程服务器或独立战役进度的原生在线匹配。如果只有一人拥有游戏,Remote Play 会很方便;不过连接和设置都由主机承担。你们依然分享同一场游戏和画面布局,而不是各自拥有独立的在线视角。
朋友很适合加入这种共同游戏:你们进入相同房间、面对相同敌人,并肩搭配攻击连招。体验围绕共同攀登展开,而不是让彼此独立的角色通过原生在线匹配集合。
流程紧凑,但也有局限
攀登流程很容易讲清楚:进入一层,打倒挡路的员工和高管,强化连招,再向下一次晋升前进。新招式会改变每次挑战的节奏;解锁内容和支线模式则让你在 CEO 挑战结束后还有再玩的理由。朋友加入办公室乱斗前,不用先学一大套职业互动规则。
另一方面,主要内容仍是一场接一场的战斗。如果你们想要有分支选择的剧情战役、长期固定的在线队伍,或每场合作都能完成许多不同目标,这款游戏的范围会显得窄一些。包裹派送、自动战斗和 Neurolink 丰富了整个游戏,但最清楚的合作理念仍是物理格斗式攀升。战斗场面可能有些混乱,有些招式也比其他招式实用;构筑的乐趣在于串联动作,而不是每次强化都彻底改变你的职责。
游玩时间长了,流程可能显得重复,因为主要目标一直是打到下一间房。有些招式也不如其他招式实用,所以解锁新攻击不一定带来新的玩法。变化来自丰富的招式、危险、敌人和支线模式,而不是深入多样的合作目标。
《Stick It to the Stickman》适合想玩共享画面混乱格斗、喜欢明确目标和每次挑战都不同的攻击连招的朋友。你们一起在公司里向上打,把同事踢向危险物,再看董事会如何把 CEO 职位变成另一段无薪实习。Steam Remote Play Together 可以通过互联网串流同一场本地游戏;想要原生在线匹配的队伍则可以考虑其他游戏。